通过数字物理商品将链上互动带入物理环境具备巨大潜力。
原文标题:《Digiphysical Goods: Bringing Programmable Utility to Physical Products》
撰文:nich,1k(x)
编译:Lynn,MarsBit
Crypto 创造了一个新的消费者体验的交互设计领域。
迄今为止,在链上代表实体商品的尝试是由加密品牌带头为高端时尚物品的真实性和出处而进行的。同时,绝大多数的链上行为,如 NFT 铸币、证明、交易和装备,仍然限于数字环境。
我们看到了通过数字物理消费品将链上互动带入物理环境的巨大潜力,并相信数字物理基础设施将很快为任何物理产品带来可编程的效用。
加密原生数字物品是以物理形式存在的商品,并通过 NFC 技术保持与其数字(链上)记录的加密链接。这个记录可以是 NFT 的形式,也可以是注册表的条目,或者是具有签名功能的链上身份。
芯片技术与链上可编程性相结合,为任何实物提供了类似钱包的能力(例如令牌控制的访问、签名和资产所有权),释放了以前不可能实现的终端消费者体验。
我们对这种新一代的数字物理商品感到兴奋,因为它们:
第一个数字物理产品在加密货币之前就已存在。我们可以把它们看作是与数字形式「捆绑」的实物产品。想想那些带有数字下载代码的黑胶唱片,或者带有 pdf 格式的实体书。虽然这些捆绑的产品允许买家以多种方式消费内容,但数字和物理对应物之间没有严格的联系,被视为附加物,经常不被利用。
在加密货币中,早期的实验包括通过链上机制(如烧毁 - 赎回)来销售未削价的「数字双胞胎」产品。在这里,所有者必须燃烧 / 替换 NFT,以索取实物产品,或在进行实物购买后索取 NFT 附加物。与捆绑产品一样,早期的「数字双胞胎」产品将每个对应产品视为次要产品,而不是彼此紧密相连的产品组件。
虽然这两种形式的实体 - 数字捆绑为消费者提供了增量利益,但实体和数字产品之间只有松散的耦合。理论上,每种商品都可以单独出售,而不会失去其本身的内在价值或效用。
嵌入式芯片,加上链上可编程性,使我们能够实现物理对象与其链上记录和产权之间的紧密耦合。这意味着实物和数字不再是不同的产品,而是同一个硬币的两面。实物是持有人读取或写入其链上记录或通过 IRL 互动行使其权利的一种手段。

Web3 外部和内部的数字物理
数字物理产品的主流心理模型是 IRL 时尚物品,在虚拟世界中可穿戴的 NFT 对应物。虽然这是一个使用案例,但它只触及了已经打开的设计空间的表面。
一个更好的比喻是一张(实体)信用卡和它授予的(数字)金融身份、购买力和访问权。信用卡是持卡人在物理世界中进行购买的一种手段,而银行则持有卡片使用的数字记录以及随之而来的任何优惠。发卡机构确保与供应商的合作关系,给持卡人提供持续的效用,如机场休息室的使用和酒店折扣。
数字记录不一定是实体卡的「镜像」,而是其功能的一个重要部分,因为第三方通过 IRL 互动读取和更新其记录。
另一个例子是节日腕带,与会者可以用它来进入会场,支付供应商,并申请奖励。腕带本身是一种方便的支付方式,但它的数字记录与访问权限和可花费的余额本身就是使其有用的一部分。

加密原生数字物理产品: 以加密方式与链上记录联系在一起的实物
加密原生数字物理将这种可编程的互动性带到任何消费品中,以用于各种金融、社会和娱乐用例。它们可以是随身携带或佩戴的物品(如服装项目、POAP 卡),或与固定的物品(如画廊中的艺术品、收藏品)相联系,通过扫描来提取其所有权历史、真实性证明、历史互动和相关效用。 它的链上记录使互动性变得更加复杂——任何人都可以分发奖励,并授予任何货物的权利,而不需要有门槛的 API 访问。
虽然流行的元空间概念是一个类似于《Ready Player One》的 VR 环境,其中人类和物体有「数字双胞胎」在沉浸式的虚拟世界中分别运作,但我们认为,它看起来更像是物理对象和空间具有链上记录和跨物理和数字环境的全栈效用。

Web3 中数字物理实验和基础设施出现的时间线
以硬件和可编程层为种子,在过去的一年里,我们看到数字物理学在更多的市场中被采用,特别是围绕代币化社区和创作者 - 粉丝参与。


