详解 Bounty Temple:P2E-Evolution 经济模型如何提高链游可持续性?
2024-03-01 17:05
TokenDance
2024-03-01 17:05
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Bounty Temple 旨在创建一个更健康的游戏生态系统,让玩家可以在享受自己喜欢的游戏时获得长久可持续性的可行收入。


撰文:TokenDance


引言


2021 年,以 Axie Infinity 为代表的 P2E 链游横空出世,通过财富效应迅速笼络了大量的资金与用户,代币价格迅速膨胀,项目市值一度冲至 40B。然而,Axie Infinity 的代币模型难以承接短时间内海量涌入的用户,在数月的狂欢后,随着打金收益的下降与熊市的来临,Axie 也开始遭遇用户流失与币价下跌的死亡螺旋。


source: https://www.coingecko.com/en/coins/axie-infinity


诚然,P2E 的代币模型是独属于链游的一大创新,能够帮助项目完成快速地冷启动,提高用户留存和用户粘性。然而,P2E 的代币模型仍有巨大的改进空间,尤其是当项目净流入难以覆盖代币激励支出时,所有发出的激励的代币最终都会成为项目的负债,成为压死骆驼的最后一根稻草。


Axie 之后,海量的项目也开始沿用 P2E 的经济模型,并专注于对 P2E 的代币模型进行优化,防止项目过早地进入死亡螺旋。Bounty Temple 便是其中之一。Bounty Temple 创造性地提出了代表 GameFi 2.0 新商业模式的 P2E-Evolution 经济模型以提高 P2E 游戏的可持续性。Bounty Temple 旨在创建一个更健康的游戏生态系统,让玩家可以在享受自己喜欢的游戏时获得长久可持续性的可行收入。


Bounty Temple 玩法简介


Bounty Temple 是一款基于 Polygon 的小型策略类区块链游戏。Bounty Temple 并不希望创建一款复杂的游戏,而是喜欢创建一款适合全年龄段的、轻量级小游戏,让玩家能够在享受游戏的同时获得可观的收益。


Bounty Temple 的游戏核心由两大系统组成:老虎机系统和建筑系统,游戏的主要目的是袭击其他玩家的村庄从而获得奖励,并不断地建造、升级自己的村庄,提高奖励产出。


source: https://bountytemple.gitbook.io/whitepaper-v1/gameplay/core-gameplay-loop


老虎机系统


玩家的每一步行动和道具获取都需要通过转动老虎机来确定。转动老虎机时,若连续出现三个相同的动作图标或道具,则玩家可以采取该行动或获得该道具。


具体的行动包括:


Ø 偷窃:偷取其他村庄的金子

Ø 攻击:攻击另一个村庄

Ø 反击:突袭此前进攻过自己的三名玩家的村庄


具体的道具包括:


Ø 盾牌:为自己的村庄增加 1 点防御力

Ø GIA:获得 5x GIA 奖励(GIA 为游戏内的激励代币)

Ø 法力:获得 10x 法力

Ø 金币:获得一定数量的金币


每次转动老虎机都需要消耗 1 点法力值,防止玩家无限次地消耗游戏内容。通用的老虎机 NFT 拥有 50 点初始法力值,每过 12 分钟便可恢复 1 点法力值。


建筑系统


建筑系统的升级能够提高玩家的收益率。每个村庄有 5 栋建筑物,每个建筑都有 5 档升级,玩家需要游戏内的金币来升级建筑。建筑等级越高,玩家能够通过转动老虎机获得的 GIA 数量也会越多。建筑系统是整个游戏的核心系统之一,决定着玩家的收益率。


source: https://bountytemple.gitbook.io/whitepaper-v1/gameplay/core-gameplay-loop


其他


Bounty Temple 的主要玩法就是通过转动老虎机,袭击其他玩家的村庄,获得攻击回报,升级自己的村庄,提高收益产出。除此之外,Bounty Temple 还引入了其他的游戏模块。


每日任务


在每日任务模块中,玩家只要完成了每日任务就会获得基础的 $GIA 奖励。每日任务包括转动老虎机 5 次、消耗 50 点法力值、升级村庄 5 次等等。每日任务的设置既能够给玩家带来每日的基础收益,还能够提高用户粘性,延长用户留存。


source: https://bountytemple.gitbook.io/whitepaper-v1/gameplay/daily-quests


宠物系统


Bounty Temple 还引入了宠物系统。玩家可以在商店使用 50 碎片购买扭蛋机获得宠物。更高的宠物等级能够提升玩家从老虎机中获得的金币产出。宠物等级的升级需要更多的宠物食物投喂。Bounty Temple 团队对宠物食物获取途径做了精心的设计。目前,宠物食物只能通过推荐好友、参与 AMA 会议获得。要想通过宠物获得更高的金币产出,玩家必须邀请更多的好友入场,或者积极参加社区活动,这相当于变相激励了新玩家的入场和老玩家的留存,进一步提高了社区活跃度。如此一来,宠物食物分配也能够正向地激励游戏内真正的玩家。


