本文将介绍四款基于 MUD 的游戏,以及我们可以从它们身上了解到有关 MUD 生态系统未来的一些趋势。
撰文: FaultProofBen
翻译:MetaCat
过去几个月,我们(WASD)花了很多时间来报道 MUD 生态系统中的游戏,比如 Primodium、Sky Strife、Network States、Words3 等。
MUD 生态系统正在不断发展。除了上面提到的这些游戏外,还有大量令人兴奋的新游戏正在酝酿之中,它们有可能为全链游戏玩家带来有趣、创新的游戏玩法。
本文将研究其中的四款游戏,看看它们的表现如何,以及我们可以从它们身上了解到有关 MUD 生态系统未来的哪些趋势。
下面将根据我们的个人试玩体验或公开信息中对它们的评价,简要介绍这些游戏。
Everlon 是由 Tenet(tenet.aw) 创建的链上沙盒游戏。
该游戏使用 Zuse 构建,Zuse 是一个基于数字物理学(Digital Physics)创建虚拟世界的框架。
总的来说,「数字物理学」是主宰数字世界的法则,比如空间、时间以及物体如何相互作用等。
借助 Zuse,开发者可以通过创建称为「沙盒」的虚拟世界来实现自己的数字物理法则。
顾名思义,沙盒是高度可组合的原语,因为任何人都可以在其中构建物体、游戏、体验等。
虽然关于 Everlon 的细节很少,但根据现有的画面,Everlon 似乎是一款类似《我的世界》的体素世界,用户可以在其中进行各种活动,例如农场、攻击其他玩家、在世界内的社交媒体上发帖等等。
Tenet 团队将通过 4 个阶段实施 Everlon 数字物理学的不同组成部分,该阶段(根据其网站)将「很快」开始。
尽管我仍在努力理解「数字物理学」的想法和含义,我仍然很高兴尝试 Everlon。
它看起来真的很酷,并且非常适合进行实验和娱乐性的尝试,因为任何人都可以在其中构建或做任何他们想做的事情。
我也非常喜欢强调自主性,这会有助于鼓励开发者构建有趣的模组(mods)。
此外,这个世界本身看起来很棒。这是我见过的最具视觉吸引力的链上游戏之一。
在接下来的几个月里,我会密切关注 Everlon 以及使用 Zuse 构建的其他沙盒应用的进展。
《Mississippi》是一款 Roguelike PVP 游戏。
Mississippi 作为 Realms 生态系统的一部分,玩家的目标是积累尽可能多的宝藏。
为此,你将探索地下洞穴系统,在那里你必须找到并掠夺(双关语)箱子。
此外,你还可以与其他玩家战斗,试图夺走他们的赏金(尽管你可能必须自己去抵挡他们)。
积累最多宝藏的玩家将在游戏排行榜上排名靠前,并在未来获得 $LORDS 代币作为奖励。
Mississippi 目前正在 Redstone Holesky、Arbitrum Goerli 和 Mississippi 测试网进行公开游戏测试。
除了这些 EVM 兼容链之外,该团队还致力于在 Starknet 上的部署。
我很享受在 Mississippi 的游玩体验,尽管它还不是成品(可以理解)。
游戏很容易上手,而且我喜欢 PVP 部分。与其他玩家竞争、战斗和雇佣其他玩家很有趣。
不过还可以做更多的事情来充实战斗系统,因为目前它非常简单。
我也是艺术的粉丝,因为玩家角色(游戏开始时创建的 NFT 为代表)非常可爱。
在用户体验方面,由于使用一次性钱包(session wallet),游戏玩法感觉很流畅。
不过,我确实在加载时间方面遇到了一些问题,因为我必须多次刷新浏览器才能成功进入游戏。
Aether Sands 是一款由 k0 Labs 打造的开放世界殖民地建设游戏。
游戏发生在一场被称为「The Fork」的「次元灾难」之后,你的目标是在沙漠般的世界中重建文明。
具体玩法是积累水、矿石和 aether(以太) 等资源,用它们来生产叫做收割机的机器,并保卫你的神庙,这是你在游戏中的大本营。
