Gravity 是一款基于浏览器的放置型 MMORPG 游戏,玩家可以在动漫奇幻世界中踏上丰富的以知识为中心的冒险。 最初,玩家选择 6 个职业之一,并在主要战役中作为他们的英雄 NFT 进行游戏。玩家的主要目标是升级他们的英雄,并为他们配备他们能找到的最优质的装备物品
核心组件
英雄:由玩家控制的游戏角色,ERC-721 和 BEP-721 中的 NFTGRAV: 一种 ERC-20 和 BEP-20 原生代币,可增强游戏的原生经济战利品:英雄装备的所有游戏装备和武器,以增强他们的力量资源:游戏内消耗资源,如黄金和天神力量
从 Gravity 中获利?
Gravity 有一个排行榜,用于将游戏奖励(USDT 和 $GRAV)分配给顶级玩家:
USDT 份额来自所有 USDT 应用内购买的 80%。
对于 $GRAV 内购,80% 将分配给玩家,20% 由平台留作销毁。
每天进行奖励分配。
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💡 从 战役任务的 第 1-0 章到 1-48 章(第一大章节) 这对所有职业来说都非常容易,您需要做的就是为您的英雄装备所有合适的战利品(当然优先考虑稀有装备),您将轻松获得力量 3500 以上。力量的 3500 分是为了确保以 100% 的成功率通过 1-48 章节的战役
💡 从 战役任务的 第 02 大章节开始,所有职业都会变得更加困难,尤其是敏捷和智力职业,如果你不能用 2-3 个或更多不常见的物品填充你的英雄,进一步任务的成功率将 低于 70%,不值得一试。 5000-12000 点的力量是你必须达到的目标,才能有效地通过第 2 章的所有任务。
解决方案:考虑购买 2-3 件不常见的敏捷物品 - 智力类物品,如果您没有,则购买 1-2 件力量类物品。 (不用一次性全部购买,应该一个一个地购买战利品,等待任务奖励给你稀有的战利品并增加天神力量)
小贴士:
任务类型:
任务是 XP、黄金、天神力量 和 英雄战利品 的主要来源。
战役任务:主线剧情任务。
每日任务:每 24 小时可重复的任务。
每周任务:每 7 天可重复的任务。
赏金:额外的任务。
由于这是一款闲置角色扮演游戏,玩家不会在任务本身中积极参与(操作挂机即可获得奖励)。 游戏机制最初以玩家为中心,为他们选择的职业做出最佳战利品选择。
1. 经验 (XP): 升级您的英雄,通过战役任务和团队内容(如地下城和突袭)获得。
2. 天神力量 (CP):一种稀有资源,可以从战役任务、每周任务(100% 掉落几率)和每日任务(50% 掉落几率)中掉落。 用于从游戏内供应商处购买战利品、治疗英雄、修复和提升战利品系统。
当玩家达到高等级时,可以使用 CP 对英雄进行特殊增益。
3. 金币 (Gold):从游戏中所有类型的任务中获得。 黄金用于治疗英雄,补充战利品的耐久度或提升系统。
4. 成就点数(AP):通过完成游戏中的动作获得。 这些分数在每天结束时计算并发布在公共排行榜上,其中 AP 最高的玩家将获得 稳定币奖励奖金池中的最高份额。英雄在排行榜中的总 AP 计算中也被考虑在内。
5. 耐久度 (Durability):对于每次任务尝试,英雄都会失去一定比例的耐久度等级:
1.英雄完成任务后,耐久度降低 5%。
2.英雄任务失败时,耐久度下降 10%。
3.当英雄耐久度为 0% 时,玩家需要将英雄放置在“补给池”,持续 12 小时。 否则他们将需要花费天界力量和黄金才能立即得到治愈
提示:在游戏初期,始终选择花费 CP 和金币来立即恢复您的耐久度。 这使您的游戏进度更快。
其他游戏资源:
- Primal Nether:一种稀有资源,目前只能通过 Enchanted Emporium(游戏内商店)获得。 这对于更高级别的耐久性补充以及提升战利品至关重要。
英雄是以太坊上和币安链上的 NFT,从 1 级角色开始,具有 可变元数据和艺术根据玩家的进步不断更新。 因此,它们也是可转让的。
英雄具有 5 种基本属性和多种进攻和防御增强功能,有助于英雄最终的“战力”评级。
基本属性:
增强属性:
英雄通过装备最高质量的战利品获得最大的“战力”,因为他们在整个游戏中进步。 战利品是链下物品,是英雄元数据的一部分,可以通过 NFT 进行转移。
