Matr1x 是一款超越 Web2 传统游戏范畴的创新力作,它引入了一种全新的数字经济模式,为玩家带来了前所未有的游戏体验。
作者:José Gómez
翻译:Florencia
自 2013 年始,Web3 游戏已经走过了十年的时间。在这十年的过程中,Web3 游戏逐步走出了最初的雏形状态,进入了可玩性与沉浸感向好的增长通道,同时在故事创作与游戏人物塑造方面也快速与传统游戏缩小差距。截止 2023 年 8 月,可以简单将全球 Web3 游戏的发展历程划分为以下几个阶段:
最早追溯到 2013 年,开发者提出把区块链和游戏进行结合,并进行了一些尝试,但该赛道一直未能引起足够的关注。在 2014 年,BitQuest 沙盒类游戏和 Huntercoin 挖矿型游戏进入了用户的视野。
来源:CoinPedia
开发者将传统游戏中“我的世界”(Minecraft)的沙盒类玩法与 BTC 相结合,玩家用户在游戏中通过打怪和交易获得、使用并交易 BTC。BitQuest 游戏和之前开发的游戏相比,创新点在于游戏中加入了加密通证,在区块链行业发展初期,为游戏与区块链结合的创新尝试。尽管该游戏的游戏生命周期与玩家生命周期均比较短,但为后续游戏开发者积累了宝贵的经验和教训。
来源:NewsBTC
Huntercoin 是一款大型多人在线(MMO)类型的游戏。游戏的玩法为控制猎手捡金币,有四种颜色代表不同部落的猎手,分据四个角落,遭遇异族猎手可选择“消灭”对手从而捡宝物。通过运行在 Namecoin 区块链分支上,Huntercoin 可以让玩家在游戏世界“挖掘”加密货币,并把加密货币带到几个随机生成的“银行”中,本质上是一种加密货币钱包,为元宇宙背景下的游戏钱包展现了一种全新的思路。Huntercoin 最初是一场实验性现场测试,以了解区块链技术如何处理功能齐全的游戏世界。
Spells of Genesis (SoG) 是一款因其将基于区块链的谜题与幻想 RPG 相结合的机制而引起人们关注的游戏。由于具有游戏卡中的元素,因此也被描述为收藏纸牌游戏(CCG)。 Spells of Genesis 可以在 iOS 或 Android 设备上使用,也可以通过 PC 端使用。SoG 将集换式卡牌游戏 (TCG) 的功能与街机游戏的点射方面相结合。 玩家必须收集并组合卡牌以创建最强大的牌组,以便与敌人作战。 收集、交易和匹配球体以建立最强大的团队,并在探索 Askian 幻想领域时挑战多个对手。
然而,对于探索与酝酿期此阶段的游戏,由于基础设施不足、游戏的可玩性差及游戏内容质量低劣等诸多问题,导致玩家用户的粘性低,留存少及消费低等情况,最终陷入到死亡旋涡中。
在此阶段中,在保持玩家用户的数字资产确权性的同时,多种链上游戏的可玩性、持续性也在不断增强。在此链上游戏发展的雏形期,多项 Web3 游戏吸引了游戏玩家的驻足,并逐渐产生了破圈效应,吸引部分传统用户的进入。以下为此阶段的几项代表性的游戏浅析。
CryptoKitties 是基于以太坊开发的 DAPP,购买需要用以太币 (ETH) 来购买或繁殖。CryptoKitties 游戏的玩法很简单,玩家可以领养(只针对早期用户)或者购买猫咪,玩家可为拥有的小猫命名、买卖和繁殖。买卖猫咪成为了 CryptoKitties 的特色玩法。基于区块链的,全球的 CryptoKitties 玩家都可以自由交易自己的猫咪。游戏团队每 15 分钟会释出一款新品种的电子猫,新品种的电子猫预计未来价格会水涨船高,如果让两只电子猫交配,生出的孩子会遗传到各自的 256 个位元基因组,影响外观、个性、特征等,共计有 40 亿种变化的可能性。
来源:Balthazar
