上周很高兴作为 TON 的大中华区代表人在社区里和大家一起做了直播,针对主持人提出的如何构建开放网络问题,我的回答解释如下:
开放网络允许实体在网络中相对平等的基础上提供服务,同时用户平等的享用服务,实体无需按照既定标准构建产品和服务,用户加入和退出网络不受限制。我来进行具体举例说明:
1.DeFi :AMM 给予了普通人做市的可能,直接通过向流动性资金池注入资金成为做市商,还能获得平台返还的手续费分红,平台也可以通过此项机制,大大提高市场流动性。平等的做市可以不再受即时流动性的限制。
2.不同于 Web2 最大化提取用户价值,Web2 的产品通常对用户进行价格歧视,从而从商业活动中获取最大利润。而 Telegram 中的第三方 BOTS 从来没有中间商赚差价,商家获得全部收益。web2 与 web3 之间的鸿沟,需要有个过渡和衔接。TG 和 TON 之间的无缝衔接,让 TG 上的大量用户方便使用 web3 的功能,将会给 TON 带来大量的用户,这个是 TON 先天的优势,马斯克想在 Twitter 上想做的事情,TG 已经实现了。用户在哪里,技术服务的对象就在哪里。
3.是自由,允许大量的信息自由的发布讨论,没有太多限制。我们的创始人也创新性的推出了加密聊天:阅后即焚功能。在 2014 年斯诺登发布了美国监控全球以后爆火,TG 是所有 web2 产品中最 web3 的。在 18 年的时候 TG 原生区块链项目 TON 获得了 17 亿美金 ICO 的 funding,至今此数额无人能比。
4.Telegram 这个 web2 APP 在十几年前就颠覆性的实现了开放网络。是因为 TG 对用户行为和信息的保护,没有关键字搜索导流到对应广告。另一方面,TON 区块链的伪匿名性提供了用户保护,区块链的公开和不可篡改特性支持用户行为信息的公开,项目间无需共享数据库即可对接到相同的用户链上行为。TON 这条公链是站在老牌社交平台 TG 肩膀上的,技术极为成熟,并且 TON 的推进速度很快,不像其它公链在架构上做更改难度大,取得社区共识的时间长,做一次迭代往往非常耗时。
5.DAO 或多或少给予了用户一定的权力,而在很多国家地区小到企业组织,都是极度中心化的。DAO 是开放网络在组织架构上的创新,颠覆公司制的层级设计,变得更加扁平化和更高的互通效率,DAO 还实现了主导权的转变,工作模式的变化。更自由,无准入或低准入,信息在 DAO 内部变得更加透明。
6.全链上游戏真正的实现了去中心化:全链上游戏不依赖于中心化的服务器或平台,游戏数据和逻辑完全存储在区块链上,这使得游戏更加公平和透明,减少了作弊和篡改数据的可能性。用户真实拥有的资产是以加密形式存在于区块链上,玩家可以自由转移、交易。全链游戏还支持多种可组合游戏,只有可组合才能出现“涌现”现象。就像最早的 defi 是半去中心化的没有发展起来,后面 CDP/AMM 这些全去中心化机制导致乐高积木式应用带动大爆发。
那么在实现 Open Web 的过程中面临的主要挑战是什么?每一个项目有什么计划来应对这些挑战呢?
1.DeFi:一方面 AMM 机制存在无常损失,Defi 目前的整体的操作难度相对较大,需要加强用户教育。另一方面是 RWA 等 DEFI 在现实世界中的用例,增强国际货币的需要,代币化难以彻底金融化的但是具有金融金融属性的资产从而为其实现流动性,增加购买现实的资产和服务的能力。
2.BOTS 小程序:法币支付还是最多用户的入口,没有养成用户使用 crypto 支付的习惯,并且在地区法规和牌照上面还有很大的难度。公链赛道同质化,产品同质化,用户群体和资金多是靠奖励或空投所“雇佣”来的,难以长久持续。所以 TON 也在发展一条与众不同的道路去吸引更多的用户加入,吸引优质的项目方去建设
3.自由的反面导致了诈骗太多,需要极度甄别信息渠道。
4.对用户行为和信息的保护方面,导致了 TG 商业化难度很大。支持用户获得自己的行为信息,可以依据链上信息为用户提供偏好化产品,同时把偏好化服务的决定权交给用户自己。另一方面,如果增强隐私保护使用 zk 技术,商业化用例受限于政策而非产品团队。
5.DAO 治理:在设计产品之初的时候就应该思考 dao 应该是怎样的机制,如果在实行过程中产生了偏移就要做及时的调整和监控。比如搭便车导致的治理停滞(一定程度上):治理奖励,即对于参与治理的人进行激励,给予奖励,这一部分可以是协议收入,也可以是奖励 native token 来稀释不参与治理的代币持有人的份额。还可以引入基于”人“的治理,比如基于 DID/SBT 的治理规则。治理杠杆如果出现了问题,可以基于时间 / 贡献的投票权,即为投票权赋予时间和贡献的权重,使得长期参与者的在投票权中的权重更大。
6.全链上游戏:由于区块链的性质,全链上游戏可能面临交易费用较高和交易确认时间较长的问题。这可能导致游戏体验不如传统中心化游戏的流畅。有些游戏要求用户的某些数据不能被公开,传统游戏依赖中心化服务器,数据不透明,全链上游戏数据全部透明,想要隐藏数据的话需要零知识证明辅助实现。引入 zk 就是为了解决这种问题。并且全链上游戏由于在区块链上执行,可能会受到区块链的性能限制。复杂的游戏逻辑可能导致游戏的执行速度较慢,影响游戏的体验。目前来看全链上游戏受到太多技术限制,一些游戏在可玩性和内容方面受到限制。随着区块链技术的发展和创新,需要探索出一条和传统 web2 游戏不同的玩点。
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