或许有一天,整个 Web3 to Earn 赛道在经历市场 FOMO、贪婪、冷却后,将脱离投资属性,真正普及,成为我们日常生活的一部分。
原文标题:Web3 to Earn:复制与创新
撰文:Breeze,哔哔News
市场上的 Web3 to Earn 项目每天都在增加,其中哔哔 News 统计到的就有 83 个。
它们正在以潜移默化的方式嵌入生活,涉及我们生活的方方面面,跑步赚币,骑行赚币,读书赚币,写作赚币,学英语赚币,甚至吃饭睡觉都可以赚币。
Web3 概念野蛮扩张的背后肯定有不合理处,比如我们看到大部分 Move to Earn 项目同质化严重,也有一些被淘汰的旧项目自我包装一下就蹭上了 Web3 的热度,APP 未推出就卖 NFT,launch token 的情况也不在少数。
但是,复制、试错、迭代、创新是市场必经的过程。mfers 形象来源于「Are u winning son」梗图,现在地板价 2 个 ETH,已经位居蓝筹之列。BAYC 的诞生逃不出 CryptoPunks 的影子,但是 BAYC 已经收购 CryptoPunks 成为 NFT 界的第一 IP。
同理,大量 Web3 to Earn 项目以抄袭的方式启动,它们借鉴成功者的双代币经济模型和代币消耗场景,包装上「健康生活」、「环境保护」、「冥想正念」的理念,以 to Earn 的方式吸引用户,但不可否认的是,它们正在对 Web3 to Earn 进行着改进和创新。
本文将聊聊这些创新,以及怎样的 Web3 to Earn 项目具有更强大的生命力。

83 个 Web3 to Earn 项目,来源:哔哔 News
Axie Infinity 和 Stepn 是公认最成功的 Web3 to Earn 项目。前者的参与门槛是 3 只 Axie,按去年 10 月份的价格计算,价值 1900 美元左右。后者的参与门槛是 1 双运动鞋 NFT,现在地板价 20 SOL,价值 2000 美元左右。高参与门槛劝退了大量用户。
新出现的 Web3 to Earn 项目大大降低了进入门槛。根据哔哔 News 的统计,Wirtual、Sweatcoin、Calo App、dotmoovs、Aircoins.io 等新 Web3 项目支持移动端下载 APP,用邮箱或者手机号注册就能玩。
硬币的一面是门槛降低,另一面是用户的收益也会相应降低。以 Sweatcoin 和 Aircoins 为例。Sweatcoin 现在还不支持二级市场兑换,代币只能用于应用内 600 个品牌合作方商品的购买、拍卖或捐赠。Aircoins 提币到地址需要满足价值达到 20 美元以上的条件。
尽管低门槛意味着低收益,但是对于 Web3 to Earn 的发展而言,低 / 无门槛仍然是趋势。
首先,用户是平台裂变的基础。
设想一下,一个 Play to Earn 游戏,要购买 8888 个 NFT 中的 1 个才能玩,那么这个游戏一旦有了热度,肯定是被有钱有闲的「精英用户」垄断。
另一个 Play to Earn 游戏,用户只要在手机上下载应用,注册邮箱就能开启 Web3 之旅,尽管财务回报趋向于 0,但是普通用户都能参与进来,无论是薅羊毛的,追热点的,真正的游戏爱好者,或者其他,用户的范围和数量不被设限。
其次,高进入门槛不构成价格维稳的必要条件。
如果产品能直击市场痛点,功能能不断优化,玩法能不断解锁,社区和文化能逐步建立,那么价格就能反映价值。Uniswap 就是很好的例子,以点对池的方式满足流动性和自动做市需求,提供简洁的功能和界面,使其在慷慨空投后,价格还能维稳。
Free to Earn 的另一个好处在于 onboard 海量的 Web2 用户。据统计,到 2021 年 11 月,全球互联网用户数量达到 49 亿。Web2 能成为 Web3 用户扩充的最直接来源。
让大量 Web2 用户低 / 无门槛体验 Web3 产品,他们将体会到 NFT 等数字资产为自己所有是什么意思;提现的过程会教育他们如何创建钱包,保管助记词;也会让他们知道 Web3 世界的账户 —— 钱包地址无需重复注册就能应用于多个平台,也不会被第三方关闭。
新的 Web3 to Earn 项目正在扩大应用的功能和场景。例如 Move to Earn 的范围已经延伸到
Bike to Earn,Drive to Earn,Exercise to Earn,Miditate to Earn。相关的项目有 Wirtual、dotmoovs、VICMOVE、PUML Better Health、BikeRush、ZenCats 等。
Web3 to Earn 的形式也在变得更加有趣。例如,Solana 上的 Move to Earn 项目 Genopets 通过移动设备提取玩家的运动数据,把它转化为经验值,经验值能用来升级游戏中的宠物,以此将运动和游戏结合起来。