战利品通常会集中在 3 个主要属性上:力量、敏捷和智力
英雄最多可以装备 8 件物品:
下面是装备的部件
装备稀有等级
战利品最初只能从两个来源获得,战役任务或游戏内商店 Enchanted Emporium,玩家可以在其中使用天神力量 (CP) 购买战利品。 玩家可以在 Enchanted Emporium 中“熔化”不需要的 战利品物品以获得更多 CP,比率设置为该物品 CP 购买价值的10%。
物品提升
需要提升点来升级所选战利品的属性。 只有稀有或更好品质的战利品才能被提升。
$GRAV 是游戏的有限能量源,它为游戏的核心组件提供效用。
$GRAV 的用途可以总结如下:
要带什么:
$GRAV 被设计成一种日益稀缺的资产,它的价值或生产成本来自社区或更具体地说是活跃游戏玩家所做的工作。
$GRAV 旨在解决内在波动的资产在应用内购买 (IAP) 的定价以及玩家和学者的奖励结构中的整合,供应有上限。
Gravity 的代币发行结构直接与玩家增长和代币的流动性挂钩,有助于激励健康的经济
最初 $GRAV 有 1,825,000,000 流通供应。 展望未来,将有一个排放模型,直到达到 5,000,000,000 GRAV 代币的最大供应量。
GRAV 代币的通货膨胀最高为每 5 美元的游戏内支出 40 美元 GRAV。
$GRAV 代币排放在整个经济层面和个人层面都受到监管。 下表概述了经济范围内的通胀控制机制:
使用此模型,经济范围通货膨胀受到以下因素的约束和约束:
活跃游戏玩家的应用内消费量
流通供应量的百分比
分配的代币根据以下分布在流动性提供者和活跃参与者之间分配:
流动性提供者可以通过将 Hero NFT 与他们的 LP 代币进行双重抵押来提高他们的回报。 英雄 NFT 获得的提升取决于他们的等级、装备的战利品物品的质量以及他们的声望等级。
应用内购买
部分应用内购买仅以 \(GRAV 支付,例如 Primal Nether 购买。 80% 的代币将添加到上述 \)GRAV 排放模型之上的奖励流中。 剩余的 20% 将由平台销毁。
质押提升
流动性提供者可以通过将 Hero NFT 与他们的 LP 代币进行双重抵押来提高他们的回报。 英雄 NFT 获得的提升取决于他们的等级、装备的战利品物品的质量以及他们的声望等级。
Theos 排行榜是主要的排名系统,玩家根据他们的 Theos 分数进行排名,并根据玩家的排名将游戏奖励(以 USDT 和 $GRAV 形式)分配给顶级玩家。
USDT 份额来自所有 USDT 应用内购买的 80%。
对于 $GRAV 内购,80% 将分配给玩家,20% 由平台留作销毁。
奖励分配每 24 小时在 00:00 UTC 进行。
Prestige XP 系统是一个辅助 XP 系统,玩家根据他们在游戏内商店的应用内购买量来得分。 该系统对于确定他们的 Theos 分数至关重要,该分数根据每日通货膨胀率确定他们有权获得的 GRAV 百分比。
Prestige XP 系统奖励包括:
更高的金币奖励、额外的 CP 掉落、更稀有的物品掉落、力量提升等…
有资格铸造独特的 NFT,例如英雄皮肤、武器皮肤和坐骑。
注意:英雄的声望等级保存在它的元数据中,它的好处是可以转移的
VIP 等级
VIP 系统是玩家在他们的 Theos 分数上获得的一系列奖金层级,这直接影响他们在 \(GRAV 和 USDT 中的收入,并根据在英雄背后押注了多少 \)GRAV 来计算。
有 20 个 VIP 等级,每个等级都附有奖励和相应的英雄等级要求,以确保玩家在没有探索游戏的情况下无法人为地夸大他们的 Theos 分数。
Gravity Scholar Program 允许 GRAV 持有者“抵押”或“支持”他们最喜欢的球员并参与他们的奖励。 分配比例自动设计为玩家占 70%,学者占 30%,但是玩家可以自由设置他们认为合适的参与率。
玩家达到 120 级后最多可质押 3,000,000 GRAV。在英雄身后质押 GRAV,直接提升其 VIP 等级,从而提升英雄的 Theos 分数
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