Fusionist 作为 Binance Labs 官推特意转发的游戏,自从启动之初就收获了极大的市场关注,而昨天的主网上线更是让服务器一度过载。Fusionist 创始人出身腾讯游戏团队,游戏开发经验丰富。目前 Fusionist 网站上线了打卡挖矿系统,前 60 天发放 147 万代币,玩家通过每日打卡就可以获得代币 ACE 收入,持有 NFT 的玩家可以获得较高的收益,但是零撸用户收益怎样呢?
笔者做完研究和数据测算的答案是:在策略正确的情况下,收益还不错, 下面进入攻略部分。
首先登陆 Fusionist 的网站 ace.fusionist.io ,点击右上角链接钱包后 connect wallet 后完成绑定 Discord、Twitter 等一系列操作完成注册。
然后点击左上角 ENDURANCE ——Get ACE 即可开始赚币。
①、Fountain 每 24 小时打卡获得 0.012 ACE。
②、Pump 每 12 小时消耗 0.01 随机抽取 0.03-0.012 ACE。
③、Fusion 消耗 500 积分获得 0.5 ACE,24 小时一次,积分目前可以通过邀请获得,60 分 / 人。
④、History of Aps Spent:每累计消耗 1000 积分可以获得 1.5 ACE。
每种动作对应的代币池子不同,可以看到有的池子在游戏开始第一天就被领取了大部分,与规划 60 天的游戏周期不符,虽然之后可能会有所调整,但还是尽快进入为妙。
开始先交互 Fountain,然后点击右上角的钱包图标,点击 Switch Network 添加网络,等代币到账后,刷新页面交互 Pump。
有三个功能比较重要:①、Endurance 可以完成打卡任务获得 ACE 代币,②、BOAT 购买增益道具,③、Alpha Points 查看积分。
需要注意的是,同一个 BOAT 道具不会叠加,只有最高级的才生效
①、买新手神器 Sacred Gear 每 24 小时增加 0.03 ACE。 ②、邀请 10、20、50 人分别获得 0.5、0.75、1.5 的代币以及 600、1200、3000 的积分,可以通过 Fusion 额外获得 0.5、1、3 的代币,此外消耗积分每 1000 可以额外获得 1.5 个代币(此前官方公布数据),意味着邀请 10、20、50 人分别可以获得合计 1、3.75、10.25 的代币,号多的这是很好的开局方法(不清楚多号是否会被封,导致账号无法登陆导致道具白肝,但是代币是在链上的),此外 Fusion 和 History of APs Spent 的奖励总量有限且官方会随时调整政策,请尽快领取。
①、开局交互: 开局先交互 Fountain,然后点击右上角的钱包图标,点击 Switch Network 添加网络,等代币到账后,刷新页面交互 Pump,之后定时打卡。
②、有邀请人和早期用户积分超过 500 的,第一个 24 小时的策略是:
邀请低于 50 人的,就直接用 Fusion 兑换代币,邀请超过 10 人的,领取 Caller Device 的代币。
Fusion 道具 Caller device (Fusion 20% 获得高倍收益)该不该买,请看增益分析:
邀请 50 人或者更多的,可以在第一次 Fusion 兑换代币后,考虑购买 1 级 Kurad Power,为之后的兑换增加 0-150% 的额外收益,理由如下(以新邀请 50 人 3000 积分为例),Kurad Power 效果不叠加,且升级需要逐级升:
1 级 Kurad Power,成本 0.15:收益区间为 2.5——3.75,期望收益为 2.5*1.5*20%=0.75,扣除成本后期望净收益为 0.6,花费 6 天时间,实际收益看脸,下面同理;
2 级 Kurad Power,成本 0.35:收益区间为 2.5——5,期望收益为 2.5*2*20%=1,扣除成本后期望净收益为 0.65;
3 级 Kurad Power,成本 0.75:收益区间为 2.5——7.5,期望收益为 2.5*3*20%=1.5,扣除成本后期望净收益为 0.75;
小结: 邀请人数 50 人时候,由于需要投入资金购买道具,3 级相比 1 级并没有获得很大增益,而且前期需要占用 0.75 个代币,故不建议购买 1 级以上的增益,除非邀请人数很多或者手气很好,而且收益也受限于 Fusion 奖励池子。
③、无积分启动,就先买 Sacred Gear(价格 0.001 ACE 增加 Fountain 每次收益 0.3,有效期 120 小时,到期再购买一次),然后争取邀请到 10 个人先拿到 1.5 ACE 的启动资金,不然就只能定时交互 Fountain 和 Pump,每日收益 0.082~0.262 ACE。
④、有币后有两个选择:
稳健收益流:Fountain 打卡路线, 依次购入 Manilla Knob,Eye of Osiris(20% 1.5 倍打卡收益,期望额外收益 30%,价格 0.03 ACE)和 Haradin Counter(打卡收益乘 2,0.3 ACE), 该路线支出 0.35 ACE,配合 Gear 每日可额外收入 0.044-0.057 ACE, 注:Eye of Osiris 不对 Sacred Gear 生效。
搏一搏流:Pump 抽奖路线, Otis wheels(20% 1.5 倍 Pump,价格 0.5 ACE,期望平均额外收益 30%),然后出 Joseph cover(Pump 1.5 倍收入,1.5 ACE), 该路线支出 2 ACE,每日额外收入 0.03~0.3,但需要打卡三次。