战斗模块


Bounty Temple 引入了每日的锦标赛战斗模块和每周的公会战斗模块。战斗模块的引入能够丰富游戏的玩法,提高玩家的收益预期,同时促进游戏内道具销售收入的增长。


Bounty Temple 会有每日的锦标赛。锦标赛的排名依据非常简单,例如依据老虎机转到的攻击次数进行排名等等。当日游戏内消耗的 40% 的 GIA 会被燃烧,兑换为游戏的治理代币 TYT 作为奖金池,排名前列的玩家可以瓜分奖金池中的 TYT 奖励以及获得额外的 NFT 碎片奖励。为了在锦标赛中胜出,玩家也需要购买法力恢复药剂等更多的游戏内道具,提升自己的赛事表现。


公会战斗的引入则进一步丰富了 Bounty Temple 的游戏玩法。每隔一周,Bounty Temple 都会开放公会战斗,每个服务器中的 24 个公会需要争夺 8 个城堡,成功占领城堡的公会能够瓜分大量的物资,包括但不限于恢复法力值的药水、合成老虎机的蓝图卷轴、宠物碎片、稀有收藏品等等。玩家可以使用这些物品进一步升级自己的建筑、宠物,提高长久的打金收益。也可以通过二级市场售卖即时变现。有意思的是,要想成功在众多公会中占领城堡,捕获大量的稀缺物资,公会玩家也需要加大在游戏中的投入,例如购买更多的武器、盔甲等等道具提升战斗力。因此,公会战斗模块也能够促进游戏收入能力的提高。


Culture Point


为了防止部分玩家完全不参与游戏内环节,Bounty Temple 还设置了与个人玩家绑定的 Culture Point,Culture Point 会影响玩家每日的 GIA 产出。例如,当玩家的 Culture Point 低于 5 分时,玩家的 GIA 产出就会降低。参与每日锦标赛、公会战斗以及消费指定金额的 GIA 购买游戏内道具都会获得一定的 CP 点数。CP 点数每两周会重置一次,推动玩家积极地参与游戏。


玩法小结


Bounty Temple 的游戏玩法并不复杂,甚至可以说是非常简单。玩家需要购买一台老虎机开始游戏,通过转动老虎机袭击其他玩家的村庄,获得攻击回报,升级自己的村庄,提高收益产出。转动老虎机与每日任务模块会为玩家提供基本的 GIA 产出作为收益。玩家可以通过宠物、每日锦标赛、公会战斗等方式进一步提高自己的收益。同时,宠物模块、战斗模块也是游戏内设计的消费环节,参与的玩家越多,游戏内道具的消费也会预期越多,从而带动游戏收入的增长,补贴 GIA 激励的支出,形成收入大于增长激励支出的正向循环,激励玩家持久地参与游戏,获得游戏快感的同时获得可持续性的收益。



P2E-Evolution 经济模型


Bounty Temple 的玩法简单且易于上手,适合所有年龄段的玩家游玩。相比其玩法,Bounty Temple 的 P2E-Evolution 代币模型更加值得注意。


稳定币 GIA


Bounty Temple 中最为核心的一块即是稳定币 GIA。GIA 既是游戏内的通用货币(可以用 GIA 消费、购买游戏内道具),也是游戏的经济激励货币,Bounty Temple 将其定价为 1 GIA = 0.1 U。使用稳定币作为玩家的经济激励是 Bounty Temple 与其他游戏最大的不同之处,GIA 几乎不会面临挖提卖螺旋下跌的自杀式崩盘。


储蓄池缓冲


GIA 更偏向于是算法稳定币,GIA 的供应是无限制上限的,团队会依靠一套严格的供应算法来保证游戏内 GIA 的价值稳定。


初始阶段,Bounty Temple 将允许用户存入 USDT 以 1:10 的比例来兑换 GIA,兑换后的 GIA 拥有刚性的使用场景:制造老虎机以开始游戏。用户兑换 GIA 的 USDT 将作为储蓄池储备,可以随时动态回购 GIA 以保证 GIA 的价格稳定。