Genopets 将 M2E 与 GameFi 结合起来
功能的外延是用户需求逐渐被发现的结果。
天气不好的时候,兼具跳舞、瑜伽、冥想赚币功能的 Move to Earn 项目能弥补用户的户外跑步需求。对于有骑车出行习惯的用户而言,Bike to Earn 项目能非常方便地嵌入到其生活中。他要做的只是下载 APP,并在每次骑行之前打开应用。
Web3 to Earn 项目也在更多地倡导运动、学习、环境保护、冥想正念等更积极的生活方式。
正如 IOSG 在《X to Earn:对死亡螺旋的正式挑战》一文中所述,对于 Web3 to Earn 项目,用户原本是抱着 to Earn 的目的,但是经过一段时间的坚持,他们开始认可一些非财务性回报,包括形体变得更加优美,身体变得更加健康,精神状态更积极向上等。
调查显示,对于这样的项目,即使进入死亡螺旋,83% 的用户仍然愿意继续使用。甚至有用户愿意在项目失去热度后进场。相比于健身卡,Web3 to Earn 项目带给用户的财务回报每天可见,用户每天会被激励选择健康的生活方式。

如果 Stepn 进入死亡螺旋,83% 的用户仍会留下鞋子,来源:IOSG
例如,Solana 上有一个叫 Poppin 的项目,主打 Eat to Earn。拍下食物后,你可以获得一个 Pop-bites 虚拟宠物,Pop-bites 通过每天拍摄食物照片的方式被投喂,Pop-bites 长成什么样子取决于你的进食种类和数量,Pop-bites 之间有进一步的 GameFi 玩法。虽然项目的信息还比较少,但是可以推测,这可能会是一个激励用户健康饮食,多样化饮食的项目。
除此之外,Web3 to Earn 也能让用户以一种更有趣和新颖的方式追赶潮流。当你在社交平台晒出跑步赚了多少币,冥想赚了多少币的时候,你能展现自己前卫的生活方式,也能吸引其他 Web3 参与者和你互动。
社交属性由此展开。事实上,在哔哔 News 统计的 83 个 Web3 to Earn 项目中,有不少项目涉及社交功能,例如支持对创作者内容点赞,支持用户间聊天等。社交属性能够极大程度增强用户粘性。
Web2 应用已经在强调社交的重要性。例如 Keep 社区中,健身达人晒健身成果、健康饮食,为其他用户带来激励作用。大众点评社区中,用户分享打卡经验,吸引其他用户前去体验。这应该也会成为 Web3 to Earn 项目的发展趋势。
Web3 的浪潮正在向我们袭来,并以 to Earn 的形式被加速采用。尽管裹挟着市场的不理性和泡沫,Web3 to Earn 也在经历着改进和创新。进入门槛降低,to Earn 功能和场景扩大,强调健康生活、环境保护理念,融入社交属性……
正如 a16z 所认同的,收入的未来是 X to Earn。或许有一天,整个 Web3 to Earn 赛道在经历市场 FOMO、贪婪、冷却后,将脱离投资属性,真正普及,成为我们日常生活的一部分。
《83 个 Web3 to Earn 项目及优质文章》获取链接:
https://www.notion.so/bitalknews/83-Web3-to-Earn-9b46403b0814432c84164d5d0831afc1
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