Delysium:一个 AI 驱动的赛博朋克吃鸡游戏
2022-11-18 22:18
SinoDAO
2022-11-18 22:18
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从游戏类型来看,Delysium 是一款 AAA 级别的开放世界 MMO Web3 游戏,类似于赛博朋克版的大逃杀吃鸡游戏,并于最近开启了季前赛模式。

近期人工智能生成内容 (AIGC) 非常爆火,GPT3、DALL·E、Stable Diffusion 等各种 AI 模型层出不穷,从 Text to Image 到 Text to Video,AI 的本领以令人瞠目结舌的速度在发展。


不过相比当下已非常成熟的 AI 图片生成领域,涉及 3D 资产的 AI 游戏领域发展,以及 AI 和 Web3 的结合尚处于一个非常早期的阶段。
我们需要思考 Web3 和 AI 的结合有什么优势。
目前 AI 的安全问题非常令人担忧。
长期来看,AI 势必会融入到我们生活的方方面面,而其超级中心化的特质则容易受到单一主体的操控,进而对人类造成毁灭性打击,而去中心化则可以避免单点风险。
从内容生产层面,元宇宙内容在元宇宙里用户消耗的速度极快,因此一个繁荣可持续,内容自生长的元宇宙必须得借助 AI 的力量,将 AI 视作元宇宙里内容生态中最重要的创作者。
因此,AI 和 Web3 领域的结合还是有很大的想象空间。
最近,一款赛博朋克风格的 Web3 大逃杀吃鸡游戏 Delysium 在内测了近半年后,正式开启了季前赛,引发了众多玩家以及机构的关注,那么这款游戏特别在哪呢?

1

从 rct AI 到 Delysium:

以 AI 为主线的创业公司

首先我们来介绍一下 Delysium 的母公司 rct AI,这是一款以 AI 为主要方向的公司,也为其旗下的产品 Delysium 埋下了 AI 驱动的基因。

rct AI 于 2018 年 9 月份创立,是一家以 AI 为主要研发方向的创业公司,同时也是 YC 孵化器的学员。该公司曾获星瀚资本和 Y Combinator 的数百万美元种子轮融资,以及 Makers Fund 千万美元的 A 轮投资。

实际上,rct AI 早在元宇宙概念兴起前,就在持续输出自己对于 Metaverse 的整体认知。
用一句话来概括 rct AI 的目标就是做一个十亿人和一千亿个虚拟生物共存的虚拟世界。
为了让这个目标实现,rct AI 团队正精心打造一个 AI 驱动的创作平台,这个平台类似一个在线的 AI Figma。
大家可以在里面去协同创作,在后端植入很多算法模型,然后在前端接入了各种场景和应用,最终能让每一个用户创造的虚拟人能够在不同的场景里面去体验,和用户交互。
在这样的战略框架下,Delysium 则是更偏向这个 AI 驱动创作平台的前端应用和场景。
从游戏类型来看,Delysium 是一款 AAA 级别的开放世界 MMO Web3 游戏,类似于赛博朋克版的大逃杀吃鸡游戏,并于最近开启了季前赛模式。
总的来说,Delysium 的游戏特色分为三个大的板块,是一个由 AI 驱动,基于去中心化发行模式的高质量 3A 游戏。接下来,笔者就给大家介绍一下这款游戏特别在哪?

2

AI MetaBeing ,生态内容贡献者

和经济系统平衡者

相对于市场上目前主要的回合制策略游戏或集换式卡牌游戏,Delysium 更强调多元化的 AAA 开放世界 MMORPG 体验,包括 AI 驱动的 MetaBeing 玩法推动 Web3 游戏产业进入下一个阶段。

随着越来越多的玩家加入到游戏中,Delysium 希望赋予他们与一些 AAA 大作相同水平的创作自由和工具,包括 UGC 编辑器和 AI MetaBeing 配置等。

