Builders 专访|Ellson Chen,首次创业就进入 YC,如今跨界打造 AI 教育版的斯坦福小镇
2024-01-2009:00
有新Newin
2024-01-20 09:00
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2024-01-20 09:00
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Builders 是由 @Magineer@有新 Newin 以及 @深思 SenseAI 联合推出的人物专栏,旨在发现与分享更多的优秀出海创业团队与独立开发者,我们将定期邀请生态范围内的创始人与团队展开对话。


今天我们邀请到的嘉宾 Ellson Chen 是一名连续创业者,他的第一个创业项目曾入选 YC 孵化器,最近他在做一款针对孩童的 AI 玩伴项目「Animos」,希望通过语音交互跟 AI 的负能教会小孩子各种软技能。


Animos 是一款针对 3-8 岁孩子的 AI 早教产品,创始人希望通过 Animos 解决家长在忙碌时难以持续提供高质量互动给孩子的问题。与传统的视频动画和游戏不同,Animos 提供双向交互体验,帮助孩子学习各种软技能,如情感智力和批判性思维。


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请先简单介绍一下自己?


Ellson Chen

之前在 UCSD 读 CS,然后毕业了去了 Qualcomm  一周就辞职去创业了。第一段做了共享公寓,在南加州最高有大概五百多套管理资产也在这个项目经历了 YC。后来有尝试过社区团购跟区块链的项目跟风头。最近正在做一款小孩的 AI 玩伴,希望通过语音交互跟 AI 的负能教会小孩子各种软技能。


Builders

关于共享公寓创业这段经历,回头看有哪些经验教训可以和大家分享的?


Ellson Chen

重运营的项目财务需要做的规整跟详细。除了合规的考量,这些也都是你将本增效或是做出关键决定的 data,如果不清晰,很容易导致决策缓慢、不准确之类的错误。


融资估值在第一轮适当就好,不要追求特别高。第一轮估值特别高,你需要交出的成绩单会需要非常亮眼,才能融到第二轮。融资额高低不代表任何事情,就是拿来增长的子弹,够用即可。


创始人需要有 Product and Sales 这两项能力,除了这两项能力之外如果还需要其他的核心能力,如果需要通过 hire 来补足需要小心思考,毕竟好项目难找,大家都可以为了加入好项目而包装自己。记得在选人用人时,仔细斟酌,也留一点时间让彼此可以通过实际执行去考察彼此的适配性。


在遇到逆境的时候需要快狠准。当时遇到了疫情,我们租客大量违约导致我们现金流受挫,如果当时我们更快做出决策,不管是改变商业模式,还是砍掉项目,都可能会有更好的结果。可能当下做出最"准"的决定比较不现实,但是只有快跟狠才有办法破局。


Builders

你提到当时这个项目进入 YC 孵化器,这对当时的项目带来了哪些帮助?



Ellson Chen

当时帮我们以周为单位去争取双位数的增长,所以帮我们提速了。


听到了很多创始人的失败故事跟他们的反思。成功故事听了太多了,反倒是失败的故事有更多可以学习的地方。


提供了孵化器的招牌,帮我们公司镀金,在融资时已经被筛选过的公司会比较容易获得认可。


YC Demo Day 会最大程度的帮创业者节省融资时间,因为全世界的投资人都会在那天关注并且准备投资。


Builders

后来你进入了区块链领域创业,和上一个项目相比,两者有什么联系?


Ellson Chen

每段创业的共性其实都是我感觉跟合伙人们,找到了一个有价值的问题,然后我们透过我们的团队可以解决的更好。我好像从来没有盯着哪个板块去挖掘,这也跟我从大学开始就创业有关。可能在某一个垂直领域的沉淀不如在赛道内深根的朋友,但是有让我有了旁观者的视角,可以试着做一点创新。


Builders

你认为加密领域与生成式 AI 两个底层技术的结合会产生什么样的机会?


Ellson Chen

我认为加密领域的底层架构跟技术如各种链、NFT、Token、Wallet 等等在外来会成为一些 AI App 的底层架构。但是估计不会成为 consumer app 最 killer 的 feature,更像是 Cloud infra 对于 web 2.0 app 的关系。举个例子,譬如如果未来每个人都有自己的 jarvis,那 machine to machine payment 可能由区块链来搭建底层架构会更安全,也可以让更多不同品牌的 jarvis 都能遵守共同的标准。


Builders

你是如何遇到现在合伙人的?关于合伙人你会更关注什么?


