热度持续上涨的开放世界类游戏 BitCraft,到底是不是 Web3 游戏?
2024-03-17 12:54
区块链思维
2024-03-17 12:54
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一则测试版本即将上线的新闻公告,让 BitCraft 的推特关注数一夜之间上涨 3 万,撸毛玩家蜂拥而上,却被官方的一纸公告劝退。今天就让我们来看看,当下热度极高的 MMORPG 游戏 BitCraft,对于它是否属于区块链游戏这个话题为什么会存在争议。  

BitCraft 是什么

BitCraft 是 Clockwork Labs 游戏工作室旗下首个跨平台的沙盒 MMORPG 游戏项目。通常提到 MMORPG,可能大家脑袋中想到的是那些千篇一律的四处打怪、刷级、做任务的玩法,这类玩法的游戏太多了,大家多多少少都会觉得有点无趣了,但 BitCraft 一改传统,跳脱出了 MMORPG 的玩法框架,打造了游戏体验更为丰富的 RPG 玩法。    

BitCraft 采用了沙盒模拟的游戏风格,有点类似另外一个链游项目 The Sandbox,希望打造出一个多人协作的世界,让玩家自由地探索、开创游戏内容,包括游戏内的关卡设计、创建城市等等,因此 BitCraft 团队更看重的不是战斗场景,而是玩家的自由度,让玩家可以沉浸在自己构造的世界中。如果要拿 Web2 游戏做对比的话,那非 MineCraft 莫属了,BitCraft 则像是一个 MineCraft 升级版本,不仅包含了基础的战斗、采矿、锻造、务农、伐木,还创新了更细致的技能分化,例如钓鱼、商贸、运输等等技能。除了游戏内让角色学习各种技能之外,玩家组队征服世界也是 BitCraft 的一大亮点,玩家可以创建组织,共同建设城市甚至国家,成为 BitCraft 世界的军事强国、贸易中心、文化中心等等,以上这一系列的玩法设计,让玩家们能够沉浸在这个虚拟世界中,换句话说,就是能让玩家们心甘情愿地开肝。    

那么除了游戏本身的可玩性之外,社交也是 BitCraft 团队十分重视的一点。在 BitCraft 中,创造一个城市甚至一个帝国,是一个十分漫长的过程,在建设的途中,玩家们可以踏出自己的生活圈,结交到来自世界各地的朋友。    

项目基本面

BitCraft 在 2022 年完成一笔 A 轮融资,获得了由 a16z 领投的 2200 万美元融资,大名鼎鼎的 a16z 我们就不多说了,参投机构中还包含了一个著名的游戏公司 SuperCell。SuperCell 是芬兰的一家游戏厂商,代表作品包括部落冲突、荒野乱斗、海岛奇兵等一系列耳熟能详的手机游戏,在手游界是绝对的顶级厂商。SupreCell 于 2016 年被腾讯以 86 亿美元的全资收购,因此也可以说是腾讯投资了 BitCraft。    

说完融资信息,我们再来看看 BitCraft 的团队 Clockwork Labs 有什么背景。Clockwork Labs 总部位于美国的旧金山,成立于 2019 年,团队成员大多来自育碧和 KaKao 等游戏大厂。除了 BitCraft,团队同时也在构建了一个大型数据库项目,名叫 Spacetime DB,简单来说这个项目可以让游戏项目方抛弃游戏服务器,让游戏客户端直接连接到数据库,并在数据库内部执行程序,相比于繁琐的服务器部署,Spacetime DB 大大减低了游戏开发难度,开发者仅需将写好的程序上传至数据库中,游戏即可上线游玩,可见 Clockwork Labs 团队的研发能力之强悍。    

BitCraft 到底是不是 Web3 游戏

这么好的一个项目,又为什么会劝退撸毛玩家呢?这就不得不说 BitCraft 发布的一则公告了。

不管是在推特上还是 DC 里,BitCraft 始终在强调一点,那就是该游戏内没有加密货币、没有区块链、没有 NFT,这是一款纯粹的 Web2 游戏。大家一看连币都不发,那还玩个啥?我们先来看看为什么 BitCraft 会一来就被大家当作 Web3 链游项目。    

首当其冲就是 a16z 的投资了,大家一看就默认是区块链项目了,同时 SuperCell 在此之前也投资过链游项目,所以从投资机构来看 BitCraft 就是一个实实在在的链游项目。其次,BitCraft 官方宣称项目使用的是分布式数据库架构,那一看“分布式数据库”六个字,你还敢说你与区块链没关系?如果是一个 Web2 游戏,搞分布式存储的意义在哪里呢?不仅成本高,还难管理,做个中心化数据库不就完了?再加上现在还推出了积分任务,兑换白名单活动,你不发币你发啥呀?没看见各个区块链数据平台都上架了你的项目信息吗?

因此大家一时之间都对这个项目摸不着头脑,你说是吧,人家官方都说了不是,你说不是吧,它怎么看都像是一个 Web3 游戏,那它的交互任务到底撸不撸呢?    

我推断是有两种可能性:

  • 1.BitCraft 想要跳脱出 Play-to-earn 的模式,不想将加密货币或者 NFT 作为游戏的主体,因此不打算将自己宣传为一款 Web3 游戏;

  • 2.项目方骗人,想要吸引真实玩家来参与测试。

不管是以上哪种情况,我认为 BitCraft 到后期仍然会妥协,因为目前 BitCraft 的绝大部分流量都来自区块链,主要原因也是因为 BitCraft 的推广基本都是区块链媒体在做,而一旦这些流量流失了,BitCraft 很难在游戏上线之前获得足够的关注度,Web2 的游戏玩家可不知道 a16z 是个啥,你 2200 万美元的融资对于 Web2 游戏行业来说不值一提,在 Web2 游戏行业里竞争,BitCraft 没有任何值得关注的地方。

再退一步来说,即使 BitCraft 坚持不发币,那么是否会引进链上资产交易呢?我认为可能性还是挺大的,比如玩家可以在游戏内开设店铺,甚至是跨国贸易集团,将比特币、以太坊当作交易货币,交易游戏内的资源,也是一个很好的叙事。    

如何参与

BitCraft 早在 2020 年就开始了 Pre-Alpha 测试,项目即将在 4 月 2 日开启封闭内测,在 BitCraft 官网注册账号即可参加内测前的积分活动。

积分任务主要就是推特和 DC 的交互任务,还有就是拉人头,完成任务后获取的积分可以在官网兑换奖励,例如 DC 的角色、游戏内的道具等等,同时,积分还可以在 BitCraft 的 DC 里参与阿尔法钥匙的抽奖活动,1 XP=1 次抽奖机会,而阿尔法钥匙就是参与内测的资格。    

所以从目前阶段来分析,BitCraft 仍然值得大家去参与交互,毕竟是 0 撸活动,换个 DC 里 OG 角色防止踏空,即使未来项目方真的不搞区块链,抑或者回心转意拥抱加密货币,我们都能做到游刃有余。

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