GameFi 的未来需要去思考如何获取用户并保持高的留存率。
撰文:Fiona,IOSG Ventures
我们目前正处于从关注 Infra 到关注用户的转变中,究其原因:
1)就如同 DeFi 和 GameFi 在过去的繁荣一样,基础设施对于建立垂直应用来说是相对成熟的;
2)很多开发者都通过建立垂直 DeFi/GameFi/SocialFi 等应用来获取用户,但是用户基数非常小。因此,未来需要去思考如何获取用户并保持高的留存率。
GameFi 是一个相当大的生态系统,不仅仅包含游戏和工作室。下文我们将会从用户的角度来更清晰的描述 GameFi 的用户及其价值流转。
宏观来看,整个 GameFi 由 8 个部分组成——用户端聚合器、游戏、多游戏平台 / 发行商、流动性提供者 / 金融工具、区块链解决方案提供商、游戏引擎、开发商 / 工作室和链。而基于 Steam 对游戏的分类和按收入排名的移动游戏类别,我们针对具体游戏总结了 5 个类别和 11 个子类别,来涵盖当前的加密游戏种类。
让我们跟随下图的行业全览来深入看看这几大类别:
来源: IOSG Ventures
GameFi 的项目进行迁移或被复制到新的链上是一个有趣的新趋势,就像以前的 DeFi 情形一样。目前 BSC/ETH/Polygon/Wax 在 GameFi 领域处于领导地位,有超过 80% 的链上游戏在它们上面部署。同时 Arbitrum 和 zkSync 是野心勃勃的新的挑战者。举个例子,Arbitrum 上的 Beacon 是一个动作类 rogue-like 游戏,在推出不到一个月的时间里 DAU 就达到 21,000,收获了大量的关注。而在 zkSync 上活跃的 Tevaera 则是一款街机动作游戏,是刚在其主网上推出的第一批游戏之一。
在游戏引擎出现之前,游戏开发者需要一次又一次地从头开始写代码,并且必须逐行检查游戏代码。但是他们不能随时运行和测试。但很快,开发者们就意识到其中的许多代码可以重复使用,包括图形材料。这会帮助优化开发过程,并节省了开发时间。因此游戏开发者逐渐开始将游戏所需的代码和资产整合到一套开发工具中,这就是游戏引擎出现的过程。
在今天的大多数游戏不管是 Web 2 还是 Web 3 都是建立在 Unity 和虚拟引擎上。就如同 Epic Games 开发的虚拟引擎一样,一些 Web 3 游戏工作室,例如 Planetarium Labs 和 Lattice,也正在开发自己的 Web 3 游戏引擎,从而使开发人员能够编写复杂的游戏逻辑和互动内容。
当游戏玩法设计好后,开发商或发行商需要将区块链技术整合在游戏中,其中包括选择链上的合作伙伴、可嵌入的钱包、NFT 铸币和市场、合规的解决方案,以及 SDK / API 或其他为代币经济和管理构建等服务。随着玩家的成长,他们的需求逐渐多元化。同时随着传统游戏公司的加入,这类需求会更高。因为大多数传统游戏建设者对区块链了解不多,所以他们会在区块链整合和经济模型设计方面受到困扰。
而根据解决方案供应商为游戏开发者或发行商提供的不同服务,我们将其又分为8 个行业类型。
他们是为玩家提供不同类型游戏的 to-C 类游戏发行商(其中一些也是开发商)。Gala、Sandbox 和 TreasureDAO 是这个领域的领先者。TreasureDAO 正在建立一个去中心化的游戏平台和发行平台,它拥有 10 万以上的玩家社区,并且是 Arbitrum 上排名第一的游戏和 NFT 生态系统。这种平台可以建立一套的基础设施和生态来满足独立开发者的需求,并通过积累玩家的活动内容来形成经济体。它不会受到单个游戏的短周期影响,因此拥有更强的生态系统复原力。
金融工具包括借贷、租赁、投资衍生品、公会服务、市场等。但大多数服务仍处于早期阶段,因为每个游戏都有自己独立的金融模型,并且对服务的需求并不明确。例如,与借贷协议相比,租赁协议并不难建立,因此在这个领域里有非常多的项目。但这项服务的需求却常受到质疑,有以下几个原因:
1. 大的游戏工作室会自己建立租赁系统(易于创建),而小游戏的寿命较短,有意义的用户基础数量较少,无法支持租赁的需求;
2. 很多游戏正在试图降低主流用户的门槛,因此游戏内的 NFTs 正变得越来越便宜;
3. 大多数租赁协议需要使用托管账户来租赁 NFTs,但这必须得到游戏的批准和承认。否则,NFTs 将不被允许进入游戏,这增加了这种业务的难度。
根据 Steam 的分类和收入最高的移动游戏类型,我们总结了 5 个类别和 11 个子类别,来覆盖当前的加密游戏。(请查看文章底部术语解释以了解每个类型的定义)
根据 data.ai 和 SensorTower 的分析,在过去两年中,最受欢迎的 Web 2 游戏类型(移动端)是:RPG 游戏、战略游戏、动作游戏、模拟游戏和体育游戏。
举个具体的例子,《Rise of Kingdoms》是 2021 年玩家支出最多的游戏。它的玩法与《Rise of Kingdoms》类似,属于战略类的 RTS 子类型。而排名第二的是《Lineage M》,一款多人在线角色扮演游戏。其余的分别是:Fate / Grand Order(团队战斗 RPG,日式幻想风格),Slotomania(赌场,模拟),Homescapes & Candy Crush(比赛,休闲),PUBG(大逃杀射击游戏,动作),Monster Strike(团队战斗 RPG),Professional Baseball Spirits A(体育),Roblox(沙盒,模拟)。
我们的逻辑是,如果一种类型的游戏在传统游戏世界中对玩家没有吸引力,那么它在 Web 3 的背景下取得成功就更具有挑战性。基于这个事实,Web 3 游戏可以通过改善玩家的体验,为物品创造一个有效的二级市场,引入一个更具吸引力和健康的经济系统,并允许新的内容创造者加入生态系统,以此来捕获 Web 2 的游戏市场。
除了观众,GameFi 的用户主要有 3 种类型,从奖励驱动到乐趣驱动。
目前,Web 3 游戏中活跃的地址为 40 万(数据来源: Web3 Games 背后的资本和人才流向)与传统游戏中的 30 亿用户相比仍然很小。为了吸纳传统游戏玩家,用户端聚合器对于提供无缝体验来说至关重要,这其中分别有 8 种类型:
感谢 TJ Kawamura (Co-founder at Everyrealm), Alex Qin (Founder at Ubiloan), Alex Liu (Game Studio Advisor),以及 Yele Bademosi (Founder at Metaverse Magna) 对本文的大力支持与宝贵意见。
专业术语解释:
Reference:
[1]https://store.steampowered.com/
[2]https://go.sensortower.com/rs/351-RWH-315/images/state-of-mobile-gaming-in-2021-full-final.pdf
[3]https://www.youxituoluo.com/529267.html
[4]https://www.data.ai/cn/go/state-of-mobile-gaming-2022
[5]https://www.gcores.com/articles/148053
[6]https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi
[7]https://dune.com/larsbmo/reNFT-Analytics
[8]https://www.similarweb.com/website/ev.io/#traffic
[9]http://www.gamelook.com.cn/2022/04/479021
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