从重大进展、经济模型、数据分析价值、捕获机会等角度了解这五大热门链游。
撰文: D-Tiger Research
Axie Infinity 是一款玩家通过让三个 NFT 可收藏生物相互对抗来进行决斗的在线游戏。每个 Axie 都是独一无二的,并且作为 NFT 存在。根据 NonFungible 数据,Axie Infinity 2021 年 NFT 总交易额近 35 亿美元,约占据 2021 年整个区块链游戏行业 NFT 交易的三分之二,已成为 GameFi 的龙头项目。
Lunacia 是 Axie Infinity 中的土地,玩家可以使用各种资源和工艺原料对自己的土地进行升级,在自己的土地上探索可以有机会获得 AXS 代币,或者使用自己的 Axies NFT 对公共区域的土地进行占领探索也有可能获得 AXS 代币。地价价值维度包括两个:距离中心区域的远近和距离资源点的远近。
1.1.1 重大进展
Axie Infinity 由于 SLP 价格下跌以及用户套现导致了高通胀,投资回报期延长。于是团队取消了冒险模式和每日任务奖励,分别占生态系统所有 SLP 的 40% 和 14%,且对 Axies 的繁殖费用进行了调整。因此,SLP 代币的每日发行量将减少 54% 左右,SLP 的供需关系有一个较大的改动。还更新了治理框架:社区财政与渐进式分权,团队国库设计成受所有 AXS 持有人掌控。这意味着社区去中心化治理。做到真正的去中心化。为了平衡经济和防止即将发生的损害,调整是有一定好处的。
1.1.2 融资概要
1.2.1 游戏资产
Axie 宠物 NFT:游戏中的宠物会有 9 个不同的种族包括鸟(Bird)、植物(Plant)、兽(Beast)、鱼(Aquatic)、爬虫(Reptile)、昆虫(Bug)、黄昏(Dust)、机甲(Mech)、黎明(Dawn)。种类之间存在互相克制的关系。不同种类所蕴含的属性分配和上限也不同,包括生命值、速度、暴击、技巧等。
1.2.2 代币分配
游戏代币:SLP 和 AXS
AXS 的总供应量为 270,000,000。将在随着预先确定的时间表逐渐释放,从公开销售开始持续 65 个月。最初的流通供应量被设定为 59,985,000,占总供应量的 22.22%。
P2E 占比 20% 主要方式:竞技场赢得比赛;赢得锦标赛;升级自己的土地并与土地进行互动;使用 Axie Infinity 交易市场;繁殖 Axies;其他。
SLP (Smooth Love Potions): 白皮书中宣称 Axie 不会直接向玩家售卖 SLP, 也不会为 SLP 提供流动性(liquidity)。最近繁殖活动的增加导致 SLP 暂时遭遇通缩,烧毁的 SLP 多过了游戏生产的 SLP;
SLP 的用处:支付两个 Axie 之间繁殖的费用。
AXS (Axie Infinity Shards):
AXS 的用处:
下图展示了 AXS 生态的主要功能:
商业循环:
外部循环:用户进入生态系统花费法币购买 Axies 来玩游戏。然后使用 AXS 代币和 SLP 代币来做所谓的繁殖 —— 为自己生成更多的个人 NFT。
玩家将自己的 AXS 质押在社区金库,不仅具有投票权,也能从社区金库的交易中获取手续费作为质押奖励。
内部循环:通过销售 NFT 或通过战斗赢得 SLP 和 AXS 代币来产生收入。
氪金用户购买代币以获取 NFT 来玩游戏而进入系统,当用户出售与其他玩家赢得比赛而获得的现有 NFT 或 AXS 代币时,资金离开系统。
从代币数据来看:
据 Coingecko 网站显示,截至 2022-03-30 代币目前的交易价格为 65.45 美元。近期价格波动主要动力和最近被盗资产有关。
最近 Axie Infinity 相关的区块链遭到黑客攻击,超过 6.25 亿美元的加密货币被盗。在此次攻击后,Axie Infinity 和 Sky Marvis 恐怕也会大受影响,虽然官方已经锁定了黑客的钱包地址,但被盗的以太坊将很难追回,但如果无法追回遗失的资金,Sky Marvis 就需要自己掏钱填补这个窟窿。在 3 月 29 日晚 11 点,官方发布公告的时候,1 个 AXS(Axie Infinity 的代币)价值为 70 美元,但随后便暴跌至最低 62.5 美元。
从社群关注度来看:
AXIE 社区人数呈上升状态,拥有庞大的生态社群,由于社区人数众多还使得 Discord 官方修改了群组人数上限。且社区内气氛活跃,以大家分享游戏玩法和游戏近况更新讨论话题为主。
