云看展:韩国区块链周精彩观点回顾
2022-08-10 16:03
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韩国区块链周主会议共有 8700 名参与者,外籍参会人员占 42% 为 3700 人,共有 130 位行业参与者发表演讲。 

 

编译:angelilu,Foresight News

 

韩国区块链周( ETH Seoul 2022)于 8 月 7 日至 14 日分两个阶段举行,第一阶段为线下活动,于 8 月 8 日至 8 月 9 日进行;第二阶段为线上黑客松活动,于 8 月 8 日至 8 月 13 日进行。此次活动由 Kryptoseoul 和 Dystopia Labs 共同组织,并由 Solana、Klaytn 和 Wemade 赞助。重点关注主题包括去中心化金融、NFT、游戏、元宇宙、Web3 技术和加密。

 

目前,黑客松仍在进行中,主会议线下演讲已结束。此次会议是韩国区块链周活动自疫情两次在线上举办后首次在线下进行,是亚洲区块链行业聚集的大型盛会之一。主办方 Fact Block 9 日宣布,8 日至 9 日,为期两天的区块链会议「KBW2022:IMPACT」在首尔江南区三成洞首尔洲际酒店举行,共有 8700 名参与者参加了此次区块链会议。其中,外籍参会人员 3700 人,占总人数的 42%。此外,全球共有 130 位区块链行业参与者发表主题演讲。本文为部分演讲者的观点汇总。

 

 

 

以太坊联合创始人 Vitalik Buterin 在在韩国区块链周(ETH Seoul)会议上讨论了他对最近的以太坊工作量证明 (PoW) 分叉主题的看法,他认为以太坊并不会真的受到另一个分叉的严重伤害,淡化了这种分叉被长期接受的可能性。Buterin 强调说,「我不认为它会得到大量、长期的采用。」参与创建它的只是「几个局外人,主要是想赚快钱」。

 

( 注:ETHW 是加密社区中在讨论的可能的 ETH PoW 分叉,Tron 创始人孙宇晨已成为支持硬分叉的投资者之一,目前 ETHW 发布了一个网站并且在一些交易所上线,根据 CoinmarketCap.com 的指标,ETHW 的 IOU「交易平台通过这种形式发售暂时没有上线代币的期货,并且承诺该项目上线后交付真实的代币」,代币每个代币价值 138.69 美元。)

 

此外,Vitalik Buterin 表示,以太坊经典(ETC)已经拥有一个优秀的社区和优秀的产品,适合那些具有工作证明价值和偏好的人。

 

在谈到 Layer 2 主题时,Vitalik Buterin 在演讲时预测,ZK-Rollups 将在以太坊 Layer 2 扩容之战中击败 Optimistic Rollups,比如用户不需要 7 天的等待期。Vitalik Buterin 指出,虽然 Optimistic Rollup 更加成熟,但从长远来看,ZK-Rollups 技术的基础知识将取代 Optimistic Rollup。 ZK-Rollups 在将资金移入和移出主网时速度更快,这可能会导致更广泛地采用。从现在起的 10 多年甚至更久,我预计 Rollups 基本上都将会是 ZK。

 

更多关于 Vitalik Buterin 的发言可参见《Vitalik 韩国区块链周发言一瞥:加密支付、ZK 与 OP、量子计算攻击等》。

 

Nansen 首席执行官 Alex Svanevik 表示,以太坊合并可能会减少其他链的使用。该行业在上一次牛市中见证了溢出效应。他说,在交易在不可替代代币(NFT)爆发时,区块链领域的新人不想支付高达 100 美元的巨额交易费用来购买以太坊网络中的 NFT,对 NFT 的这种需求蔓延到其他区块链,购买 NFT 的费用没有以太坊那么高。所以,合并后其他一些区块链可能会消亡。但仍有一些区块链能发展自己的生态系统,例如 Solana ( SOL )、Polygon ( MATIC ) 和 Avalanche ( AVAX )。区块链上的基础设施越多越容易让开发人员进入其生态。就像城市需要医院、律师事务所和媒体一样,区块链也需要去中心化交易所(DEX)、市场、区块链浏览器等。

 