Ellson Chen

现在的合伙人是第一段创业的时候,他刚好把上一家公司卖给了携程,并且来 USC 读 MBA 认识的。我觉得人品、同频、跟想事情的逻辑这三个事情很重要,并且已经按顺序罗列。第一个肯定不用说,外面问题已经够多了,如果内部无法放心,我觉得很难真的解决问题。


同频会大大降低沟通成本、资讯丢失之类的问题,也可以让彼此在带团队,或是对外的时候默契度更高。


第三个想事情的逻辑就比较虚一点,但是也挺重要的,很多时候创业有很多抉择是需要拍板定案的,然后如果大家想事情的逻辑相差太远,是很难理解对方并且达成共识的。



Builders

和大家介绍一下 Animos?你们希望解决哪些用户痛点?


Ellson Chen

最早就是希望在家长繁忙没有办法持续给孩子高质量回复的时候,比起传统的视频动画跟游戏,可以有个双向交互的产品。在这个出发点之上,我们也希望通过我们产品,可带小孩子认识跟学习各种软技能。


Builders

Animos 的目标群体是怎么样的?


Ellson Chen

孩子在 3-8 岁的家庭。很多在这个区间的父母是 80-90 后的父母,也都是双薪家庭。他们比较愿意给孩子尝试各种新的产品,只要是有价值的。同时他们也意识到 mental health 跟 critical thinking 的重要,我们把它统称为 soft skills,只是在此之前没有太标准化的产品,可以承担传授这些技能的角色。



Builders

早教类产品与直接 toC 还有 toB 有哪些不一样?最大的难点是什么?


Ellson Chen

主要是获客路径不一样周期可能也不一样,to c 产品可以迭代快速测试是场,to b 产品可能需要比较深的行业沉淀跟理解,才能做出好的产品让别人愿意付费使用。


Builders

今天的家长与孩子在需求上与移动时代有什么不一样么?


Ellson Chen

今天的家长其实也都还是很注意孩子的 screen time,但是他们也深知他们是没有办法避免的。我小时候可能 12 岁左右才开始大量接触手机平板电脑,但是现在小孩三四岁就已经有 20 分钟的 screen time 了。但是家长会希望在这个 screen time 他们做的是有意义的事情,而不是纯娱乐。


同时他们也希望孩子能提早接触 AI,因为也都相信这是大势所趋。我觉得这一代的家长就是在充满屏幕的移动时代长大的,所以他们对于屏幕没有那么抗拒,但是对于产品会比较高标准。


Builders

结合 GenAI 以及 LLM 能力,会有哪些新场景出现?


Ellson Chen

今年估计会有很多多模态的尝试,让 AI 可以在我们现实生活中,也提供 input/output,除了正常的工作流颠覆之外,我挺希望有一些 AI Native 的场景可以革新我们交互方式。


许多传统产业像是房地产、health 都是 adopt new tech 比较慢的,我觉得经过 2023 的验证,2024 会有更多这种实业产业也开始在工作流里面引入 AI,不管是从设计环节还是客服环节这种比较显而易见的,还是把一些原本高定制化且没有办法复制的服务,透过大语言模型标准化,我觉得都是机会。


我认为更多产品的交互也会更侧重语音交互,这也是得力于大语言模型,如果性能能够持续提升,那我们跟软件同时交互的选择就从两个提升到三个入口。


然后 2023 年我们已经看到了许多在游戏跟内容行业的创新了,在 2024 年这只会更盛,其实现在许多大 IP 才是最得力于自主意识 NPC,永不重复的游戏故事情节,如果今天 Disney 有一个 Disney 世界,并且每个 NPC 都栩栩如生的跟你交朋友,我相信小朋友们都会队这么一个产品趋之若鹜。


Builders

在同类产品中,我们会做哪些差异化的产品设计?


Ellson Chen

我目前正在开发一个类似斯坦福小镇或是动森的游戏世界,让孩子可以在里面跟不同的角色交互。每个场景都还原了小孩子在现实世界中会经历的场景,如学校、医院、超市等等。并且透过角色之间的事件,让孩子体验大人的生活,并透过帮忙角色解决问题来观察跟学习软技能。


我觉得把软技能融入到这个世界的方法,跟如何让孩子觉得好玩之余也有收获,是我们的护城河。


Builders

Animos 商业模式是如何设计的?


Ellson Chen

目前规划是月费制。


Builders

很好奇我们为什么取名叫 Animos?