从月度交易额来看:
Axie Infinity 的最近的月度成交额为 $43.14M,过去 24 小时成交额在 $505.8K。总的来说还是占据了 GameFi 市场的大批资金,在该赛道仍是龙头,且参与的用户数量仍在以指数上升。
游戏内价值捕获: 通证 & 奖学金计划 & 公会
外部价值捕获:
Axie 的崛起正值加密市场横盘、NFT 热潮退去, 众多大型游戏公会参与以及知名机构的领投,Axie 的优异表现貌似值得关注。团队在市场营销上没有投入任何资金,而让玩家自己保留了大部分所创造的价值。。Play-to-Earn 能吸引那些想要谋生的新用户,并以一种更像是长期职业留住用户,但短期侧链 Ronin 遭受黑客攻击,团队的处理方式却不尽如人意,未社区所诟病。更多的崛起可能因为乘着元宇宙的东风,团队和项目赚的盆满钵满,但是 Axie 还需要经过足够时间的考验,才能成为 Gamefi 领域真正的龙头。「元宇宙」需要的不仅仅是娱乐和玩赚,更需要的是一种融入和并存。
王国联盟(LOKA)于 2021 年 7 月上线,是区块链上的首款 4x MMO(多人在线游戏) 策略游戏,可以在 iOS,Android 移动端和网页端运行。游戏画风设计和玩法与传统手游「部落冲突」类似,不同的是,其作为 Gamefi 与 NFT 的融合产品,领衔 P2E 经济。采用双币模型,治理代币 $LOKA(已上线 Gate、Binance、Tokencan、火币等交易所,历史最高价格为 3.21U)和游戏代币 $DST(官方暂未公布其经济模型)。目前,该游戏是截至 2022 年第一季度,世界上增长最快的区块链 MMO 游戏之一。
2.1.1 重大进展
目前,打金公会龙头 YGG,在 LOKA 中投资了 286 个 Level 4 的地产来支持游戏中的 YGG 联盟队。YGG 作为 Axie 背后的推手,此番大力布局 LOKA,为游戏本身赚足了人气与流量,玩这款游戏的人数从 2021 年 7 月的 4,000 人火速增长到 2022 年 1 月的 120,000 人。 据统计,LOKA 如今拥有来自全球 210 多个国家的游戏玩家,其累计应用下载量已达 400,000 次。团队计划于 2022 上半年完善游戏基础设施,上线 Drago NFT 育种游戏,公布 $DST 游戏代币的经济模型等,下半年开启游戏锦标赛,与全球范围内的玩家互动。
2021-12 -17,LOKA 宣布完成 300 万美元种子轮融资。本轮融资由 Hashed 领投, 著名投资机构 a16z Crypto、Binance Labs、红杉资本印度(Sequoia Capital India)、BlockTower Capital 以及战略投资者 Sky Vision Capital、DeSpread 均参投。大投资机构的进驻,在加速其游戏内基础设施建设、社区建设的发展的同时,也为其代币及游戏资源的稀缺埋下伏笔。
2.2.1 代币分配
官方目前仅公布了 $LOKA 的经济模型,关于 $DST 的经济模型的发布时间暂定于 2022 年。
$LOKA 是 League of Kingdoms Arena 的治理代币,总供应量为 5 亿 枚,其分配机制如下图:
在代币生成活动中,将解锁总代币供应量的 10.14% 。
该初始供应包括应急 / 流动性激励在内的最大数量,故实际进入流通的代币的实际数量会更低。$LOKA 代币将根据以下使用情况和时间表发行 / 解锁和分配。
$LOKA 目标是为王国联盟游戏虚拟世界提供玩家拥有的治理系统。其代币经济将建立在具有以社区为中心的强大游戏经济基础之上。
谈及社区治理,那么 $LOKA 持有者将自然能够享有提议、投票、质押以获得收益以及花费或用于升级游戏 NFT 的权利。该代币将用于整个游戏及其支持基础设施,这些基础设施将在未来几个月内建成。
其最基本的效用将在于其对游戏平台的治理权还未推出细则。
2.2.2 游戏资产
游戏可以通过培育土地 NFT、Drago NFT 狩猎或者耕种以及将获得的资源铸造成 NFT 并在市场上销售获得奖励。
土地 NFT
土地是王国联盟游戏世界中独特的 ERC-721 (NFT) 代币化数字资产。截至 2021 年 11 月,仅存在 65,536 个 (256x256),并且只有一小部分(约 6%)在流通。每一块土地都是一个 NFT,在游戏内玩家可以购买土地资产获得额外的收益,每块土地最多可容纳 16 个王国。购买土地的方式只有 2 个:官网商店(已结束)或 Opensea。