Axie Infinity 开发商 Sky Mavis 联合创始人 Jeffrey Zirlin 在韩国区块链周上表示,尽管韩国禁止 P2E 游戏,但公司目前正在寻找让 Axie Infinity 适合韩国玩家的方法。


区块链游戏项目 Topology 在韩国区块链峰会上表示,区块链是构建游戏 2.0 新游戏范式的最佳之地:完全链上的核心游戏系统,默认情况下是完全开放和不可变的。我们正在进入游戏 2.0、自主游戏和 Onchain Reality 的新范式。在区块链领域,Dark Forest 率先采用了游戏玩家创建的脚本和插件,它们共同扩展了游戏的广度和复杂性,远远超出了开发人员提供的范围。游戏 2.0 的时代意味着规则的变化应该由游戏玩家之间的共识来决定。

 

Everyrealm 首席执行官 Janine Yorio 消除了元宇宙只能「在 VR 中」呈现的误解。 元宇宙的大多数发展目前是为你的桌面开发的,预期接下来的 12 到 36 个月将是元宇宙最激动人心的时期。


注:Everyrealm 是一家投资、管理和开发 NFT、元宇宙平台、游戏和基础设施等数字资产的公司。

 

移动游戏开发商 Com2uS 公司总裁 Kyu Lee 在首尔举行的 2022 年韩国区块链周上透露了推出新区块链 Com2uS 的计划,希望由此创建公司的 Web3 版本,让用户可以免费玩和拥有。Lee 认为,区块链显然是该公司进军游戏行业的下一步,进入 Web3 游戏领域的失败之一是当前的门槛,大多数情况下,新用户必须在玩游戏之前购买 NFT、设置钱包并参与中心化交易。在 Com2uS 的愿景中,用户可以直接开始游戏而无需初始集成的麻烦。「达到一定等级后,你将获得可以兑换成虚拟货币。然后你实际下载你的钱包,它会转换你的资产。购买方式与市场上的大多数 Web3 游戏不同。自 4 月以来,Com2uS 在 Sequel X 平台上共推出了 5 款游戏,到今年年底将推出 10 款,到明年年底再计划推出 10 款。XPLA 的测试网已于周二启动,主网将于本月底推出。EVM 支持已经处于测试阶段。

 

Medical Games 首席执行官 John Linden 表示,对 P2E 市场以利润为中心的氛围表示遗憾,并强调用户(用户)应优先于一切。John Linden 称「就我们正在制作和服务的区块链游戏 Blankos Block Party 而言,没有必要为游戏链接虚拟资产(加密货币)钱包。没有特别提到 NFT 元素。我们只希望用户享受游戏。

 

Polygon 首席运营官 Michael Blank 于 9 日在韩国区块链周上发表演讲,称签署了 Neowiz 和 Polygon 之间建立 Intella X 的合作伙伴关系,Intella X 是一个旨在实现去中心化价值的 Web 3.0 区块链游戏平台。Intella X 的治理代币在以太坊网络上发行为 IX,Intella X 建立在 Polygon 网络上。两个区块链网络通过「桥」连接。Intella X 旨在发展成为未来连接各种主网的多链游戏平台。Intella X 的核心价值是为激活平台生态系统做出贡献的奖励。开发和上架游戏的开发者以及玩游戏用户将获得治理代币作为回报。

 

去中心化金融 (DeFi) 聚合器 1inch Network 联合创始人 Sergej Kunz 透露了在亚洲市场扩张的计划,称尽管 DeFi 市场在韩国和亚洲相对较小,但 1inch 正在寻求与更多亚洲 Web3 公司合作。Sergej Kunz 称基于区块链的游戏的流行是 DeFi 采用的潜在驱动力。

 

韩国元元宇宙区块链 Klaytn 将通过与去中心化金融 (DeFi) 协议 1inch Network 建立新的合作伙伴关系,Klaytn 已经聚合了 50 多家企业级去中心化金融 (DeFi) 服务提供商和去中心化交易所 (DEX),并且 1inch 的加入解锁了另外 257 个流动性来源。第二层服务链的持续集成旨在改善元宇宙区块链上的代币管理和预言机服务。1inch 与 Klaytn 的集成为两个用户群提供了对 1inch 限价订单协议 v2、KokonutSwap、KlaySwap、Klap 和 ClaimSwap 的访问权限。