小结: 建议先升满 Fountain 后再升级 Pump, 因为 Pump 升级需要的全部费用是 Fountain 的近 6 倍之多,需要积攒的时间更长,影响整体收益。
如果两个路线都升级完成的话,这时候每天的收益为:
Fountain 0.086~0.099 + Pump 0.06~0.51 = 0.146~0.61 ACE
1、升级两个路线的玩家预估总收益: 因为前期活动一共 60 天,如果就这样打卡 36 天的话(以无邀请、非早期用户,0 ACE 开局计算,假设运气很差只拿保底,需要约 20 天打道具),粗算期望收益在 5.256~21.96 ACE,如果手气好能频繁抽中 20% 的概率,那么收益率会高很多,但是需要每天打卡三次,如果时间错开则有可能需要四次。
2、只升级 Fountain 的玩家预估总收益: 如果升级完 Fountain 后不再升级 Pump,保底需要 5 天,可以打卡 51 天,粗算期望收益在 6.426~16.269 ACE。
总结:从这里也可以看出,如果手气好的就将 Fountain 和 Pump 升级满,预期收益会更高,否则的话升级完 Fountain 即可。 但是也需要关注各收益池子的剩余代币情况,不排除会出现池子被掏空,无法获取收益的情况,或者无法坚持每天三到四次打卡导致收益降低,那么就建议优先购买 Fountain 的三个装备。
Snowflake 收益分析: Snowflake 系列需要依次升级,而且只生效最高等级,配合 Joseph cover 需要 20 余天回本,适合早期代币极为充足的玩家,但是需要每 8 个小时打卡一次,而打满卡的最终收益仅 12.4 ACE,需自行评估是否值得。
Pass 卡玩家收益分析: Alpha Prestige Pass 卡玩家(目前地板价 7.8 e),如果不计算空投和后期权益,仅活动 60 天内就卡能获得的收益而言,60 天内也只是 300 个 ACE,此外还能够在前期由于积分充足而能提前获得 Fountain 和 Pump 的道具的高额增益,比如 Snowflake 的额外收益 12.4 ACE。加上 Fountain 和 Pump 提前升级带来的额外优势,其通过 PASS 卡能获得的额外收益约为 330 个代币以内。
结论:按照以上策略,零撸玩家可以实现不错的整体收益。如果在不计算 Pass 卡后期空投等收益的情况下,零撸玩家相当于可以获得其 7.8e pass 卡 1⁄66 到 1⁄15 之一的收入,是不是感觉收入还不错,而且只需要每天登陆打打卡就可以获得收益。
但仍需要注意的是,收益会受到官方政策调整、池子没有代币等原因所影响而导致锐减,届时就需要缩减购买道具的种类,以保住打卡挖矿的收益,本文仅通过理想情况粗算,试图分析出最优的交互路线。
①、开局先交互 Fountain,然后点击右上角的钱包图标,点击 Switch Network 添加网络,等代币到账后,刷新页面交互 Pump,之后定时打卡。
②、然后购买 BOAT 里的 Sacred Gear,也即下图的 1。
③、如果积分超过 500 或者 邀请超过 10 人的,可以通过 Fusion 功能和 BOAT 里的 Call Device 兑换积分快速启动。
④、积分攒够后,先花费 0.35 ACE 依次购买下图所示的 2、3、4,如果运气好或者早期有大量积分的,那可以花费 2 ACE 购入 5、6。如果无法坚持每天三次打卡,那么就建议优先购买下图所示的 1、2、3、4、5。
⑤、除非早期资金很多,否则不考虑购入 Snowflake,因为需要额外投入 24 ACE,并且坚持每天 3 次打卡才能最终获得 12.4 ACE 的利润,DYOR。
赛道站位简析: Fusionist 未公布具体融资,但币安实验室能够郑重站台宣传大概率对其有投资或较深层次的合作,而且币安加速器最新一期的八个主题之中就有 Web3 游戏基础设施,Fusionist 作为有游戏属性的公链项目,币安的重视程度应该较高。
代币价值简析: Fusionist 总代币数为 1.47 亿,目前 gamefi 赛道龙头 GALA 市值 4.12 亿,最高市值约 63.5 亿,如果 Fusionist 能上币安交易所 FOMO 达到目前 GALA 的市值水平,那么代币价值能接近 3 美元 / 个。但不排除代币上所的时候熊市已经过去,而且 Fusionist 早期释出代币较少,较容易拉盘,那么玩家们有机会获得较大的收益。
运营简析: Fusionist 的启动方式颇有意思,在游戏尚未上线的时候,通过交互打卡挖矿的活动让用户可以尽早的参与到项目中,使用户和项目能够保持长期稳定的联系,不像某些项目发售完就陷入长期的开发,社区活跃度严重缩水。同时,这种方式也相当于项目方花费了 1% 的代币对已经上线的公链进行了压力测试;此外,在道具数值的策划中,玩家并非无脑的买买买就可以获得最大收益,稳定性收益和概率性收益的设计又让游戏多了一分趣味性。
但需要指出的是,项目并没有启用防多号 / 防机器人系统,打卡交互的难度极其简单,工作室可以通过邀请和多号获取大量的免费代币,这有可能会对早期的市场不利,但结合项目方仅使用 1% 的代币作为初始供应量,可以联想到,这也是与项目营销、促活、保持市场热度的决策权衡之后的结果。
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