其次,玩家的每一笔游戏内 GIA 的购买支出都会自动地将 GIA 兑换为游戏的治理代币 TYT。其中,GIA 将被销毁,40% 的 TYT 将存于储蓄池作为回购储备,40% 的 TYT 会作为每日锦标赛的奖金,剩余的 20% 会作为团队收入。由于游戏内为 GIA 创造了大量的消费场景,因此,GIA 会在消费后被销毁,其供应量不会无限膨胀。40% 销毁价值的 GIA 又会转化为未来的回购储备,进一步保障 GIA 的价格稳定性。


source:https://bountytemple.gitbook.io/whitepaper-v1/marketplace-and-tokenomics/energia-usdgia/how-is-usdgia-stable


初始的 USDT 收入以及游戏内持续性的游戏道具收入使得 Bounty Temple 的储蓄池有能力在 GIA 价格小于 0.1 时购买足额的 GIA 使其价格迅速重新锚定至 0.1。当 GIA 价格高于 0.1 时,Bounty Temple 也可以卖出部分的 GIA,增加 GIA 的流通供应。为了防止极端情况的发生,Bounty Temple 还拥有 4.5% 的 TYT 代币作为缓冲基金。并且,Bounty Temple 还可以引入外部储备,以游戏未来收入作为提供储蓄资金的利息,吸引第三方资金提供额外的资金备兑缓冲。在 Bounty Temple 四重缓冲机制的设计下,预计 GIA 得以以 0.1 的价格健康、有序地稳定运行。


算法供应


虽然理论上讲,GIA 的供应可以是无限量的。但事实上,就算有再多的储蓄池储备,无限量地超发 GIA 总有压垮骆驼的时候。因此,Bounty Temple 团队设计一条基本的 GIA 供应算法来控制供应上限,即 GIA Burn = Mint Pool x 2。


怎么理解 GIA Burn = Mint Pool x 2 这个供应算法呢?可以简单的理解为,每当系统中有 1 单位的 GIA 因为购买游戏内道具等原因被 Burn 掉,过滤池就会铸造 2 单位的 GIA 用于经济激励排放。那为什么排放的 GIA 会比销毁的 GIA 多 1 倍?如果排放的 GIA 永远等于销毁的 GIA,那么整个游戏系统更趋向于场内零和博弈,这是不利于 Bounty Temple 使用 GIA 作为玩家游玩的经济激励的初衷的。排放的 GIA 比销毁的 GIA 多一倍,意味着玩家能够享受到更多的 GAI 排放奖励,但也同时意味着 GIA 的流通量会更多,怎么保障额外的流通不会造成巨大的市场抛压呢?不要忘了,Bounty Temple 会在游戏消费中捕获大量的收入,Bounty Temple 的收入可以对额外的 GIA 流通进行动态地回购控制,从而保障 GIA 的价格稳定。


总的来说,Bounty Temple 提出的 GIA 的供应算法,既能保障玩家能够获得长久、可观的经济收益,又能够通过平台自有的收入保持 GIA 的价格稳定。Bounty Temple 的最终愿景就是达成 Revenue > Incentives 的正向循环。


天气效应


除了自有算法控制 GIA 的供应外,Bounty Temple 还提出了天气效应进一步严格控制 GIA 的供应。理论上,GIA Burn = Mint Pool x 2。但当实际上,GIA 销毁和铸造的比例失衡,也就是铸造速率快于原定的销毁速率时,Bounty Temple 就会启动全局的天气系统,控制 GIA 的排放。天气系统共有四个等级,分别为晴天、阴天、雨天、雷雨天,对应的铸造速率 debuff 分别为 -20%、-40%、-60% 与 -80%。举例来说,当监控到铸造速率小幅快于销毁速率时,Bounty Temple 的晴天效应启动,整体系统中产出 GIA 的概率会降低 20%,即单个玩家通过老虎机、每日任务等方式产出与此前同等价值 GIA 的概率会降低 20%。天气系统的引入进一步地避免了 GIA 的供应失衡,为 Bounty Temple 的平稳运行额外增添了一层保障。


屏障效应


除了打金代币的价格稳定外,传统的 P2E 链游还存在着一个老生常谈的问题,即新入场的玩家收益率会低于老玩家,从而使二者的回本周期速度有一定差异,体现为用新玩家入场的资金补贴老玩家的旁氏游戏。为了避免造成这样的现象,进一步保护新玩家的利益,引入更多的新玩家入场,Bounty Temple 引入了保护新玩家的屏障效应。新玩家制作新的老虎机时,可以选择激活 75 天的屏障效应,此时,新玩家获得每日稳定的 GIA 排放,不受天气效应等其他因素影响,从而保障新玩家也能够获得稳定的回本周期。