Gods Unchained 是 2018 年发布的回合制卡牌游戏,游戏风格与玩法类似于炉石传说,游戏在链下计算运行,而卡牌作为游戏资产上链。为减少交易 Gas 费用,Gods Unchained 大部分卡牌迁移至二层方案 Immutable X 上。Gods Unchained 是目前以太坊链上用户和交易量相对活跃的卡牌游戏之一。
Decentraland 以区块链技术为驱动,是一个虚拟游戏世界。玩家可以在 Decentraland 中创建自己的玩家形象,并且在游戏中做到购物、旅行、购买土地、与其他玩家会面、谈话等等各项游戏行为。作为 UGC 类型的游戏,玩家对于自己账号内游戏资产的所有权会被以太坊交易记录下来,成为玩家个人持有的私人资产。玩家在拥有属于自己的虚拟土地后可以在上面建造建筑、设立品牌甚至可以出售 NFT 商品。
在此阶段类型的游戏中,Web3 游戏借鉴了很多传统游戏的经验与教训,已逐步探索了多方面的玩法,提高了 Web3 游戏用户对于 Web3 游戏的信心。虽然在美术质量和内容制作上,Web3 游戏和传统游戏仍存在较大的差距,但对于发展中的 Web3 游戏来讲,已是跨越了发展的鸿沟,形成了正向循环效应的发展态势。
自 2021 年至现在,尽管在经济模型等方面走过一些弯路,但 Web3 游戏在诸多方面已呈现出巨大的探索与进步。部分 Web3 游戏项目在此阶段呈现出破圈效应,吸引了大量 Web2 游戏用户进入。例如,Move To Earn 应用 StepN 的用户在该应用上运动记录超过 6,700 万英里(108,017,738 公里),在 2022 年 6 月 2 日达到 100 万用户的历史新高,注册用户总数达到 472 万。具体案例分析如下:
Faraland 是一款适用于 Android 和 iOS 的角色扮演战略战争游戏,由位于越南的公司 MoonKnight Labs 在区块链上开发。玩家控制 7 个种族的角色:人类、兽人、精灵、仙女、龙裔、天使和恶魔——每个种族都有不同的能力、力量、智力和敏捷性,在名为法拉兰的宇宙中与其他玩家战斗。该游戏于 2021 年第四季度发布。
Axie Infinity 是一款包含可定制的幻想生物的视频游戏,玩家可以训练其战斗。每个 Axie 都是游戏中的可爱宠物,拥有超过 500 个可自定义的身体部位,可以让玩家享受乐趣。同时,玩家可以创建无限数量的组合,并调整策略战斗。Axie Infinity 由越南初创公司 Sky Mavis 创立,是最受欢迎的 Web3 游戏项目之一。
来源:Mediaverse
来源:José Gómez 分析
StepN 是一款使用运动鞋 NFT 通过运动赚取收益的区块链游戏,把游戏化的去中心化模型拓展到其他领域的一个尝试。StepN 最初创建于 Solana 公链,并拿下了 Solana 黑客马拉松链游版块的第四名。StepN 最大的特点是把 GameFi 跟线下的运动结合了起来—— Move To Earn 模式。用户下载 App 并注册成功之后,创建一个新的应用内钱包,将加密货币 SOL 或 BNB 转入钱包后,可以购买一双 NFT 虚拟运动鞋,开始户外跑步赚钱。赚钱的多少取决于用户的运动情况和鞋子因素。鞋子有不同的属性、类型、品质、等级,用户根据不同鞋子对应的配速区间,在有效的能量时间范围内跑步,可以赚到无限增发的游戏代币 GST,用来升级运动鞋和宝石、解锁插槽、铸造新鞋,或者直接兑换成稳定币。
在当前阶段,Web3 游戏已经在游戏玩法、游戏内容和美术制作上提升到一个新的水平,但仍和传统游戏存在较大差距。在 Tokenomics 设计层面上,部分 Web3 游戏充分利用旁氏的经济收入模型,快速吸纳新用户,达到快速破圈的效果。从时间角度看,从
