以音乐为杠杆,撬动 Web 3 对 Web 2 的增量虹吸效应
2023-04-17 14:36
Whaler 捕鲸船
2023-04-17 14:36
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以音乐为杠杆

撬动 Web 3 对 Web 2 的

增量虹吸效应


分享嘉宾 |

MMMM 中国区运营负责人 Siela

MMMM(下文简称 4M)的意思是“make music, make mess”。音乐没有国界,它拥有较强的穿透属性和文化属性,它是相对自由的,适合成为一个去中心化的形态。4M 希望让所有音乐爱好者,在平台上自由地发挥热爱,创造自己想要的音乐。本文将介绍音乐领域现存问题及 4M 解决方案、产品发展历程及规划、产品核心板块和团队情况。


文末有分享视频,欢迎伙伴点击链接观看!


01

产品简介



MMMM 


官网:https://mmmm.world/ 


推特:@MMMM_TEAM


02

当下问题 & 解决方案


在传统的音乐领域,音乐人很难拿到自己应有的价值收益,一般只是其中的 6% - 9%,大部分收益会被版权公司切走。


4M 的长远目标是改变 Web2 音乐形态里的这种版权收益结构,让每个音乐人能够拿到它应有价值的收益。整上分为三步:


第一步是 sing to eran,通过 sing to eran 这个单一的玩法,去实现原始用户的积累。


第二阶段是用户沉淀,在生态内设计更丰富的玩法和经济模型,沉淀优质用户,让他们在平台内产出优质的作品,并且收获一定的粉丝,让他们个人价值在平台中体现。


第三阶段就是实现上述的最终目标,为优质的音乐人提供一套完整的 CreatorFi 工具体系,让他们的作品能够价值最大化,且更直接的变现。同时也会去扶持优质的创作者,做商业化,让创作的作品通过更多的商用渠道,获得收益。


总的说,4M 的解决方案分为三步,早期通过一定的经济效应去驱动原始的用户增长,中期去做用户规模的快速迭代以及倍增,然后沉淀出更多的玩法,优化整体的体验。第三阶段,在拥有一定的流量、作品、优质内容后,再去做商业化变现。这与传统做流量型产品的路径类似,产品希望吸引以此更多 Web2 的用户进来。


03

发展历程 & 规划


产品在 22 年的 5、6 月立项, 7 月左右开始产品开发,包括版权准备、顾问签约等工作。


22 年 10 月份开始正式的产品宣发, 并发行了第一批的创世 NFT,模式和 stpen 早期类似。


22 年 11 月开始空投,且是 free Mint 给用户。同时,11 月开始 Alpha test。


近期,4M 与克罗心品牌联名推出 NFT,开启品牌商业化进程。未来将以此为标杆案例,开展更多同类品牌的合作。


预计今年 5 月初发布 2.0 版本 app。


之后几个月内有新一轮融资计划。


1

音乐版权


音乐赛道的一个基建问题就是版权。4M 主打的是日韩市场,目前已在日本、韩国本地的音乐作曲家协会签署了合作,获得了授权的版权证明书,这个版权可以使用日韩地区 95% 以上的歌曲,实现主流歌曲的基本覆盖。该音乐作曲家协会,掌控着他们本国所有的音乐版权,所以授权音乐不局限于日语和韩语,也会包含英语、华语以及各种小语种的歌曲。


2

项目顾问


4M 请到如日本的小室哲哉等知名音乐制作人作为项目顾问,为项目提供背书、拓展行业资源和提供产品优化迭代建议。


3

1.0 版本


当前 1.0 版本的产品形态比较简单,主要是一个单机模式,用户除了唱歌之外,没有更多的社交活动。未来版本将呈现更完整的音乐世界,sing to eran 只是产品的一部分,此外还会增加 club 的概念,还有社交、粉丝经济等更多的板块。



04

SocialFi & CreatorFi


4M 主要瞄准两个赛道:SocialFi 和 CreatorFi。


唱歌在传统的线下娱乐中,也是一个熟人社交。大多数人都喜欢几个朋友一起去 KTV 唱歌,或者是在线上听别人唱歌,然后去聊天、去交友。所以社交可以自然地与音乐唱歌承接上,能为整个生态提供更强的生命力。


同时,4M 希望通过 CreatorFi 的方式,吸引到更多自由的、独立的音乐人,让他们在这个音乐生态中发挥才能,并且获得应有的价值收益。但 CreatorFi 是产品偏后期的事情,早期更多是围绕 k 歌这件事,把流量规模做起来。


基于 SocialFi 和 CreatorFi 两点,产品未来还会有粉丝经济的内容,这点与 Web2 模式类似。


05

如何吸引 Web2 用户?


为解决 Web2 用户进入 Web3 的高门槛问题,4M 产品通过 sponsor 机制, 让 Web2 喜欢唱歌的用户,零门槛地进入到产品内。在这个机制下, Web 3 用户可以作为生态的投资者,提供资产,Web2 用户不需要投入资金,也不需要进行注册钱包等繁琐操作,可以直接拿其他人的 NFT 去唱歌,在转到 token 后,再与 Web 3 的投资者做分成。


4M 计划通过 sponsor 机制,让 Web 3 的用户对 Web 2 的用户形成吸血效应。该机制计划在 5 月初上线的 2.0 版本中呈现。


除 sponsor 机制的设计外,为吸引 web2 用户,4M 还着力于产品吸引力的打造。4M 产品的整体设计和玩法构思,会建立在 Web2 成熟的产品之上,希望以此吸引更多 Web2 用户进入。


4M 希望通过这两个抓手,对 Web2 市场形成一个比较好的增长吸引力。此外,加上运营,去形成一个良性的增长。具体运营方式会与 Web2 平台性产品类似,打造头部主播艺人,通过明星效应不断吸引中尾、长尾的流量等等。


06

团队介绍


项目早期由 Web 2 的基金投资,所以团队中有 30%- 40% 的成员来自于 Web2 ,拥有丰富的产品实操经验。


创始人 IAN LEAFCUTTER 是豆瓣的早期员工,在海内外做过多个社交方向的 Web2 创业产品,曾拿过数千万美元的融资;SANMU 在金融领域,早期做过爱奇艺和快手的上市融资,拥有比较丰富的投资经验。


CTO John 拥有十多年的技术经验,之前在百度负责区块链的相关业务,操盘过度宇宙等项目。


此外还有日韩成员,负责当地的资源拓展。


07

总结


整体来看,4M 产品与 web2 的关联性强。这也契合 4M 团队的价值目标。当下 web3 用户还是以金融为主,更多考虑投资收益。相比于存量市场,4M 希望吸引更多新鲜血液,将 web3 真正应用到金融之外的场景,让真正的用户进入生态、使用产品。为此,4M 的目标是成为一款流量型产品,驱动 Web 2 的流量不断地涌向 Web 3,实现破圈与产品的真正落地。




详情请看


详细解析请点击下方链接观看

https://www.bilibili.com/video/BV1q84y1T7vq/?spm_id_from=333.999.0.0



内容整理 | 辰一

编辑排版 | 寺岛



【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。

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