Aether Sands 于 2023 年 12 月举行了首次为期 24 小时的公开游戏测试,并正在为 Redstone Holesky 上的第二次公开测试做准备。
我非常渴望玩 Aether Sands,因为它看起来很有趣。
这款游戏看起来与 Primodium 很相似,就像 Primodium 一样,你需要串联生产序列,分配资源,并战略性地保卫你的主场(home turf)。
我也是图形的忠实粉丝,尤其是寺庙、收割机和植被等结构的设计。
此外,Aether Sands 似乎有相当多的传说,我喜欢研究这些传说。
不幸的是我错过了第一次游戏测试,但我肯定会参加下一次游戏测试。
MOCS(模块化链上宇宙飞船)是一款 PVP Roguelike 游戏。
由 Netherscape、MOCS 背后的团队成员构建,旨在为即将推出的同名 RTS 游戏机制提供介绍。(目前来说,我们重点关注 roguelike 游戏)。
在 MOCS 中,你将质押 ERC-20 代币(RED)来铸造 Shinobi(忍者)。
这个忍者充当你的玩家角色,然后你可以用它来探索地下城并与其他人战斗。
如果你击败对手,你将获得他们质押的 RED 代币,然后你可以将其 swap 为 DEX 上的其他资产。
MOCS 正在准备在 Redstone Holesky 上进行首次游戏测试,并将使用 RedSwap 为 Holesky ETH 建立流动性,以促进 RED <> ETH 交换。
我迫不及待地想玩 MOCS,因为这个游戏看起来很有趣。
我喜欢战斗产生真正的经济影响的设计,因为玩家可以互相夺取代币,然后将其出售以换取 ETH 等「真实」资产。
(所有尝试铸造过 Sky Strife 季票的人都知道,Holesky ETH 就是钱。)
因此,这种 stake-to-play 机制应该会增加游戏的吸引力,而且看到 MOCS 在 Redstone 上利用 DeFi 也很酷。
起初是它的核心游戏玩法引起了我的注意,但我确实认为游戏的用户界面看起来有点难用,并且可能很难导航。
无论如何,我报名参加了他们的游戏测试,并将尽我所能来获得每个人的 ETH!
我正在关注其他几款新兴的 MUD 游戏,但没有机会在本文中深入讨论。
这些包括:
我强烈建议你也密切关注这些游戏!
如你所见,MUD 生态中出现了许多很酷的新游戏。
我认为 Everlon、Mississippi、Aether Sands 和 MOCS 都具有巨大的潜力,可以为数字桌面带来创新的设计功能、游戏玩法和机制。
虽然这四款游戏彼此之间有很大不同,但我们仍然可以看到它们之间的一些共同趋势。
首先,这些游戏大多数都有 PVP 成分。
这并不奇怪,并且与我们见过的许多其他基于 MUD 游戏一样。
我是 PVP 的忠实粉丝,因为我通常对 PVP 游戏比 PVE 更感兴趣,并且享受它们带来的竞争(尤其是当加密货币上线时)。
此外,基于上述四重奏,跨游戏的美术设计正在显著提高。
很高兴看到这一点,因为更高质量的画面将有助于让玩家沉浸其中。
最后,在更深层次上,游戏正在利用完全链上带来的独特功能。
例如,Everlon 倾向于可组合性和自主性,因为任何人都可以在无需许可的情况下在沙盒中构建他们想要的任何 mod。
与此同时,Mississippi 和 MOCS 正在利用区块链支持的金融化来增强其游戏玩法。
看到这一点我很受鼓舞,因为这个领域将通过创造只能在链上实现的新颖体验来吸引更多玩家,而不是尝试重新创建 Web2 体验。
虽然如此,值得注意的是,这四款(以及许多其他)MUD 游戏在主网甚至测试网上发布之前还有很长的路要走。
前面的路还很长。
但是,隧道尽头的光明肯定是耀眼的。
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