预计在之后的 1-2 年,Web3 部分细分领域的游戏会在内容制作和可玩性上快速提升,并在用户体量、游戏用户支出等方面超越之前的 Web3 游戏。以下对过去 Web3 游戏带来的经验与教训简要分析。
Web3 游戏的数值体系未受到 Web3 游戏项目方足够的重视。由于 Web2 游戏和 Web3 游戏其中最重要的一点不同是:出入金。Web2 游戏中购买道具、皮肤、装备和宠物等游戏内资产,无法出金。如果想要卖掉游戏内的资产,只能将账号卖掉。但对于 Web3 游戏,游戏的资产及代币具有流动性,经济系统(包括但不限于养成、战斗、经济数值)设计的不合理则会被各类工作室抓住套利的机会,对 Web3 游戏项目造成经济损失。尽管项目方可以采用时间锁、离境税和高质押收益率等手段,但仍解决不了根本问题,最后会面临经济代币抛压的压力,经济系统面临整体崩盘的后果。
来源:José Gómez 分析
以下图的 RPG 数值系统为案例,在任务、装备、关卡和宠物等各项子系统中,在奖励、金币消耗、时间消耗等不同的数值设计中,需要综合考虑各项因素。同时,由于在游戏行业中,内容的制作需要吸引到注意力,而重度游戏调动玩家用户的注意力需要均衡考虑,将玩家用户的注意力调整在消耗高的娱乐场景中。而在 RPG 游戏中,Web3 游戏在调整数值系统的过程中,同时也不能忽视用户玩家对表现机制、游戏机制、整体叙事性、娱乐性的预期。下图粗略展示 RPG 类型游戏的数值系统的框架:
来源:José Gómez 分析
因此,在游戏策划调整数值系统的过程中,可以从以下流程思考:
研究游戏数值。体验分析竞品和自家游戏,以提高玩家用户的游戏体验。游戏数值涉及到游戏中各种元素的属性、参数以及相互关系,对游戏的平衡性、难易度、流畅性以及乐趣体验产生深远影响。开发团队必须精确地定义角色、道具、关卡、技能等的属性数值,数值直接决定了游戏玩家在游戏世界中的行为和互动。合理的数值设定能够使游戏体验更加紧凑、有趣,并且有利于游戏的持续挑战性。另外,游戏数值的平衡是一个关键挑战。开发团队需要反复测试与调整数值,以确保各个元素之间的相互影响能够在游戏中达到理想的效果。需要深入了解游戏玩家的行为模式和反馈,不断进行改进和优化。同时,游戏数值研究还涉及到经济平衡与游戏进度的控制。道具的价格、奖励的分配、任务的难度等,都需要合理地设计,使得玩家在游戏中能够有所挑战同时又不至于过于艰难或过于轻松。
设计游戏数值。运用数学建模,结合理论和实际数据不断调整优化数值设计。数值平衡的过程并不是因为数值之间的简单差异,而是根据玩家用户自身的感性体验来进行调整。因此,所有的平衡都是以玩家用户的体验为基础而言的。数值的平衡是基于感性体验,游戏数值策划通过体验来反推平衡结果的逻辑关系。这其中包含着严密的逻辑推理和感受关系。因此,在进行平衡时并不是单纯为了平衡而平衡,而是为了通过调整数值的平衡来提供更好的用户体验。现实中并不存在绝对的平衡,因为每个设计目的的不同,平衡的结果也会因此而异。设计游戏的战斗数值、养成数值和经济数值,搭建全局数值模型,确保数值设计的可玩性、平衡性、可持续性和可扩展性。关于数值的设计,一般有以下几个步骤。首先,寻找游戏中的各种属性,无论是显性还是隐性的。接着,深入研究这些属性的规律和变化方式,探索其可能的数学公式和相互关系。随后,运用图形化工具来验证这些结果是否符合预期,是否需要进行进一步的编辑和调整。所有的设计决策都是为了优化游戏体验而服务的。
优化游戏数值。在未来,Web3 游戏的数值策划需要更加关注图形化工具和反思过程。图形化工具能够以直观的方式展现结果,帮助理解数据和趋势。另一个重要的方面是反思,思考为什么要采取特定的做法,这些做法的目的是什么,同时要反思想法是否符合游戏发展的预期和初衷。同时,设计应该简洁优雅,而不是追求复杂而令人费解的设置。平衡和数值工具只是辅助手段,游戏的目标是设计出更好的体验,满足玩家和用户的需求与期望。因此,应该始终以 Web3 游戏用户体验为出发点,专注于创造简单而有效的解决方案,使游戏或产品的设计更加优雅和令人满意。
