Big Time:下一代高品质链游的领头羊
2022-12-19 16:28
在 2021 年继 Axie Infinity 的成功后,GameFi 引发了一波 Play to Earn 的热潮,此后我们看到了众多链游项目的出现。但是,在区块链游戏的目前阶段,大部分链游更偏向于游戏的金融属性,而淡化了游戏本身的趣味,可玩性相对较差。大众也对 GameFi,应该突出 Game 的可玩性还是突出 Fi 的金融性产生了大量的讨论。但是 Big Time 的创始人 Ari Meilich 当时认为并没有出现一个真正的区块链游戏,市面上大多数本质上只是矿游,游戏性很低,更多的是庞氏属性。于是他在 2020 年初退出了 Decentraland(Ari 在 2015 年就担任联合创始人兼 CEO),然后决定做 Big Time。Big Time 是一款 3A 级别的链游。由 Decentraland 创始人 Ari 组建。开发团队均来自使命召唤、英雄联盟、堡垒之夜等大作。Big Time 也刚刚荣获了 Gam3 的 2022 年度最佳游戏,Gam3 是由著名孵化器 Polkastarter 举办,被称为 Web3 游戏的“格莱美奖”,由全球 4 万位玩家共同投票选择。可见 Ari 正一步步朝他的目标进发。Big Time 借鉴了比较经典的像《暗黑破坏神》和《魔兽世界》的玩法,所以整体的可玩性跟玩法都比较成熟,做到了普通玩家都可以接受的程度。经济模型摆脱了庞氏的资金盘,专注用游戏品质来吸引传统玩家在游戏内消费,并且公测之后 Free to Play。项目启动之时,团队以及创始人的背书就自带流量,所以 Big Time 的推广转换率非常高,目前推特有 26 万粉丝,Discord40 万。接下来笔者就带大家详细了解 Big Time 为何可以成为下一代高品质链游的领头羊。Big Time 我们可以类比为 80% 的暗黑破坏神 +20% 的魔兽世界 + 时间穿越的主题。暗黑破坏神:Big Time 核心玩法是刷副本,打怪升级掉装备。再进入更高级副本,让自己不断变强。很肝很上瘾的玩法。魔兽世界:Big Time 是一个大型公开世界,在世界中可以遇到其他玩家,有坐骑系统和个人元宇宙,有很强的社交属性。以下是 Big Time 和魔兽世界的对比。时间穿越:虫洞突然诞生在地球,不同时空交织错乱,制造了很多怪物。历史上的很多真实人物来到 Big Time 所在的世界避难。其中就包括爱因斯坦,他给了玩家时光机让玩家可以穿越到其他时空中去消灭怪物,维护时空的和平,并且调查虫洞事件的真相。地图就会有不同时空的,比如远古亚特兰蒂斯、日本战国时期、美国西部拓荒时期、未来的外星人基地等传统 RPG 游戏,往往都是在不同的游戏世界架构里打怪升级,不断地探索游戏世界,与此同时附加相应的战利品系统,解锁更多的可玩性和趣味性。Big Time 这类型的 RPG 区块链游戏也是类似的模式,不过最核心的不同之处在于,链游是基于区块链架构的,这也使得玩家能够获得游戏内虚拟资产的所有权。在传统游戏中,所有游戏记录都存储在中心化的服务器中,游戏记录可能随时被清空,并且无法自由交易。在区块链技术下,项目方可以将相应虚拟资产的所有权清晰标记,玩家可以通过钱包控制资产,并在市场上自由交易。
目前在 Big Time 游戏中一共有四种角色职业,分别是:• 时间勇士(Time Warrior):擅长近距离战斗;• 时空术士(Chronomancer):远程攻击的法师;• 影刃(Shadowblade):具有高速移动和隐身能力;• 量子修复师(Quantum Fixer):类似牧师,能够治疗队友。在 Big Time 中,玩家每次升级都可以获得技能点,技能点可以提升游戏角色的基础属性,随着基础属性的提升,玩家才能佩戴属性更好的武器、装备,这点与传统 RPG 游戏的玩法类似。此外,与其他 RPG 在游戏设计上比较不同的是,在 Big Time 游戏中,玩家的角色职业是可以随意切换的,比如:我一开始选择了时间战士的职业,后面通过游玩的过程中,我又觉得时空术士比较有意思,可以直接切换到时空术士职业。在一定程度上,增加了玩家在游戏中的容错率(不用重新打造一个喜欢的职业,直接切换即可),以及丰富了游戏的玩法(一个账号即可体验所有的职业)。最亮眼的是相较于传统链游普遍只有打金者的高度旁氏的金融属性,由于 Big Time 可媲美传统 MMORPG 的游戏品质,团队将玩家画像分为 4 类人群。最后一类氪金党的存在更是为游戏带来了源源不断地外部资金。如果能够吸引到足够的氪金党,那 Big Time 的生命周期会更接近一个大型 MMORPG,而不是几个月就陷入死亡螺旋的打金链游。在 Big Time,其主要设计原则是公平竞争,这就是团队将经济建设为“以游戏皮肤为基础的经济”的原因。
