两天涨 8 倍,速读 Base 官方推荐的全链宠物养成类游戏 Fren Pet 玩法、奖励机制和代币模型。
撰文:Karen,Foresight News
friend.tech 热度褪去后,Coinbase L2 Base 上全链宠物养成类游戏「Fren Pet」凭借 Base 官推和 Coinbase Wallet 官推的关注、社交裂变以及可玩性较高而迅速蹿红。顶级 NFT 收藏家&巨鲸、NFTBoxes 创始人 Pranksy 也加入 Fren Pet,跃居排行榜第二。
Fren Pet 受 friend.tech 启发,是一款由 Adam(@surfcoderepeat)和 Cadu(@cadu_veloso)共同开发的全链宠物养成类游戏。
Adam 此前于 4 月份在发起从 0 到 1000 ETH 构建挑战,其构建的硬性规则包括:
之后 Adam 构建过 LOTUS 借贷协议、基于 ENS 之上的小型非盈利项目 ENS Hood,并在 8 月下旬就受 friend.tech 启发开始构思 NFT 游戏,然后于 9 月初与 Cadu 一起推出 Fren Pet,本月中旬启动 Fren Pet V2。
Fren Pet V2 采用可升级钻石模式 EIP2535,允许不断迭代功能,但与此同时也增加了集中化程度。当前 FrenPet v2 仅限邀请,每个新用户都会获得 3 个邀请码。
Fren Pet 并非是一款 Free-to-Earn 游戏,铸造一只宠物需要花费 100 枚 FP,但下次其他人铸造宠物时,这 100 枚 FP 将得到返还。
宠物刚铸造后的表现形式为宠物蛋,之后会随着时间的推移才会把腿、头和耳朵参数显现出来。
铸造宠物后并不意味着可以一劳永逸,相反,一只宠物如果不进行喂养只有两三天寿命,而喂养宠物需要支付 FP 代币购买苹果、咖啡等食物和饮料。
值得一提的是,喂养宠物后,TOD(死亡倒计时)不会累加,如果给宠物新食物,它的死亡倒计时会重制为该新事物的特定 TOD 属性。
喂养宠物后就会获得积分,积分越高,在排行榜上的排名越高,获得的 ETH 奖励(从买、卖 FP 中收取 5% 的税中的 2%)的也就越多。具体奖励规则将在后文详细阐述。宠物页面上还有积分和「TOD」(死亡时间)计时器。如果倒计时为零,宠物就会死亡,相应的 NFT 会被烧毁,无法复活(除非购买保险)或再次使用。
积分还可以通过攻击(Bonk)其他宠物来获取。每隔 15 分钟,可以对高于自己宠物等级且 1 小时内没有被攻击的宠物一决高下。若进行攻击,则有 40% 的机会取胜,而等级更高的对手有 60% 的机会获胜。然后,获胜方获得失败者积分的 0.5%。
旋转幸运转盘和骰子游戏也是 Fren Pet 用来增加趣味性和保持活跃度的游戏和冒险。每只宠物每天可旋转一次幸运转盘,奖品有额外积分、死亡时间倒计时添加、护盾或保险。一场骰子比赛需 6 名玩家参与,每场比赛最多可赢得 500 枚 FP,不过加入骰子也需要支付 100 FP 的费用。
此外,Fren Pet 还推出了商店交易功能,支持用 FP 购买保险(保险期间宠物死亡会有 5 天 TOD)、盾牌(购买后有 24 小时有效期)等福利或配饰。
用户在 BaseSwap 上购买或出售 FP 代币时,需要缴纳 5% 的税。这意味着,如果是完整的低吸高抛交易,将需要缴纳 10% 的税。一旦智能合约积累了 1000 枚 FP 代币税收,就会自动兑换成 ETH 并按如下方式分配:
分配给游戏玩家的奖励是根据在游戏中的得分与游戏中所有宠物的总得分的比例来分配的。如果认领奖励,得分将重置为零,宠物等级将从零开始。
此外,游戏中使用的所有 FP 代币的 90% 都会被烧毁,10% 会发送给推荐人。即,如果其他人使用你的邀请码加入游戏,你就可以获得他们在应用内花费的所有 FP 的 10%。
Fren Pet 当前未披露比较清晰的代币经济模型,不过根据已有的信息和合约代码,Foresight News 发现,FP 代币合约于 2023 年 8 月 31 日创建,总供应量为 1000 万 *1e18。根据 ChatGPT 解析,FP 每次交易的最大数量为 5000 枚,相当于总供应量的 0.05%,之后合约所有者可以调用更新最大交易数量函数。合约中还设置了购买和销售的手续费,用于收入分享费、流动性费用和团队费用。
根据 Fren Pet 官方文档,初始 FP 分配方面,100% 的 FP 代币通过 BaseSwap 池分配,每个玩家的初始购买限额为 0.80 美分(经笔者计算为 0.8 美元,当前尚存疑问),总市值为 1600 美元,任何玩家最多可以获得 5000 枚 FP 代币来铸造宠物并玩游戏(或已取消该设置)。如前所述,用户在 BaseSwap 上购买或出售 FP 代币时,还需要缴纳 5% 的税。
此外,团队没有预先收到任何代币,其拥有的所有代币都是后期获得的。
据 CoinGecko 数据,FP 当前最大供应量为 1000 万枚,目前在 BaseScan 上的最大总供应量为 803 万枚,持有者有 7220 个地址。这意味着,已有接近 20% 的代币被销毁。
尽管 Fren Pet 游戏玩法简单,但正在通过奖励机制吸引新玩家的参与和原有玩家的持续投入。
比如,Fren Pet 通过邀请制产生社交裂变,推荐人可以获得被邀请人在应用内花费的所有 FP 的 10%,从而用零获客成本实现拉新促活。
要参与游戏必须铸造宠物,而铸造宠物花费的代币会在下一个玩家铸造宠物时得到返还,这种机制会不仅会源源不断刺激代币的购买行为,还会给人一种 Free-to-Play 的感觉。但铸造后还需要花费代币持续不断地喂养宠物(否则宠物会被「饿死」」,从而增加用户粘性,同时,攻击和掷骰子游戏增添了游戏的可玩性和趣味性,还能购通过积累积分来赚取交易税的 2%。
此外,Fren Pet 还跟随 friend.tech 选择在成本更低的 Layer2 上,也同样采用渐进式网络应用程序(PWA),在手机网页浏览器中将网站添加到主屏幕即可使用。不仅项目方的开发难度降低了很多,用户在访问方面也得到了大幅简化,再加上开箱即用的嵌入式钱包集成,玩家在登陆时就可获得一个钱包。而在登陆方面,Fren Pet 还支持 TikTok 登录和电子邮件登陆,之后也会在 TikTok 上做一些营销。不过当前 Fren Pet 页面还非常卡顿。
关于 Fren Pet 的真正愿景,Adam 表示,其内部团队仍在思考 Fren Pet 的愿景,一种想法是集成任务协议并将其游戏化,以便应用程序中的用户可以从外部来源赚钱,同时学习加密货币和协议可以支付用户玩游戏的费用。
靠游戏搭建起来的虚拟情感是脆弱且虚假的,但奖励是真实的。任何一款产品都有自己的生命周期,随着越来越多的代币被销毁,Fren Pet 的代币模型和游戏玩法将如何进一步设计,来提升和保存用户留存率和活跃度,值得我们关注。
参考:
https://docs.frenpet.xyz/
https://docs.frenpet.xyz/blog/v2
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