经过 José Gómez 分析,并体验过超 30 款游戏后,发现可玩性高的 Web3 游戏较为稀少,即仅有少量 Web3 游戏有正向的留存收益与资本利得。以下对其中一款代表性的 Web3 游戏简要分析 —— 可玩性较高的 Matr1x。该游戏定于 8 月 8 日上线,感兴趣的玩家用户及对 Web3 游戏行业感兴趣的用户可以试玩。
Matr1x 是一款全新的 Web3 游戏。作为一款赛博朋克画风的 FPS 射击手游,拥有高质量的游戏画面效果。Matr1x 游戏主打 PVP 多人公平竞技,同时提供策略休闲 PVE 玩法模式,同时通过举办 Matr1x 各类赛事覆盖线下人群,提高玩家用户的认同感与共识。以下从多个角度对 Matr1x 射击游戏项目简要分析。
来源:José Gómez 分析
根据数据公司统计,过去几年间,射击游戏是手游中非常重要的一类游戏,是美国 iOS 市场的第六大游戏类型,创造了约 6% 的市场收益。尽管市场上已经有段时间没有出现新的大热射击游戏了,但之前《使命召唤手游》大获成功,刺激了许多 3A 开发者转向手游平台。距离上一个爆款射击游戏的发布已经过去了两年多,几家头部开发商正推出颇具潜力的竞争者,包括《无畏契约》、《Apex 英雄》、《战地》和《最终幻想 7:第一士兵》的手游版。过去几年里缺乏新鲜血液注入射击游戏市场,当前市场上也同样期待一款热度高的射击类游戏。
下图是对当前市场上主流的射击类游戏简单对比。对比头部射击类游戏,最大的区别在于《使命召唤手游》和《绝地求生》的社交性更强,游戏内有完备的公会及合作机制,而《我要活下去》的公会机制相对简单。同时,《绝地求生》通过“展厅”和“赛季展馆”这两个收集系统,进一步挖掘了“探索:宝物收集”这一驱动因素。当前市场下,市占率前三的射击类游戏分别是:《我要活下去》、《使命召唤》及《绝地求生》。
来源:GameRefinery
从用户玩家的角度分析,根据 GameRefinery 对超 7,000 名受访者调查,射击类玩家用户的动机因素包含不同类型,其中社交属性(协作战斗与对抗)、技能属性及娱乐属性(刺激与愉悦感)是射击类玩家用户主要在乎的因素;而探索性(包括收集道具与探索地图)及表达行为则是次要的影响因素。横向对比射击类前三名的游戏,均在游戏的设计上着重考虑这些因素。
来源:GameRefinery(调查对象为西方英语国家 ( 美国、英国、加拿大、新西兰和澳大利亚 ) 的手游玩家,也是不同年龄、性别、收入和家庭规模的智能手机用户代表。)
在布局与路线方面:地图会给玩家带来丰富的射击和策略博弈体验。在这个前提下,地图设计风格可以多样化,包括三路设计(Dust2、Cache、Mirage)、不对称设计如 Inferno、Nuke、Vertigo 等堆叠式的布局。主要路径是游戏的核心,必须达到地图的目标,以保证行动的流畅性。一旦确定了主要路径和设置的阻塞点,就可以考虑连接与循环。玩家不希望花费过多时间寻找路径,他们希望更快地到达目的地,感受游戏的掌控。因此,Matr1x 基于这一点,保证了每个区域之间都是相连的,通常通过连接路径打通几个主要路径,为玩家提供了策略和博弈的机会。玩家可以根据信息报点,向其他主要路径靠拢,而匪也不会因为改变目标而返回出生点重新出发,警方可以通过连接路径更快地回防。同时,游戏的节奏相对较快,不同路线到达第一枪位的时间相似,能提高玩家用户在游戏中的注意力,提高玩家用户的沉浸感。
