10 月,一款由全网首个 GameFi as a Service (GaaS )平台 Game Space 支持链改的小游戏《 Goat ! Goat !》上线,并在上线第一周即达到了周活 60 万 。
撰文:CryptoNews
原文标题:《Upgrading a Web2 casual game into GameF and acquiring 600,000 weekly active users》
10 月,一款由全网首个 GameFi as a Service (GaaS )平台 Game Space 支持链改的小游戏《 Goat ! Goat !》上线,并在上线第一周即达到了周活 60 万 。
在加密熊市 GameFi 活跃用户等不断遇冷的背景下,一方面,市场纷纷把目光投向可玩性更强、经济模型更健康的游戏作品诞生;一方面,各方努力吸引更多传统游戏厂商与用户入场,市场对现象级的破圈产品也充满了期待。
《 Goat ! Goat !》上线第一周即达到了周活 60 万 ,无疑给当下的 GameFi 市场带来了不小的震动。上线首周,《 Goat ! Goat !》还与 BitKeep、 Nawarat、OE DAO、Crypto Tech DAO、Real Trick ( DAO )、Meta Galaxy、FMJ_DAO 等超过 50 家全球各地区的 DAO 与机构进行了上线发行活动,在印度、菲律宾、越南等国家掀起高潮。这也让市场十分好奇《 Goat ! Goat !》因何而成。
总体来看,《 Goat ! Goat !》在熊市下打造周活 60 万成绩的链改做法主要有:
1、游戏侧:被市场验证的爆款游戏,结合快速链改的能力,让加密世界的玩家有动力为好游戏买单;
2、流量侧:独有的 web2.5 模式,兼容了 Web2 流量与 Web3 发行方式,降低 30 亿传统游戏玩家进场门槛;
3、模型侧:采用了相比 GameFi v1.0、v2.0 更优雅的 v3.0 经济模型,去 token 化,用盲盒、道具、土地等 NFT 经济模型来替代 Token 经济模型。
具体我们深入游戏来分析。
整体而言,体验《 Goat ! Goat !》在游戏侧给人的感受是,无需游戏操作技巧,无需了解复杂的经济模型设计,更无需掌握 Web3 相关技术知识,无论是进入游戏门槛,还是在游戏内容和操作交互环节,都做到了尽可能的简单。
游戏内容上,《 Goat ! Goat !》借鉴集成了多款热门三消类游戏。以经典 NFT 方块图标作为动画背景,玩家通过消除 NFT 方块图标进行闯关。
在具体操作上,玩家选取三个一样的经典 NFT 方块图标,就能消除选取的 NFT 图标。游戏下方共有 7 个槽位,玩家只要把 3 个相同 NFT 图标移动到槽位中就会消除。游戏中 NFT 图标是不断重叠,玩家只能选出最上一层的 NFT 图标。
在游戏模型上,玩家可以每次花费 0.1 美元,最多购买三次道具,来消除关卡当中的障碍和陷阱。如果闯关失败,也有一次花费 0.1 美元购买复活的机会。玩家在通过两个关卡后,将有概率获得不同稀有度的盲盒 NFT,盲盒 NFT 可以开出不同稀有度的 MergeBird NFT。而 MergeBird NFT 可用于另一个款经典链改小游戏《Merge Bird》中进行游戏,也可以到 NFT Marketplace 上销售。
游戏进入方面,而 Game Space 采用 Web2.5 的设计理念,用户可以直接通过 Web2 账号可登录。从邮箱到手机号,从谷歌到 Facebook 账户,游戏提供了多种用户非常熟悉的 Web2 登录方式。在选择任一常用账号的登录方式后,即可直接进入的游戏中,整个登录认证过程不到 5 秒钟。
在登录账号后,《 Goat ! Goat !》基于 NFT 的趣味玩法为玩家提供了新鲜感的同时,通过“Play to Earn(边玩边赚)”机制,让玩家还可以获得黄金、白银、黄铜等不同稀有程度的盲盒。盲盒可以在 NFT Marketplace 上销售,也有机会开出 USDT、不同等级 Merge Bird,还有概率获得 Mfers、Mimic Shhans、BAYC 等知名 NFT 作为神秘奖励。
从游戏体验来看,《 Goat ! Goat !》在经典的三消的游戏玩法基础上,加入了具有浓烈元宇宙和 Web3 风格的经典 NFT 头像作为游戏元素,美术出彩;关卡难度设置也十分具有创意更能激起玩家挑战欲望,爽点精准;登录和进入游戏的流程也贴合大部分用户的使用习惯,操作流畅。
正是这样一款体验出色的借鉴集成了多款热门三消类游戏,仅仅用 7 天就完成了链改。
《 Goat ! Goat !》团队通过嵌入 Game Space 的 SDK ,快速拥有 NFT 引擎、NFT 交易市场、钱包和管理后台、安全保障等区块链能力,并通过跨链组件把游戏部署在了 BSC、ETH、Polygon、Solana 等区块链网络上。最终,不到一周就完成了整个链改开发——《 Goat ! Goat !》诞生了。
拥有良好的游戏体验、足够低的游戏进入门槛、快速链改的区块链技术能力,只是吸引 30 亿传统游戏玩家进入的第一步。《 Goat ! Goat !》破圈成功,离不开成功的 GameFi 的发行机制与用户留存机制。
一直以来,传统游戏发行的模式主要是应用商店联运渠道发行、广告投放买量发行。游戏商无法绕开 Google Play、APPStore 等渠道,或者只能去 Facebook、YouTube 等广告平台买量,比如通过买量刷 APPStore 的排行榜。