我们首先聚焦在最核心的 AI 部分 MetaBeing,AI Metabeings 和人处理日常事务一样可以分为两个部分,一部分是对话,另一部分是决策。
对话部分,主要是由会话、行为和自然语言处理 (NLP) 模块组成,类似于现在大火的 text to image 的方式。
随着用户给这些 AI Metabeings 输入一定的 settings,进而让他们生成一定的智能意识,形成独特的行为和个性。
类似于电视剧西部世界中,不是对剧情编程,而是对每一个生化人去进行设定,告诉他们有什么任务,具有什么知识储备,然后再让这些 AI 人与玩家交互,根据每个人对它的提问输入然后输出不同的回答。
其次是决策部分,这一块 Delysium 团队使用的是核心技术混沌球算法(Chaos Box)。其技术本质和 AlphaGo 的深度强化学习技术同源,不需要任何的脚本和行为树,便可以让游戏里所有 NPC 拥有自己的大脑。
根据玩家选择,游戏将动态且个性化地生成剧情,NPC 据此作出实时反应,真正实现 NPC“千人千面”的效果。
目前这项技术还没能在上线游戏中大规模使用,不过团队已经将这项技术在 Delysium 的 Discord 社区中植入。
社区中有一个叫做 David 的虚拟人,可以跟社区的朋友互动,通过持续问答的方式,展现自己的身世以及性格特点。此外也能让社区成员增加与游戏任务的联系,增加对游戏的期待值,或许未来会成为主流的社区运营工具。
此外,AI Metabeing 还能帮助玩家自动玩游戏打金。一方面可以提高玩家的收益率,另一方面可以提高游戏的匹配效率。即使玩家数量少的时段,也能满足玩家高效匹配,瞬时开局的需求。
我们总结一下,AI Metabeings 是 Delysium 内容生态系统的关键贡献者,并且通过打金和自动匹配的模式,平衡生态消费和投资等经济行为。

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Delysium Multiverse Operator:

去中心化的游戏发行结构

目前来看,任何一个 Web3 游戏的代币经济机制都不能说是完美的,而耗资数千万美元的 3A 游戏更不可能承受宏观市场黑天鹅事件或者内部机制漏洞,导致代币经济崩盘,全盘皆输。

这也是所有想要长期经营的 Web3 游戏团队需要解决的生存问题。而 Delysium 团队给出的解决方案是把游戏体验和链上激励解耦,让多方参与的代币激励方案替代单一中心化的代币激励机制。

具体来说,就是引入第三方 Delysium Multiverse Operator(DMO)参与。

他们可以基于 Delysium 的 IP 自主发行 NFT,还能自定义游戏中的经济系统,将第三方 Token 融入之中,根据玩家在 Delysium 游戏中的行为和表现数据来发布不同的链上激励。

目前,DMO 已开始公开招募,拥有超 20 万玩家的世界最大游戏公会之一的 Unix Gaming 已成为第一个官宣的 DMO,数十家顶尖游戏公会、DAO 和传统游戏发行商陆续接入中。
Delysium 希望营造一个可持续发展、更加公平开放的环境,因此运营商无需支付费用和维护服务器,只需要在后续游戏运营中和 Delysium 开发商进行分成。
这样的分润模式,也会鼓励更多 DMO 进行精细化的用户经营,而他们也会将搜集到的用户反馈反哺到 Delysium 的开发中,促进对游戏的迭代改善。
因此,我们总结一下,Delysium 创新性的采用了 DMO 的模式,将游戏体验和中心化的代币经济解耦,同时为玩家提供了更多不同模式的游戏体验(内核不变),最后去中心化的分发渠道也能将宝贵的用户数据和利润输送回核心团队中。

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顶级的游戏质量:超过 10 年的

FPS 和 MMORPG 开发经验

Delysium 的制作团队在整体运营管理上有成熟的经验,并且具备丰富的商业化手段。

团队组成上,大部分成员是超过 10 年的 3A 游戏开发经验,并且专注在 FPS 和 MMORPG 开发。

特别是对于 Delysium 射击游戏来说,数值设置上非常重要,因此团队长年的开发经验对 Delysium 的游戏体验上也是至关重要的。

目前,主要有两种方式可以进入 Delysium 开始游戏,通过 Delysium.com 上的 Cloud Gaming(云游戏)或下载 Delysium 客户端。

进入游戏后,生存是玩家第一需要,并争取存活至最后。游戏中,玩家能够搜索建筑物或其他场所,从而获取随机分布在整个地图上的武器、配饰、车辆及其他装备。
比赛每隔一段时间,地图上的「安全」区域还会向一个随机位置缩小,任何身处在安全区域外的玩家便会随着时间的推移受到伤害,直至死亡而淘汰。总体上,可发现玩法与大部分吃鸡游戏相似。
融资背景上,Delysium 于近期宣布完成了 1000 万美元战略融资,由 Anthos Capital 领投,Immutable、GSR、Blockchain Coinvestors、Leonis Capital、Plancker DAO、Antalpha Ventures、Perion 和 Formless Capital 等参投。

【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。

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