硬件。物理接口,如专门的 NFC 芯片、动态 QR 码或速记,提供与区块链的联系和通信手段,以更新数字物理的链上记录。值得注意的是,并非所有的芯片都是一样的。例如 Kong* 最新的 HaLo 芯片,与它的前身 SiLo 芯片和典型的 NFC 标签不同,它可以生成自己的签名,从而表现得像一个有自己身份(链上地址)的硬件钱包——实现支付和联合签名的用例。
创作者工具、造币和生成引擎。在硬件基础设施之上的可编程层使创造者能够设计数字物理体验。 IYK 为发行商提供芯片诊断软件模块,包括发行后的工具,如水龙头分析。 Metalabel 是一个平台,供创作者相互发现,并以数字物理唱片包以及 IRL 体验的形式共同发布作品。 fxhash、ArtBlocks 为生成性艺术提供造币引擎,在画廊和 IRL 活动中实现现场造币体验。
金库、托管和商业。像 4k、Courtyard 和 Mynaswap 这样的托管协议在 NFT 赎回前或交易期间为实物产品提供运输和存储服务。这涉及到通过每个平台自己的铸币服务对产品进行 Nftoken 化。 Americana 更进一步,将其自己的芯片技术附加到运来存放的实物上。这些协议是代表链上实物资产所有权的关键基础设施,因为代币所有者必须相信基础资产以确切的形式和数量存在。
供应和价值链。像 Permet 和 Crowdmuse 这样的协议,沿着物理产品的供应链,从设计者到制造商,提供贡献跟踪服务,这有助于在未来项目中重复使用基元时进行后续价值分配。
RWA 代币化和数字化协议的作用是赋予现有的实物商品在链上的代表权,通过对物品进行芯片化(Mattereum 的星际迷航收藏品,Sunya 手镯),或铸造「实物支持的代币」,通过守护者的去中心化网络(4k)或中心化服务(Courtyard )确保实物的链接。然后 PBT 可以在 OpenSea 这样的公开市场上进行交易,或者作为 DeFi 协议中的金融工具使用。数字化平台 Altr 为实体品牌提供了将其档案作为高保真 3D 资产上传的工具,实现了虚拟试穿、可穿戴设备和数字实体兑换选项。
NFT 金融化。实物资产一旦在链上表现为 NFTs,就可以插入现有的 NFT 金融基础设施。它们可以像其他 NFT 一样在 OpenSea 上进行交易,并在 NFTfi 和 Arcade 等平台上用于抵押贷款。还有一些专门的市场,如 unxd 用于代币化的奢侈品,Tectyle 用于代币化的纺织品和美术品,以及 mntge 用于古装。
生成性制造 / 数字到 IRL。到目前为止,生成引擎的采用一直是在数字艺术市场上。随着消费者希望与他们的收藏品进行互动,Trame 和 Artmatr 等项目为创作者提供了一个制造管道,将数字文件转化为实体艺术。除了艺术市场,这些制造管道最终可以作为任何生成性消费产品的基础设施。例如,一个生成的时尚产品可以首先被铸成 NFT,然后持有人可以用它来购买相应的实物产品。
标准和注册机构。 Physical-Backed Tokens (PBT) 是一个标准,通过这个标准,有芯片的实物商品可以断言其自身的真实性,并与链上的 NFT 对应物保持紧密联系。这是通过能够生成其自身签名的芯片来实现的,并且只有在芯片的签名被提供给合同的情况下才允许 NFT 转移(保证代币在未经实物所有者同意的情况下不能被转移)。 Ethereum Reality Service(ERS),由 Arx(Kong 芯片)牵头,提出了芯片、制造商和服务提供商的典范注册,证明了芯片的功能和将其嵌入物体的项目 / 公司。它还提出了一些模式,开发者可以据此表明对芯片的要求和功能。
代币门禁、门票、以及会员制。像 Collab.Land、Guild、Tokenproof 和 Unlock 这样的协议允许社区建立自定义的基于令牌的逻辑,允许谁进入数字空间、IRL 活动和数字物理福利(例如 Shopify 折扣)。除了收藏家的链上历史和资产所有权外,这些工具还可以用来将资格扩大到拥有实体产品的人,例如扫描你的连帽衫以提前获得门票销售。
现场造币。像 Bright Moments 和 VerticalCrypto Art 这样的社区在世界各地举办以展示生成艺术为中心的 IRL 活动,通常与艺术家合作,为持票人和 DAO 成员设计实物揭示和铸币体验。一些画廊,如 imnotArt,也有虚拟世界房地产,用户可以参观和竞拍策划的艺术品。
社区参与。虽然 POAP 广为人知的是证明你参加活动的徽章,但当个人佩戴有芯片的社区商品时,该协议变得更加强大,因为他们自己可以成为 POAP 发行者。 TYB 帮助品牌利用 web3 会员资格来推动产品开发和激活,奖励店内访问,为 Shopify 折扣提供代币,并实现社区共同创造。
我们期待着看到更多关于数字物理消费品和体验的实验,并期待着
非常感谢 pet3rpan、Chris Lee、gmoney、Cameron Robertson、Drew Harding 和 Richard Li,感谢他们抽出时间并对本稿进行反馈。
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