在阻塞点的设计与规划方面:阻塞点是匪进攻目标路线中经常遭遇警方阻击的关键位置,将地图分割成不同的区域。通常使用紧凑的路径,如连接路径、走廊、洞和门等。匪必须突破这些点位,以控制阻塞点后方的区域。同时,阻塞点的时机非常重要,双方几乎同时到达。因此,Matr1x 在设计地图阻塞点时,考虑了阻塞点的出入口数量、阻塞点的过度区、双方的到达时间、双方的攻击数值及战术情况。在设计时,Matr1x 为双方提供两条通路入口的阻塞点,也提供更多的策略和博弈空间。玩家可以在相对安全的区域进行投掷、突击、等待、对枪和指定下一步战术等,从而更好地适应战局。并且,在同一地点设置有多个组合的掩体,能够让玩家迅速隐匿起来,在安放炸弹与迅速躲避的一组连续动作中,刺激着玩家紧张的情绪。
垂直空间:在 Matr1x 游戏中,角色无法飞起,且在跳跃时射击不准确,因此游戏中的 80% 交火都发生在水平射击区域。所以,在游戏设计时,玩家的水平差异主要体现在对垂直空间的理解上。玩家可以站在椅子上,看到对手头部露出的部分,甚至可以通过大跳站在对手藏身的箱子上。对垂直空间的充分利用,将会增加进攻的选择和可能性。因此,合理控制跳跃高度和碰撞物体的高度成为 Matr1x 设计师的重要细节之一。游戏鼓励玩家合作并善用垂直空间。一方面,这增加了趣味性;另一方面,它大大加深了游戏中的不确定性,使其从一味死板的占据阵地战转变为风险与回报的特殊组合。在 Matr1x 的某些地图中,需要多次使用旋转跳跃,一旦失败将会摔下来,错失时机,更容易被敌方发现。但若成功,将会占领阻塞点前方,与队友配合,打敌人一个措手不及。战术的协作配合与运用充分展示了垂直空间在游戏中的重要性。
目标点的设计与选择:在攻防互换后,警方可以从任何一个入口发起进攻。Matr1x 不仅仅考虑了 CT 在目标点防守 T 时所需的掩体,还必须同时考虑 T 按包后防守 CT 的掩体。所以,Matr1x 精心设计 T 方防守的位置,涵盖包括目标点附近和连接通道等关键区域。然而,即使设置了掩体,也不能完全遮挡住敌方的所有攻击角度。至少要保留一个敌方可以利用的角度和入口,这样玩家就会被引导进行更加紧密的团队配合和策略选择。这种设计要求玩家之间密切合作,合理分配位置和角色,以确保全方位的防守。同时,在进攻时,玩家也必须深思熟虑,选择最有效的路径和战术。这种复杂而高级的设计使得 Matr1x 的游戏体验变得更加丰富和深刻。玩家不仅需要快速反应和准确射击,还需要战术智慧和团队协作,才能在这个充满挑战的游戏世界中取得胜利。在 Matr1x 的战场上,智慧和技巧同等重要,而这正是吸引着众多玩家追求卓越的原因所在。
属性与数值:在 FPS 游戏中,属性和数值都是游戏设计中常见的元素。在 FPS 中,枪数、子弹、射速、反射、散射等属性是影响游戏体验和玩家策略的重要因素。在 FPS 游戏中,强调射击、子弹轨迹和目标命中等精准度,存在点状的攻击(单个子弹),以及范围性的攻击(爆炸型炸弹)。有些角色可能有针对单个目标的攻击,而另一些角色则可能有范围性的攻击技能。Matr1x 地图设计经过了时间的打磨和大量游玩数据的参考,逐渐趋近于极致的平衡,其中很多设计理念和关卡方面的细节值得推敲。以下对几点重要要素分析。
TTK(Time to Kill):即时开火后,子弹全部命中,击杀敌人所需的时间(TTK)。TTK 越短,表明枪械理论强度越高。影响 TTK 的主要因素包括:基础伤害值、射速参数、距离衰减函数、穿透衰减函数、护甲衰减函数以及受击部位的防御参数。然而,在实际交战中,还有许多其他影响实际 TTK 的因素。对于某些双持武器和霰弹枪,单次消耗的弹片数较多,实际伤害=单发伤害 * 弹片数。每发子弹之间的开火间隔越小,射速越快,与伤害共同构成理论 TTK。通常为了保持整体 TTK 平衡,射速和伤害是需要平衡考虑的。此外,距离衰减会随着交战距离的增加而发生,导致伤害随距离衰减。