相比之下,在典型的免费皮肤经济中,例如英雄联盟、堡垒之夜或勇敢者,游戏工作室会直接向玩家出售皮肤。 相反,在 Big Time,会赋予玩家制作皮肤的能力,并让他们控制游戏中皮肤的生产和销售,并且邀请他们深深植根于商业模式。皮肤除了有装饰性还会有额外赋能让玩家进入限定副本,获得:更有趣的游戏内容、更高的装备掉落率、更高的代币掉落率。同时 Big Time 提供赛季玩法,每个赛季会推出一系列新皮肤,第 1 个合成出最高级无双级皮肤的玩家会获得官方提供的奖励。
总结以上,下图则可以用来描述其经济模型的全景,以及和传统链游的不同之处。Big Time 的 CEO 是 Decentraland 创始人 Ari Meilich($MANA,目前市值最大的元宇宙游戏),CPO 是 Zynga 联合创始人 Thor(Zynga 专注社交游戏,去年 IPO 市值在历史上仅次于 Google。艺术指导是《魔兽世界》的视觉原画设计 Carlo Arellano,首席概念艺术家为《英雄联盟》场景原画概念艺术家 Tom Zhao。其他游戏开发都来自 EA、暴雪、拳头公司、Epic Game。Big Time 的目标是做一款可玩性高的 MMORPG 吸引 web2 玩家。目前游戏只推出了不到 20% 的内容,未来主线剧情和更多玩法上线了会更上瘾。现在确实有很多人在吐槽游戏没剧情,没内容。这是因为团队还没开发完,处于 pre-alpha 阶段。目前有很多 3A 级链游,整体来说 Big Time 的进度已经是最快了。去年最火的 3A 游戏之中,Big Time 应该是唯一一个在今年交了部分答卷的链游了。2020 年开发,在今年 4 月份已经开放内测了,现在累计有 5 万玩家,有不少 web2 的传统玩家和游戏主播都在玩。目前大量 3A 级链游正在开发中,预计 2023 公测的已有 10+。Big Time 也预计可能在 2023Q2 公测。结合上述内容,Big Time 有很大概率成为这些链游中的领头羊。Big Time 登录方式是用邮箱,充值用信用卡,交易在官网商城。不需要钱包和任何 crypto 的知识。公测之后是免费的,玩游戏没有强制前置资金成本。Discord40 万人,4 万活跃用户。是仅次于 Axie Infinity 社区规模的链游项目。Stepn 也只有 38 万,3 万活跃用户。现在由于还在早期测试,官方刻意限制了进游戏人数。免费公测之后 DAU 不可估量。2021 年 5 月 12 日,Big Time Studios 宣布完成 2100 万美元融资,融资将分为两部分,第一部分 1030 万美元由 FBG Capital 领投,North Island Ventures、Digital Currency Group、DFG、OKEx Blockdream Ventures、Alameda Research、LD Capital、YBB Foundation、Circle Financial 和由 Ashton Kutcher 创建的 Sound Ventures 参投。此外,Big Time Studio 一共销售过 7000 万美金的 Space,参与的头部工会包括 Yield Guild Games, Merit Circle, Loudgg, Neo Tokyo, and Avocado Guild。一是通过参与内测玩游戏可以有几率掉落 NFT,现在最贵的市场价 500U,可以交易。二是购买 NFT。非投资建议,核心资产 Space 已经上线近一年,经历过熊市的暴跌,现在价格相比于 3 月份的发售价低了很多。自从 11 月公布经济模型以来,各类 NFT 均出现上涨,某些稀有皮肤上涨超过 10 倍。而 Big Time 目前手持资金约 1 个亿美金,比其他链游储备资金都足,无论 NFT 还是代币未来一定可期。最后,Big Time 本周刚刚宣布了圣诞节发售计划。将于北京时间 12 月 23 号凌晨 2:00 发售新一批的 NFT 盲盒。盲盒内是未来进行皮肤升级和代币获取的必备道具。盲盒售价 49.99 美金,本次共发售 4500 个。相比于庞大的玩家规模,笔者预估本次发售抢购难度不小,也意味着盲盒溢价可能不低。对链游赛道感兴趣的朋友们不要错过噢!
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