学者生态系统


Bounty Temple 还对现有的链游学者系统进行了改进与优化。Bounty Temple 在游戏内内置了一套非常完善的学者系统。


首先是租赁模块,Bounty Temple 提供了高度可定制化的租赁模块。学者可以直接在 Marketplace 中找到可供租赁的老虎机,通过简单的租赁开始游戏。老虎机所有者可以自定义利润分成,老虎机所获的的利润会自动分配。另外,老虎机所有者也可以随时取回老虎机,避免租赁风险。


其次,为了更好地了解学者,Bounty Temple 还引入了学者评分系统。每位学者都需要进行 KYC,保障一个学者对应一个账户,避免学者滥用账户。每位学者还会有对应的 5 星级评分,该评分模块由机器学习算法根据学者在游戏内的表现自动计算。学者评分系统使得学者信息更加公开透明,避免了传统学者体系中由于信息差导致的潜在作恶情况的发生。


最后,Bounty Temple 还引入了赞助模块。只想出钱,获得打金收益,不愿意自己玩游戏的赞助商可以通过赞助系统提供资金,管理者会根据学者评分系统,通过租赁模块筛选优质的学者租赁老虎机,学者则可以通过简单地租赁老虎机快速地开启游戏,而不用付出额外的成本。所获的的例如会在三者中按比例自动分配。


完备的学者生态系统让有利于整个游戏系统吸收更多的外部资金和用户,进一步提升游戏体量。

source:https://bountytemple.gitbook.io/whitepaper-v1/scholar-ecosystem/core-ecosystem


P2E-Evolution 模型小结


可以看到,Bounty Temple 与其他游戏最大的不同之一即 Bounty Temple 的游戏激励代币是算法稳定币。稳定币价值稳定的机制能够避免传统 P2E 项目挖提卖的死亡螺旋。为了保障 GIA 的稳定,Bounty Temple 设计了四重缓冲储蓄池,通过自研算法控制 GIA 总体供应,并通过天气系统进一步微调 GIA 的局部供应,从而整体上保障 GIA 的供应与价值稳定。Bounty Temple 旨在通过丰富的游戏内容吸引玩家消费,从而打造游戏收入大于经济激励支出的正向增长飞轮。

此外,Bounty Temple 的 P2E-Evolution 还能很好地保护新玩家的利益,为赞助商、管理者和学者提供更加完备的学者生态,持续不断地吸引更多的新资金与新用户入场。



TYT 治理代币


Bounty Temple 的治理代币为 TYT。TYT 的最大供应为 48M,只能由金库铸造。具体的代币分配细节如下图所示。


source:https://bountytemple.gitbook.io/whitepaper-v1/marketplace-and-tokenomics/bounty-temple-token-usdtyt/usdtyt-tokenomics


TYT 的赋能主要体现在以下方面:


Ø 制作老虎机:老虎机是参与 Bounty Temple 的必备物品,玩家需要使用 TYT 制作老虎机以开始游戏。

Ø 交易:TYT 会被用作游戏内交易市场和公开市场的交易货币使用。未来,TYT 也可以被用于 Bounty Temple 生态的其他游戏。

Ø 质押:质押 TYT 可以获得游戏的收入分红。

Ø 治理:TYT 持有者拥有对游戏发展的治理投票权。


P2E 链游与 P2E-Evolution 链游对比


游戏玩法


传统的 P2E 链游为了包装其简单的 P2E 逻辑,往往套上了非常复杂的游戏玩法,通过复杂的游戏玩法延长玩家打金的链路逻辑,避免项目过早的进入死亡螺旋。然而,这一举措治标不治本,且过于复杂的游戏逻辑也阻碍了更广泛玩家的入场。相比之下,以 Bounty Temple 为代表的 P2E-Evolution 模型的链游玩法机制则非常简单,玩家基础的打金收益的链路也非常直接,每天所消耗的时间不超过 15 分钟,不会过度分散玩家的注意力,更适合广大玩家。


另外,Bounty Temple 会通过 Culture Point 机制引导玩家主动地去探索更多的游戏内容,提高用户的粘性与留存度,也有利于将更多的打金玩家转化为忠实的活跃用户。


经济模型


从经济模型上看,P2E-Evolution 模型与传统的 P2E 模型存在以下五点显著差别。


1. 以稳定币作为激励代币


P2E-Evolution 以稳定币作为激励代币,可以有效地避免 P2E 模型中由于代币价格贬值导致玩家收益率下降,玩家抛售代币,代币价格进一步下降,从而产生的死亡螺旋。以稳定币作为游戏内的通用货币与激励货币也更有利于项目方对游戏整体的经济系统进行宏观调控。


