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Unity 游戏共学招募
捕捉下一个神作前的灵光乍现
2017 年最佳独立游戏《空洞骑士》描绘了一个恢弘的地下史诗(Underground),虫蚁世界里神权与王权交替,潮湿晦暗的甬道里,回荡着充满哲意的低语。
后来我知道,它是由三名澳大利亚主创在 Game Jam 的灵光乍现,随后在 Kickstarter 上超额众筹,开发近三年才成就的一部游戏史上的神作——这也成了这期「Unity 独游开发共学」的起源。
独立游戏,是由创造者们独立开发的游戏,没有资本、发行商等外部实体控制,是属于个体的叙事,用无限的内部空间,在物理世界扩展想象的边界。
如果说一个游戏就是一个小世界,游戏引擎就是一个「平行世界联邦」,作为目前最广泛使用的游戏引擎之一,Unity 服务了世界过半游戏的开发。
除了耳熟能详的《原神》《王者荣耀》等大型游戏,还有《纪念碑谷》《茶杯头》《捣蛋鹅》《Ori》两部曲等独立经典之作都是基于 Unity,它是迄今最好的游戏创作者解决方案之一。
而在 2D 游戏之外,3D 与 AR/VR 正在席卷下一代交互,Apple Vision Pro 发布会上的短片,让我们的得以一窥未来视界的奥妙,Unity 作为铺垫未来的魔法石,正在成为我们构筑新世界的基础工具。
cr: Cody Jenson
本期共学我们聚焦于 Unity 零基础入门,通过实际的游戏实战开发项目,学习和应用 Unity 引擎的各种功能和工具,让 AI 工具成为你的助力,一起收获游戏开发的技能和乐趣。
在这里,成为专业的游戏开发者与否并不重要,我们希望你能遇到相似的灵魂,碰撞出灵感的火花,一起用工具实现天马行空的创意,捕捉下一个神作之前的灵光乍现。
共学只是通向这个世界的开始:我们将在技术的升力下、在 各种最新工具引擎的热气球中,向下看到生命里迥异的风景。
Creators Notion & Github
共学社区 / Unity Co-Learn
我们将在 5 周的时间里,从零基础开始学习 Unity 做游戏,包括三周的基础学习和两周的实战开发,一起快速掌握这个技术引擎应用。
共学期间,每周一次 Office Hour 环节,收集大家当周的问题,针对当周内容集中答疑和讨论,共同提升对于 Unity 游戏开发的理解与认知。
我们还将邀请游戏领域的资深专业嘉宾,根据大家的需求和反馈,发起不定期技术或案例分享,启发项目灵感,并为组队开发提供的帮助与建议。
在共学结束,你可以选择项目临摹、独自开发或合作开发(三选一),完成你的游戏 Demo。
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Creators 创造者社区
About Creators Community
Creators 是以「行动」、「产出」和「商业可持续」为导向的共学共创小组,简单理解的话,它是区隔于 706 惯例的对话沙龙、讲座、知识分享等人文社科类活动,而衍生出来的更偏创意、技术、共建创造的分支,706 creators create something together.
共学计划 / Co-Learn Plan
共学时长 5 周
共学安排 三周基础学习,两周实践开发
每周 OH,Maintainer 带领讨论
社群长期有效,互相分享、答疑
实践开发 独立或者组队开发,提供专业指导
PC/web 端游戏应用 /VRAR 应用
程序 / 数字孪生 / 车机交互等
共学地点 微信社群 /Zoom/ 腾讯会议 /Github
共学要求 零基础教学,有算法和计算机基础更好
时间投入 建议每周至少 8 个小时
集结期 | 🎊 即日起,开启正式招募 |
共学成员自我介绍,互相了解 分享技能与 idea,开启自由组队 |
模块一 | 7 月 30 日 - 8 月 6 日 |
Unity 基础教学(1 周) 学习内容包括配置软件环境,提供官⽅⽂档, Unity 基本界⾯介绍等 |
模块二 | 8 月 7 日 - 8 月 13 日 |
C# 基础教学上(1 周) |
模块三 | 8 月 14 日 - 8 月 20 日 |
C# 基础教学下(1 周) 学习内容包括 C# 语法基础,提供文档,提供部分实践案例等 |
模块四 | 8 月 21 日 - 9 月 3 日 |