DRAGOS NFT
Dragos 是游戏内类似于龙的 NFT 宠物,玩家可以在游戏中繁殖,孵化和部署它,玩家可以将 Drago 带入游戏并在游戏中使用。
资源 NFT
王国联盟作为一款免费游戏,为用户提供了充分利用游戏时间获利的机会。关键之一是可铸币资源。游戏中有 4 种主要资源:食物、石头、木材和黄金。
当积累足够数量的这些资源时,可以将它们铸造成 ERC-721 NFT 以在市场上进行交易和货币化。
从代币数据来看:
在经历一段低估发展之后出现了爆发式增长的涨幅幅度,最高点达到了 $5 左右,交易总额也在持续上升。
从近期资金变动的情况来看,LOKA 的整体资金状况是流入的,超过 4 万美元的购买大单远远多于卖出单子,整体而言是利好情况。
从游戏 NFT 资产来看:
根据 DappRadar 数据统计,王国联盟最近 1 个月内的交易次数下降了 10.64%,但交易量增长了 38.22%。LOKA 除了在官网推荐的 OpenSea 和 PlayDapp 平台上交易外,社区常用的还有 tofuNFT 平台。在 OpenSea 中,土地 NFT 的交易活动趋于平稳,价格稳定。
短期来看,对于游戏玩家:
长期来看,对于代币 $LOKA:
从这几天市场的走线看,Gamefi 赛道出现大额资金流入,导致之前处于低估的游戏项目爆发,除去一骑绝尘的 GMT,最值得关注的当属 LOKA 王国联盟,游戏玩法简易上手,比起操作更偏向运营,这就导致其受众范围较广,随着官方后续的活动更新,且再保证市场稳定的行情下,再加上打金公会的入场,王国联盟的游戏人数和热度仍然有不小的提升空间,可持续关注项目走向发展。
StepN 是一款通过户外跑步来赚取奖励的 Web3.0 社交生活类 GameFi,搭建于 Solana 公链,未来还将支持币安链。其使命是激励大家过上更健康的生活方式,带人们进入 Web3.0 世界的同时为碳中和与气候变化做出积极贡献。StepN 近期热度不断攀升,其独特的 Move2Earn 模式在一定程度上实现了现实世界与区块链世界的互联互通,并引起了大家对户外运动的重视。近期也出了不少关于 StepN 的分析文章。
3.1.1 重大进展
3.1.2 融资概要
-2022.01.20,Solana 链上 Move-to-Earn 游戏 STEPN 宣布完成 500 万美元种子轮融资,红杉资本印度与 Folius Ventures 领投,Solana Ventures、Alameda Research、6th Man Ventures、Sfermion 等机构,前 ParaFi Capital 合伙人 Santiago Santos 与 Republic 亚太合伙人 Zhen Cao 等参投。该笔融资通过 SAFT 完成,将用于团队扩充和产品优化。
该项目拥有两种游戏内部代币:分别是 GST (Green Satoshi Token)与 GMT (Green Metaverse Token)。其中 GST 代币供应量是无限的,类似于 Axie 中的 SLP。而 GMT 代币生产总量是固定的,总共铸造了 6,000,000,000 枚。
3.2.1 代币分配
GMT 总量的 30% 将通过 move&earn 和治理参与分配给用户。30% 生态系统基金的很大一部分将用于举办赠品和社区活动,例如 Forever Online Marathon Offerings (FOMO)。团队和私募保留了 30% 数量的代币,而公募只占据了 7% 左右。
一旦 GMT 在交易所上市并且 STEPN 达到理想的每日活跃用户数 (TBD),Move & Earn GMT 将开始。为了确保应用程序的寿命,GMT 的总发布量将每三年减半。(即 GMT 总供应量的 15% 将在前三年通过 move&earn/Governance 获得,第二年为 7.5%,第三年为 3.25%,直到所有代币被释放)。
3.2.2 代币释放
根据官方代币释放图表示,GMT 代币在 2022 年 2 月份释放量达到了 10%,主要是公募与生态方面,且在以线性制度增长释放,一直持续到 2023 年初左右;但是在 2023 年 2 月份,团队以及私募等锁仓代币将大额度释放,可能会造成抛压情况,影响项目发展与新用户体验。