2. 更加强调游戏内的真实收入


Bounty Temple 更加注重结合游戏内的锦标赛、公会战斗等玩法,用更高的收益预期引导玩家进行游戏内付费,从而销毁 GIA 的同时为游戏带来更多的真实收入。P2E-Evolution 强调游戏收入大于经济激励支出,而不只是单纯地用激励 token 无限度地补贴用户,用前期高额的 APY 吸引玩家入场,再用新玩家的成本补贴老玩家的收益。P2E-Evolution 的游戏内收入产生于游戏内,最终又回回馈于所有的游戏玩家本身。相比 P2E 模型,P2E-Evolution 的经济模型更加具有可持续性。


source:https://drive.google.com/file/d/1YKDq9TzFTUOc4t9QcW_qN1r_gckIeh9r/view


3. 可控的代币激励


Bounty Temple 对 GIA 的供应做了非常详尽且严格的控制,保障整体游戏经济系统的健康。首先,GIA 的供应受严格的 GIA Burn = Mint Pool x 2 算法控制。该算法保证了游戏内销毁的 GIA 以及游戏内的收入现金流能够维持超发的 GIA 的价值稳定。在价格剧烈波动的情况下,Bounty Temple 也可以通过其四重缓冲的储蓄池回购 GIA,保证系统中的 GIA 供应总体可控。额外的,当 GIA 的铸造率与销毁率出现偏差时,Bounty Temple 又能够通过其天气系统及时相应,控制游戏内全局的 GIA 排放,抑制过快的 GIA 铸造给系统带来的经济压力。Bounty Temple 对 GIA 供应的控制并不建立在降低用户预期收益的基础上,这对用户而言更加友好,且能够更加持续地维持用户数以及用户投入的稳定。用户投入、消费的增加又会反过来反哺 GIA 的铸造,从而形成良性循环。


4. 对新用户更加友好


传统的 P2E 链游的收益模型基本都是依靠新入场的玩家投入补贴老玩家的收益,从而维持账面上较高的收益率,避免用户过快地流失。然而,一旦新玩家停止入场,账面上虚假的收益率就会不攻自破,导致大量的玩家与资金流失。并且,这一套模型会随着时间的推移对新用户的吸引力越来越低,因为人人都不想成为崩盘前夕的后来者。自然,传统的 P2E 模型也很难实现 mass adoption。对此,Bounty Temple 的 P2E-Evolution 模型作出了进一步的改进,通过屏障效应为新玩家提供 75 天的回本保护期,让新玩家可以享受与投入更多的老玩家同样的收益。这一改进避免了传统 P2E 链游所面临的旁氏困境,能够源源不断地吸引更多的新玩家、新资金入场,结合游戏内对用户参与、消费的引导,为游戏提供持续的输血与造血能力。


5. 完备的学者生态系统


Bounty Temple 借鉴了 P2E 链游中学者生态的发展模式,在游戏中内置了学者生态系统。通过租赁模块、学者评分系统以及赞助系统,Bounty Temple 能够很好地链接想要获得打金收益但不想玩游戏的赞助者以及欠缺初始资金投入的学者,让其各取所需,共同参与游戏生态。特别是学者评分系统的引入,打破了此前学者与赞助者之间信息不对称的情况,更有利于赞助者遴选出优质的学者,对其进行投入,让资金能够正向激励到认真参与游戏,为游戏作出贡献的真实游戏玩家身上。



总结


通过前文的介绍与对比不难发现,Bounty Temple 的愿景就是想成为一款具有一定深度但却又人人都能够上手可玩、具有可持续性经济激励模型的链游。其创新性地提出的 P2E-Evolution 经济模型能够很好地解决传统 P2E 模型的诸多弊端,为游戏提供持续性的输血与造血能力。


虽然 Bounty Temple 尚未推出,但 Bounty Temple 已经依靠其部分流出的游戏玩法与经济模型细节吸引了 1w+ 忠实的社区用户。Bounty Temple 的正式推出或将进一步带动更多的 Web3 玩家以及更广泛的现实世界欠发达地区的用户进入其游戏生态。


链游一直被认为是区块链与现实世界业务结合的一大创新,但时至今日,市场似乎仍然没有找到合适的 Product Market Fit。对链游经济模型的探索与革新也从未停止。Bounty Temple 所提出的 P2E-Evolution 模型或将成为新一轮链游模型的新范式,为链游带来真正的落地与大规模应用。

【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。

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