子弹飞行轨迹与弹速:枪械的理论 TTK 决定了其强度的上限,而弹道轨迹则决定了其强度的下限,同时也影响了实际 TTK 达到理论 TTK 的难易程度。在考虑子弹飞行轨迹和弹速时,涉及以下几个影响因素,包括但不限于:后坐力(水平后坐力、垂直后坐力)、点射机制、散发参数(包括随机设置和散发参数修正)等。这些因素共同塑造了枪械在实战中的表现和玩家在使用时的挑战。
准星:在 FPS 游戏中,准星是视觉提示与反馈的重要元素。准星的设计参数包括颜色、扩散程度、偏移量、命中反馈以及其他反馈因素。Matr1x 团队在设计准星时,考虑到了诸多细致因素,如准星扩散速度与开火动作的一致性,准星缩小速度与开火后摇的一致性,以及散发面积与准星间隙的匹配等。对于高级玩家,Matr1x 团队深入挖掘了压枪体验,不同枪械的散发会有不同的偏移幅度。对于不扩散的准星,视觉感官上给玩家一种散发没有变大的错觉,提高了操作感。极致的不扩散准星甚至可以清晰地显示弹痕特效形成的弹道轨迹,帮助玩家更好地压枪。
机动能力:机动能力在 FPS 游戏中扮演着至关重要的角色,涵盖了移动速度(包括初始位移速度和加速度等)、切枪速度、换弹速度 / 弹量以及开镜速度等方面。在 Matr1x 游戏中,机动能力的水平直接影响着玩家在游戏中的体验。举个例子来说,当角色在地面上时,切换武器时的移速将转换成相应武器的持枪移速;但若在空中切换武器,角色将保持上一把武器的移速,直到落地后才会变化。然而,在启停时,速度并不是瞬间切换,而是需要考虑相应的加速度和减速度。加减速度的大小将直接影响移动的操控感,过大或过小都会对操作的灵活性产生影响。
在游戏中,玩家需要的是沉浸式的体验感与愉悦感。因此,在游戏制作过程中,不仅仅需要考虑游戏机制、游戏玩法等,还需要考虑美术、音效等其他因素。并且,额外的线下活动可增进游戏用户及 NFT 持有人的共识及认同感。以下对美术、音效及游戏活动简要分析。
视觉与美术:Matr1x 地图的设计高度统一,采用饱和的白天颜色,营造出清晰明亮的游戏环境。在地图路径的规划上,注重流畅性,设置引导标志,让玩家可以轻松地找到前进方向和目标位置。这样的设计不仅提供了更好的游戏导航,也增强了游戏的可玩性和便捷性。Matr1x 的地图广阔而细腻,巧妙地增加了高低差,形成起伏的地形,赋予地图丰富的层次感。这不仅让玩家在游戏中感受到多样的地貌景观,还为战斗和战术提供了更多选择。地图中的高地可以作为优势阵地,玩家可以利用高低差进行躲藏和伏击,增加了游戏中的战术深度和紧张刺激的氛围。Matr1x 的地图设计还融入了一些有趣的交互机制,等待着玩家去主动探索和发现。这些交互机制可能是隐藏的宝藏或特殊的机关。这样的设计增加了游戏的探索性和可玩性,吸引着玩家去挖掘地图的秘密和惊喜。
在建筑、障碍物、掩体等设计方面,Matr1x 巧妙地运用纵横线和棱角,营造出更加真实的场景,增强了玩家的沉浸感。每一处设计都经过精心考量,力求让玩家在游戏中感受到身临其境的感觉,减少了人为干扰带来的突兀感,让游戏体验更加自然和流畅。Matr1x 地图的敌对双方在掩体后出现视觉遮挡效果,为游戏增添了出其不意的战术效果。玩家可以利用视觉遮挡来隐蔽自己的位置,制造假象或伏击敌人,增加了游戏中的策略性和惊喜性。
在装备设计方面,枪支设计非常逼真和细致。游戏中的各种枪械都根据真实的枪械进行了高度还原。枪械的外观、细节和纹理都精心设计,使得玩家在游戏中感受到真实枪支的质感和重量感。此外,Matr1x 的枪械皮肤系统也为玩家提供了丰富多样的选择,每把枪都可以有不同的外观,满足了玩家个性化的需求,同时也推动了游戏的经济系统。并且,弹药和配件设计也十分精细。游戏中的弹药箱、弹夹、瞄准镜等配件都栩栩如生,为游戏增添了更多的细节和真实感。配件的设计不仅考虑了视觉效果,还与游戏的机制相结合,影响着玩家的战术选择和战斗策略。游戏中的手榴弹、闪光弹、烟雾弹等道具都被赋予了独特的视觉效果,使得战斗场面更加生动和多样化。这些道具的设计不仅考虑了视觉效果,还影响着游戏的战术玩法和团队合作。