用户量增长统计:自 3 月以来,StepN 的每日新增用户量呈现明显的上升趋势;3 月 29 日至 31 日三天时间 StepN 的社交媒体关注量也出现非常大的涨幅。
1. 正常参与跑赚
2. 铸造新鞋
目前来看,StepN 每天入场的用户在不断增加,因为游戏特性和反作弊机制,没有很多打金工作室进场与真实用户竞争,项目的经济模型能比较健康的维持下去。并且 StepN 作为区块链 Web3.0 项目,已逐渐出圈,许多圈外人也愿意来接触并尝试。其激励以拥有健康生活的理念符合大众心理,在一定意义上已成为 GameFi 的一个里程碑式项目,为 GameFi 开启了新时代。
Voxies 是一款像素风格的传统回合制 RPG 游戏,属于区块链中 Gamefi 赛道,特点是 play-to-earn or free-to-earn。玩家可以无门槛进入游戏,游戏本身提供 12 个免费角色供玩家使用。通过 PvP,PvE 模式战斗获取游戏道具、代币、武器收益(Voxies 有自己的内部市场用于交易,也可以在 opensea 上交易)
4.1.1 重大进展
-2021 年 8 月份活动空投给 NFT 持有者代币,具体如下:项目一共空投 6,000,000VOXEL 代币,从 2021 年 8 月 26 日开始,每周空投一次,每次空投 250,000 个代币,直到 2022 年 2 月 3 日,24 周完成所有空投。
-2022 年 1 月初上线游戏测试版开放 PVP 对战模式,目前在持续更新(正式版暂未公告)
4.1.2 融资概要
-2022 年 1 月初,Voxie 获得币安 Launchpad600 万美元融资
4.2.1 代币分配
游戏代币 VOXEL,总供应量 300,000,000,目前市值为 $65,138,316,流通量为 37,221,894 枚,市值排名为 549。由于官方暂未公布代币是通胀还是通缩机制,所以无法通过机制判断代币价值走向。
根据代币分配和锁仓释放周期我们可以得知,其中游戏收益占据了 50% 的代币(正式版本出来之后),而 2022 年随着时间逐渐锁仓释放的主要是战略顾问以及团队的代币份额。所以在今年年底,游戏代币可能会面临抛售压力或者团队份额持续锁仓减少流通量来稳定代币价格,但最主要的是提升 VOXEL 代币的实用场景,创造销毁机制,在一定程度上提高代币价值才是长久发展的机会。
目前 VOXEL 代币主要的用途
测试版本中:
正式版本(预计):
4.2.2 游戏资产
人物 NFT:游戏初始提供 10,000 个 VoxiesNFT,分为 6 个等级包括普通级别 Common,罕见级别 Uncommon,稀有级别 Rare,史诗级别 Epic,传奇级别 Legendary,超神级别 Godly。属性强于免费角色;创世 NFT 可以通过消耗宝石和代币招募新的 NFT 角色(探险模式)。
宠物 NFT:目前宠物无法购买,有的 VoxiesNFT 自带宠物,官方说宠物可以在探险模式中有概率获取(暂未开放),也可以在交易市场中购买。
武器防具 NFT:和 NFT 一样分 6 个等级,目前获取方式就是通过对战概率掉落和市场购买,官方未公布具体掉落概率明细。
从游戏社区来看:
社区官方 twitter 和 Discord 社群近期涨粉速度较慢,在 90 天内只增加了不到 2,000 粉丝。其次从社群活跃度来说,国内和国外社区是两个截然不同的情况,对于国内用户来说主要关注的是币价变动和 NFT 价值变现,而国际游戏社群主要讨论游戏内容以及玩法教学,对于币价与 NFT 的关注程度较低,且更加活跃。
从代币情况来看:
VOXEL 从发售初由于 Fomo 情绪与宣传作用导致代币价格最高达到了 4$ 左右,但由于缺少使用价值与游戏的普适性较低,随后造成了代币抛压情况。但随着 Stepn 引爆了 gamefi 热潮带来的资金效益,价格目前相较前段时间有所回升。
截止到 2022-3-31,VOXEL 代币资金主力是流出的,卖单远远大于买单,抛压迹象明细,换手率高达 287%,侧面验证了用户粘性低等关键问题。
从游戏内部 NFT 来看:
人物角色 NFT 目前的地板价在 0.27ETH,过去 90 天的均价是 0.93,可以看出其下跌的比例,其次持有地址只有 1,758 个,月均交易量在 200 个 ETH 左右