 


Klaytn 基金会的主管 Sam Seo 认为,如果 Web2 公司将技术与他们的产品和服务相结合,元宇宙的广泛采用将更容易。


加密交易所 Crypto.com 收购了韩国当地公司支付服务提供商 PnLink Co. Ltd. 和虚拟资产服务提供商 OK-BIT Co. Ltd. 后在韩国区块链周上宣布在韩国市场的一个重要监管里程碑,即其能够在该国进行加密和支付注册。


韩国金融服务委员会委员长金柱铉在韩国区块链周上表示,「将加强韩国金融服务委员会金融分析院(FIU)对虚拟资产(加密货币)运营商的检查监督,并与金融监管局等政府机构合作进行技术开发和开发,将尽最大努力发展相关业务并保护投资者」。

 

零知识 (zk)-Rollup 技术公司 StarkWare 联合创始人 Eli Ben-Sasson 表示,其新的递归有效性证明理论上可以将多达 6000 万笔交易汇总到以太坊区块链上。与标准 Validium 扩展相比,递归有效性证明可以进一步将交易吞吐量提高到至少 10 倍,并指出他们已经在 ImmutableX 协议。递归非常适合扩展,因为它降低了 gas 成本,具有更高的证明容量并提供更低的延迟。 

 

香港风险投资公司 Animoca Brands 的联合创始人 Yat Siu 认为,链上数字产权是区块链技术的主要方面之一,它将推动一个更加去中心化的社会。Web2 公司控制我们的数据,现在基于区块链的应用程序可以为内容创建者自己提供数字所有权。

 

NEAR Protocol 创始人 Illia Polosukhin 在大会期间宣布推出JavaScript 软件开发工具包 (JS SDK)。尽管 Rust 和 Solidity 是 Layer 1 区块链最常用的编程语言,但全球使用该语言的开发人员人数不到 250 万,而使用 JavaScript 编码语言的开发人员人数超过 2000 万,JS SDK 的推出可推动 NEAR 智能合约开发的大规模采用。JS SDK 版本包含合约框架本身、JavaScript 和 TypeScript 合约示例以及示例测试。JS SDK 由 Pagoda 开发,Pagoda 是构建和维护 NEAR 协议以及去中心化应用程序 (dApp) 开发所需的一些最重要工具的工程团队。开发人员可以使用 Pagoda 工具套件在 NEAR 上构建、部署、测试和交互智能合约。

 

WeMade CEO Jang Hyun-guk 宣布了建立「开放平台」的愿景,并相信其区块链平台 Wemix 将在三年内成为全球第一的区块链平台。与现有游戏市场的开放平台不同,计划将 Wemix 开发为提供区块链解决方案的平台。

 

区块链沙盒游戏 The Sandbox (SAND) 负责全球运营的 Yohan Lee 宣布计划在今年下半年推出韩国主要内容和知识产权 (IP) 品牌的集合「K-Bus (Korea Universe)」。此前,The Sandbox 已与 CJ ENM、Studio Dragon、Cube Entertainment、Channel A、Samyang Annie 和热门动画《Pororo》的制作商 Iconix 等多家韩国内容公司合作。随着 K-Bus 的推出,各公司的 IP 将依次开放。Yohan Lee 表示,The Sandbox 不是追求短期利润或炒作的公司,目前 Roblox、Minecraft 等游戏需要耗时 10 年左右完成。为了让 The Sandbox 成长为大型游戏,他预测必须广泛采用加密货币。


The Sandbox 全球运营负责人 Yohan Lee / 照片:记者 Hyo-rim Jeong, Bloomingbeat

 

NFT Bank Ventures CEO Min-soo Kim 表示,未来,所有的资产都将通过 NFT 来表达,一个使用 NFT 的金融世界将会展开。NFT Bank Ventures 通过提供 NFT 资产管理服务,能够构建具有各种功能的 NFT 金融引擎,例如价值评估模型、风险判断模型和销售功能。 Min-soo Kim 表示,「随着其开始提供 Enjin 的应用程序接口( API)到 NFT 抵押贷款服务等合作伙伴,我们已经开始思考如何利用我们的能力为 NFT 生态系统做出贡献。」

【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。

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