在人物设计上,Matr1x 展现出了对细节和创意的高度关注,这使得已售出的 2061 款枪战人物形象深得玩家用户的喜爱。游戏中的人物形象多样且富有特色,每个角色都拥有独特的外貌、服饰和配件,使其在游戏中显得个性十足。开发团队对人物的面部、姿态和动作进行了精心塑造,让玩家在游戏中获得更加逼真的角色表现和身临其境的感觉。Matr1x 的人物设计还着重考虑了游戏的背景和故事情节。不同角色的配饰都与其所代表的背景和身份相符,这增加了游戏的故事性和代入感。玩家可以在选择角色时感受到不同战士的风采和故事背景,为游戏增添了更多的情感和乐趣。截止 2023 年 8 月 6 日,Matr1x 的 NFT 地板价在过去一个月的时间里已从 1.08 ETH 涨到了 1.59 ETH,涨幅达 47.22%。
听觉与音效:在听觉效果方面,Matr1x 地图的设计考虑到了细致的声音传播效果。每个点位都被精确地标记了可以听到的声音类型,例如开门声、脚步声、枪声等,并通过精心的设计实现声音的衰减效果。这种衰减效果使得玩家在不同距离和障碍物遮挡下,能够准确感知周围的声音,从而增加了游戏的战术性和沉浸感。在 Matr1x 中,甚至脚步发出声音的材料也得到了重视。通过改变角色脚步所踩的不同材料,如硬地板、草地、沙地等,玩家在移动时产生的脚步声音将会有所不同。这样的细节设计使得地图中的环境更加真实生动,也让玩家在对敌战斗时更加警觉,因为地形的不同会影响到敌方听到的脚步声,从而引发更多有趣的战术选择。通过聆听敌方的枪声或脚步声,玩家可以推断对方的位置和行动意图,从而做出更明智的决策。这样的听觉设计不仅增加了游戏的战术深度,还为玩家带来更丰富的游戏体验。
线下游戏活动:同时,Matr1x 在游戏线下也积极举办了多场游戏活动与赛事,为全球的 Matr1x 玩家用户提供了与现实世界互动的机会。这些活动涵盖了不同类型和规模,吸引了众多游戏爱好者的参与。在地区性的线下活动中,Matr1x 团队与社区成员共同举办了一系列有趣的活动。这些活动不仅让玩家们有机会面对面交流,增进了社区的凝聚力,形成了紧密的游戏社交圈子。Matr1x 通过这些丰富多彩的线下游戏活动与赛事,不仅拓展了游戏的影响力,也加深了玩家与游戏之间的情感连接。这种全方位的互动和交流,为 Matr1x 构建了一个充满活力和热情的游戏社区,使其在竞争激烈的游戏市场中占据了一席之地。而在未来,Matr1x 着力于打造具有高知名度的电竞赛事,吸引了众多顶尖的职业选手和游戏俱乐部参与。这些赛事涵盖了多个游戏模式和竞技类型,如个人单挑、团队对战等,为玩家提供了锻炼技能、比拼实力的舞台。这些赛事的精彩表现也会吸引大批观众和粉丝的关注,为 Matr1x 的知名度和影响力增添了不少火花,为玩家带来更多惊喜和愉悦的游戏体验。
总的来说,Matr1x 是一款超越 Web2 传统游戏范畴的创新力作,它引入了一种全新的数字经济模式,为玩家带来了前所未有的游戏体验。在这个充满创意和想象力的游戏世界里,玩家不仅可以尽情沉浸于游戏的乐趣和刺激,更有机会通过游戏和交易实现实际的收益。玩家可以在游戏内外进行自由交易,为玩家创造了全新的价值转换机制。此外,Matr1x 还鼓励玩家积极参与社区活动和赛事竞技,展示玩家用户的才华,以及团队配合的实力与水平。同时,Matr1x 打破了传统游戏的界限,将游戏与区块链技术巧妙结合,击破了 Web3 游戏发展桎梏,为其他 Web3 游戏的发展点亮了一条可行之路。
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