Unity 游戏实战开发项目产出(2 周) 根据开发模式的选择,没经验的人可以临摹一个项目,有经验的人可以组队搞一个游戏项目 模块 A)常⽤ API 学习了解 GameDev.1 2D 扫雷游戏临摹 GameDev.2 3D 射击游戏临摹 模块 B)常⽤ API 学习了解 GameDev.3 合作 / 单独项⽬开发 |
结营分享 | 9 月 4 日 - 9 月 10 日 |
🎉 本期共学正式完结 评估学习成果,进行优秀项目展示 | |
根据学习成果、社区贡献值等发放奖励 |
扫描二维码或点击阅读原文报名
🐧 正价票 399 / 人
🕊 早鸟票 349 / 人
(早鸟限量,先到先得)
可添加下方二维码咨询
认证与奖励 / Certificate & Reward
完成本期 Unity 共学与产出原创 Demo,可直接进入后期 On-Chain Gaming 主题共学;
参与结营分享产出 Demo,经评选出的优秀产出项目,可获得 706 Creators 共学奖励金。
共学返还体系 / Refund
成为 Maintainer 积极回答技术问题,推动学员完成作业,可获 4 共学点;
产出 Unity 实战开发 Demo,并参与结营分享可获 4 共学点;
邀请好友报名共学,每邀请一位可获 2 共学点;
每位参与者累计达到 10 共学点后,可获得 100% 费用返还。
共学发起人 / Initiators
Hustree
蒸汽盒科技 VapourBox 创始人独立游戏制作人多栖开发者。前网易游戏美术。多年 GameJam 开发经验,有非常丰富的从 0 到 0.1 经验,目前正在从 0.1 到 1 跨越过程中,了解无基础人员初入代码学习各种痛点。致力于创作有思考和深度的游戏作品,以及探索游戏媒介与其他领域多种合作可能性。
Liam
Unity 研究院项目负责人、前 Unity 大中华区官方讲师、XR 技术开发爱好者、AIGC 探索者。
孝羽
706 Creators 小组发起人,Sui 大使,MoveFuns DAO 轮值主理人。前科技媒体,自由撰稿人,现文转码的 AI 算法学徒,长久的数字游民,喜欢创意和创作的自由人。
特邀嘉宾 / Special Guests
AKUMA Zhang
从业近 20 年,大概是个独立开发者吧,现独立开发海洋探索游戏《岛与利维坦》。
窦月汐
游戏设计师,知乎游戏领域小 V,网易 CEO 丁磊钦点设计顾问,游戏学研究者。
Yip
字节跳动产品经理,前莉莉丝游戏策划,XR 守墓人。
DLing
互联网大厂就职人员,熟悉游戏研发流程,多年制作游戏剧情过场类目经验,擅长 timeline 板块运用。
bear
Unity 中国开发工程师,后端开发,HMI/VR/ 元宇宙项目研发。独立游戏制作爱好者。
联合发起机构 / Co-Host
蒸汽盒科技 VapourBox
我们了解游戏,所以深知游戏所蕴含无限的可能性,因此我们希望探索游戏和不同产业间更多的可能性,使游戏不仅仅是一种娱乐的手段,而是一种不可或缺的未来生产生活方式。
支持社区 / Support Community
Unity 研究院
Unity 研究院的发展方向主要包含高端技能培训、课程产品设计、展厅可视化、人工智能、数字孪生、数字人、数字媒体、XR 交互及元宇宙相关科技领域的探索研发。
SeeDAO
中国最具影响力的 DAO 孵化器,也是一个自由的数字王国。
设计丰收 DESIGNHarvests
NICE COMMUNE 好公社是一个设计驱动的试图融合不同社群的文化交流载体,一个未来生活的原型场。
超级个体 EIC
超级个体 AI 社区(EIC)致力于通过创新的理念与高质的社区服务,帮助每一个人通过人工智能技术实现生存、生活、财务和精神上的自由,成为超级个体。
Social Layer
一个主观的、关系型的、可编程的,由 SBT 构建的社会网络,可以将你的关系价值结晶为链上徽章,你可以在这个网络中呈现出一个体现你的多元角色、价值观和共识的去中心化身份,你也可以通过可组合徽章的将社区中的关系结构编译为代码并开源共享,实现人人可参与的可编程社会网络愿景。
Web3MQ
自主世界(Autonomous Worlds)通讯基建,在当前测试结果中速度最快和最可扩展的 Web3 去中心化中继网络。
OdessyDAO
A crypto-native community to rally digital citizens BUIDL metaverse of the people, by the people, and for the people.
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