而《 Goat ! Goat !》团队则依托 GameSpace 聚合的 Game Guild、DAO 组织、KOL、区块链平台等流量资源,架起了更多用户和 NFT 游戏之间的桥梁。这些区块链发行资源共同充当了游戏发行商的角色,帮助用户进入游戏和进行玩法教育,以更低成本的方式完成了的游戏发行和周活 60 万的冷启动。
《 Goat ! Goat !》在游戏上线后,与 BitKeep、 Nawarat、OE DAO、Crypto Tech DAO、Real Trick ( DAO )、Meta Galaxy、FMJ_DAO 等超过 50 家全球各地的 DAO 组织与机构进行了一系列发行活动,在上线首周即达到了周活 60 万 的用户数据。
这正是 GameSpace 快速链改能力的一项优势:顶级的区块链发行资源, 和全球数以百计的 Game Guild、DAO 组织、主流区块链平台深度合作,帮助游戏进行快速的冷启动,获取海量用户。
另一方面,比起获得用户,更重要的是留住用户,传统 Web2 的“撒币补贴”以及 Web3 的“空投预期”,可以在短期内获得热度,但是如何将短暂地使用变成长期的行为习惯是一个更重要的问题。
首先是移动端更贴合主流用户。《 Goat ! Goat !》同时支持移动端与网页端。长期以来,基于网页的链游虽然在打金上更加直接和简单,但主流的游戏载体仍是手机。数据显示,2021 年全世界游戏玩家中超过 90% 是移动玩家。
其次是免费玩游戏的模式让用户能够完整的体验游戏过程。Web2 的游戏一般是免费的,偶尔才需要氪金,不付费并不影响整个游戏的流畅度和完整度。而在 Web3 中,目前很多游戏存在进入的代币门槛,或者后面的重要环节需持有代币才能解锁。这一定程度限制了新玩家的进入,严重干扰了用户的游戏体验。
《 Goat ! Goat !》正是一个包容免费玩法和 Gamefi 玩法的 Web2.5 过渡层的游戏。赋予玩家免费获得(Free to Own)NFT 的游戏体验,来吸引大家加入,用小游戏、组合来构建游戏性,以一种休闲、循序渐进的方式将玩家留在游戏中,既能够让用户免费体验整个过程,又能够开放一些高阶或衍生板块让用户付费体验。
值得一提的是,在 Free to Own 基础上,《 Goat ! Goat !》游戏 NFT 可跨游戏组合的玩法,在这款游戏中显得更加 Crypto Native 与创新性:而 MergeBird NFT 可用于另一个款经典链改小游戏《MergeBird》中进行游戏。
这也是 GameSpace 快速链改能力的另一项优势:聚合跨游戏、跨链的资产互通和流量互通,形成 1+1>2 的更大网络。这种极低的 GameFi 进入门槛,加上赋予了玩家免费获得(Free to Own)NFT 的游戏体验,再加上可组合 NFT 的设计,实现了平台内账户、资产互通甚至跨链 NFT 资产互通,最终实现更有粘性的留存住用户。
GameSpace CEO Michael 表示,在 GameFi 1.0 阶段链游中,以简单的 NFTs+Play to Earn 游戏为主,在 GameFi 2.0 阶段,引入了复杂的 NFTs+X to Earn 模式。但这两个阶段,GameFi 金融属性远强于游戏属性,游戏厂商容易为 Finance 而 Game 而导致游戏生命周期短,游戏本身的可玩性被极度压制。
GameFi 3.0 则更强调游戏品质与可玩性,并主要以 NFTs+ 更合理的 Play to Earn+ Play for Fun 模型 + 3A 级游戏为主,并且有 Web2.5 的基础设施作为中间件,能够低门槛引入 Web2 的用户,同时通过游戏引导用户向 Web3 转化。
例如在 3A 游戏方面, Game Space 面向大中小型游戏公司为 3A 级游戏提供 GaaS 服务,Game Space 与 Tigon Mobile 共同打造了即将上线的首款 3A 级 MMORPG GameFi《Bless Global》。
《 Goat ! Goat !》则提供了 GameFi 3.0 时代 3A 级游戏之外,小游戏链改的一个示范模式,即市场已经验证过的好玩游戏结合快速链改的能力、更低的进入门槛兼容 Web2 流量和更 Web3 游戏发行方式、以 NFT 为激励核心的更合理的 Play to Earn 模型。
在游戏模型方面 Game Space 设计了更合理的 Play to Earn 模型:《 Goat ! Goat !》设计出了一个合理的元宇宙经济模型:
1、没有加入 Token 设计,用户进入门槛低,甚至不用先买 PFP 类头像作为 PassCard,注册账号就可以进来玩,所有游戏玩家都是平等的。
通过这样去 token 的设计,对于玩家来说,避免了熊市下普遍下跌的币价对游戏体验的影响,让玩家可以更聚焦于游戏本身的可玩性。
2、以 NFT、盲盒为激励的核心,提升获利的趣味性和可玩性,最后用户进入游戏场景后,可以通过购买道具、交易资产、Play to Earn 等等获得元宇宙世界里的财富。
3、把《 Goat ! Goat !》单个游戏内的资产应用场景扩展到了其它项目外,让游戏和游戏之间产生了合纵连横的效果,形成了一个新的共生网络,单个游戏的周期会受到其他项目的支持而延长。
总的来说,《 Goat ! Goat !》的链改思路不完全奔着打金去,没有短时间造富的 Fomo 经济模型、不依赖二级市场的资产价格上涨吸引用户入场,也不依赖新玩家增长维持游戏平衡,但却更符合全球 30 亿主流玩家的口味和认知。而一旦通过体验留住了足够的增量用户,在游戏模型中可以增加更多的 NFT 消耗与互通场景,建立在游戏性上的健康商业模式也会成为可能。
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