另外超过近 1,600 地址 NFT 持有数在单数,而其中超过 800 地址只持有 1 一个 NFT,也就是是说余下的一百多钱包地址中占据了大部分 NFT,目前只有可能是官方暂未放出的库存和部分超额拥有玩家,可以看去 VoxiesNFT 的分配是非常不均匀的。
1)免费参与游戏:
2)提供本金:
首先 Voxies 游戏具有一定的可玩性和探索性,更类似于传统游戏行业的产物,所以导致其有一定的上手门槛,对新玩家不友好。其次该游戏的经济模型与游戏相融合程度尚可,代币的作用价值在正式版上线后会有所体现。但目前测试版本的运行与游戏模式的限制导致玩家粘性较差,吸引力较低,从而形成强者越强的马太效应,达成恶性循环。从短期来看游戏发展易陷入瓶颈,官方无法从玩家中得到足够反馈激励,反之亦然。但是从长期来说,在游戏玩法与模式完善之后,基于探索情况下的游戏模式在 free-to-play 的机制下也势必会带来一波玩家和公会打金热潮,所以值得关注。
illuvium 是一款基于以太坊的 RPG 战斗游戏,它结合了传统 RPG 收集游戏的元素和 Auto Battler 类型的战斗机制。团队预计公开测试版将在 2022 年第二季度上线。
在神秘的外星世界,一艘宇宙飞船在外星世界坠毁,那个外星世界有广袤多样化的风景,有广阔的海洋,吞没了大部分土地,而在这片土地上,生活了大量的外星生物 illuvials。玩家就是星际飞船上的幸存者们,在探索过程中,会遇到各种 illuvials,需要击败并捕获它们。
5.1.1 重大进展
5.1.2 融资概要
2021-03-12,Framework Ventures 领投完成 500 万美元种子轮融资,2021-03-30,Balancer LBP 筹集了 3800 万美元,累计获得 4300 万美元的融资。
5.2.1 代币分配
游戏内的代币分为两种不同形式:ILV 和 sILV,两种代币之间的消耗关系是相通的。ILV 和 sILV 的总供应量为 1000 万枚,截止到 2022-03-30 流通量为 650,786 枚。
激励模型:
ILV/ETH 和 ILV 质押池的奖励分配为 0.8:0.2
Yield Pool 合约可以创建「闪存池」,它们是临时的农业池,可以由 eDAO 添加,用于以一定的权重分配 $ILV。这样就可以灵活地添加新的合作伙伴并进一步分发 Illuvium 代币。给定池 X 的收益农业分配百分比由以下公式计算:
从代币经济来看:
尽管采用了两种形式的代币,但由于其绑定且总供应量相对较少的特性;又加上引入了流通性高,实际应用能力突出的 ETH 作为强而有力的购买代币;以及本身开发的质押池(ILV 单币池 和 ILV/ETH 流动池)使得治理代币的激励模型和生态模型更加完善,从而促进了项目的代币经济的正向发展。
ILV 代币价格不断地上涨,甚至一度冲击到 $1911 的高位,按照私募价格 $1 来计算 ILV 也成为了百倍币,千倍币,由于市场行情和游戏本身推迟上线导致后续的价格回调。截止到 2022-03-31,现在市场上的 ILV 代币流通量较低仅达到 650,786 枚 ILV 代币,但是市值也达到 $417,628,598。
质押方式:
参与游戏:游戏上线预期为 2022 年第二季度
1. 加入 YGG 游戏公会,租赁游戏帐户 / 游戏装备,提供的游戏教程,来获取代币收益。
优势:可与公会成员一起组队完成任务,游戏难度下降,效率增加。
劣势:获取的收益需要和公会按照比例分成。
2. 创建游戏帐户参与游戏,在游戏中胜利获得代币奖励收益
优势:获得最大化的游戏奖励,后续可出相关的游戏教程,用于吸引粉丝。
劣势:投入成本较高,时间精力设备配置等,效率可能较低。
3. 参与 NFT 交易市场,通过买卖游戏资产、装备等赚取差价
优势:投入成本相对较低,节省时间,市场流通量强,用户需求较高。
劣势:受到市场所控,把握机会需要准确的判断力和超强的执行力。
自 6 月中旬以来,链游的热度一直居高不下,而 Illuvium 游戏通过 DAO 来治理,100% 的收入会返还给玩家,主要分配包括 40% 的供应量用于质押收益,30% 用于代币持有者,10% 用于游戏内奖励。其次,当玩家转移 $ILV 和 $sILV 这两种代币时,必须支付 ETH 作为 Gas 费,导致价格比较高昂,目前游戏开发商尚未找到对应的方案来解决:将 ERC-20 交易应用于游戏,同时降低玩家的经济成本。
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