Ellson Chen

想像有个牙牙学语的小孩,试图发音 Animals,可能他就会发出 Animos。同时 Animo 在西语有鼓励的意思,在拉丁文有灵魂的意思,搭配我们的 AI 玩伴,我们觉得很有寓意。



Builders

长远来看,你认为 Animos 是一家什么样的公司?


Ellson Chen

公司层面我们希望我们做成好玩、有价值的公司。个人层面,我希望我们公司真的能透过产品,让孩子童年能快乐一点,让他长大也能快乐一点。


Builders

Animos 现在产品发展到什么阶段了?


Ellson Chen

在开发游戏世界,所以目前是暂时的公测版,还是以对话机器人的形态为主。


Builders

关于早期产品冷启动,你们是如何 GTM 策略的?


Ellson Chen

内容增长、KOL 合作、心理医生合作等等,底层逻辑都是相同的,都是通过各个渠道邀请他们来试用,并且适用之后再把他们转化为用户或是合作伙伴。


Builders

不同区域的市场差异大么?


Ellson Chen

我们发现可能欧美国家对于心理健康、软技能比较看重跟理解。亚洲可能还是比较看重应试教育。


Builders

家长对于产品的早期采纳会受文化或者教育理念影响么?


Ellson Chen

主要还是看家庭在哪一种环境里成长,软技能的重要性通常会被摆在生计、升学之后,但是我们也发现越来越多家长更希望自己小孩开心成长、少点压力,只是没有好的场品来辅助。但天下父母肯定都是希望自己孩子童年能更快乐的。


Builders

你有推荐的 AI 工具么?个人或者团队都可以


Ellson Chen

说实话我现在还是挺常用 ChatGPT 的,我认为还没有哪个其他工具目前做的够成熟,能够引起我的付费愿望。


Builders

在教育类产品中,你觉得有哪些体验不错的产品?


Ellson Chen

多邻国、宏恩系列都是挺好的产品。


Builders

作为一名连续创业者,你觉得满足创业最重要的三个条件是什么?


Ellson Chen

不怕当最奇特的人、也能接受最狠的现实,并且对于完成自己的理想有执着。


本次访谈内容由 @有新 Newin、@Magineer  @深思 SenseAI 联合出品,关于文中项目的更多信息,欢迎大家访问体验 Animos 的官网:https://animos.ai/zh-CN。


Builders 将继续发现并分享更多的优秀出海创业团队与独立开发者的案例,如果你也感兴趣,欢迎添加 @有新 Newin 主理人微信:jiangtian26,同时也欢迎关注我们的公众号:


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出海活动 🫐

Magineer 是由 深思圈 有新 Newin 以及 博主 Kyle 共同发起的 AI 出海加速社区,以及一个为期 4 周的线上活动。

每周我们都将邀请新加入线上 Meeting 的小伙伴介绍自己与正处于 idea、MVP、PMF 或者准备起飞的项目分享,也将邀请不同成长阶段的创始人、产业专家或者投资人来做走心的分享。

S2 总计有超过 100 位 小伙伴前来报名:



我们的一切都将围绕 “Build the Magic People Want in Public” 展开。“Magic” 是希望任何参与我们活动的小伙伴都能做出让人感到 Aha Moment 的产品或者服务,并且是符合用户需求 (Want),Public 是大家检验产品的真正试金石。对于正处于项目早期的小伙伴,你的产品 / 服务 / 想法也能在我们的 Magineer 社区中获得来自不同领域小伙伴的“检验”。

成功报名的同学,请主动&积极地根据社区内的规则向大家介绍你自己,以便保持社区的“互助”氛围与更好的交流。对于符合要求的同学我们将收录进我们的「Magineer Alumni 通讯录」,以便大家互相联系与合作。

对于成功报名参加进群,但长期潜水或因故连续 2 次不上线当期 meeting 的同学,我们将自动将你顺延至下期活动并暂时退出我们的成员群。

如果你也认可我们的社区理念,不管你是否已经开始经营起自己的 Business,都欢迎加入我们。这不仅是一个 AI & SaaS 出海社区,也是一个“互助”社区,你将有机会与不同阶段的创始人们一起成长并发展你的产品:


获取更多信息,请访问我们的官网:magineer.co

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「独立之声|Indie Batch」是一档为超级个体&小型团队讲述海外 Small Business 的订阅合集,每期内容主要围绕业务需求、营销策略以及盈利模式进行展开,一般按周为单位持续更新,希望对正在或者计划构建 Business 的你有所启发和帮助,最新的一期如下:



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