上下同欲者胜。
——《孙子兵法》
公众号后台回复ACS
获得CastleCrush重点内容标记版白皮书
本期内容YouTube视频:
https://youtu.be/gte-o-5QZZc
本期内容哔哩哔哩视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1N34y1L7BW/
目前市场比较低迷,之前活跃的链游项目大都偃旗息鼓。而且最近因为Stepn的某些事件,引起了大家对链游中Play to Earn是不是旁氏的讨论。
不可否认的是,部分链游以高收益率吸引用户加入,脚本和工作室横行,除了打金外再无游戏性可言,随着通证的抛售,项目进入死亡螺旋。而如果我们将视角放在已有游戏项目的链改上,会发现圈外的游戏大厂也想入局,利用区块链+NFT为已有游戏寻找新的机会点。
虽然前有THG链改,最终进入死亡螺旋,但这是否意味着一切链改的游戏都没有好下场?
今天我们介绍的仍是一款链游--Castle Crush,它来自成熟的手游开发大厂,已有运行已久的手游版本。项目正在雪崩上部署自己的子网,NFT相关的Pre-mint和通证发售也即将开始。
通证:ACS(预计6月发布)
Castle Crush是什么
成熟的塔防+卡牌手游,即将迎来链改
首先,Castle Crush并不是一款新链游,在谷歌商店和苹果App Store中这款手游早已上架。从官方给出的数据来看,这款游戏目前已经拥有140万活跃用户,日活跃用户数20万,日对局数4万,且累计下载量超过了7500万次。
对于一款成型的手游来说,再对比一下圈内链游较低的活跃用户数,这样的用户体量已经相对较大了,尤其考虑到游戏链改后还能吸引原有的游戏玩家进入。
在游戏玩法上,Castle Crush实际上是塔防+卡牌对战的结合体,我们也试玩了这款游戏,具体细节如下:
游戏画面中分为三条路线,每条路线的末端都有一个门;
玩家有一个14张牌组成的卡组,其中随从和法术进行搭配;
玩家的随从牌可以安置到任意路线上,随后会与对方的随从进行交战;
卡牌有水晶费用的限制,水晶随着时间增长,达到随从牌要求的水晶个数时即可出牌;
法术牌也有费用限制,通过造成各种伤害/增益等手段改变场上局势。
感兴趣的玩家可以自行前往应用商店下载这款游戏先行体验,同时我们在这里放出一段视频供大家参考。(注:游戏的链改部分未上线,目前仅当手游来玩)
可以明显感觉到,游戏中最重要的要素必定是卡牌本身。在目前的游戏设计中,一共有68种卡牌,分为普通、稀有、史诗和传说品质。这种设计与炉石传说非常类似,但不同的是卡牌还存在着升级设计,即重复的卡牌可以用于献祭升级,使得某张牌拥有更强的能力值。
从上面介绍中可以看到,基本上游戏的一切都围绕着卡牌来构建。而在官方链改后,游戏的基本塔防+卡牌的玩法不会发生任何的变化,唯一的重要变化就是卡牌本身变成了NFT + 配套通证的设计。
从官方的白皮书设计中可以看到游戏链改的关键变化:
链改后玩家能拥有自己的资产,并且创造游戏外价值(通过卡牌的买卖等)
随从牌和法术牌变为NFT,同时存在ACS的通证配合NFT一起使用(通证在后文经济模型部分会讲)。
NFT卡牌在游戏中有两种,一种叫做Ascended Cards,另一种叫做Founder Cards。这两种卡牌的随从和法术拥有独特的外观和动效,且卡牌在升级后的能力值要比非NFT卡牌强。
对于现有的68张游戏内卡牌,会变成NFT,每个月发售4张,一直持续16个月。而两种NFT之间的区别是,Founder Cards除了拥有Ascended Cards的能力外,还拥有着其他的好处:
某些强力卡必定是Founder Cards,具有改变战局的能力;
用带有Founder的卡组作战,奖励效率上能获取更多的ACS通证;
持有Founder Card的人拥有每个月参与新NFT销售的权力,类似于一个长久的白名单
对游戏发展有投票权,一起决定游戏的走向。
值得关注的是,游戏的第二轮NFT Pre-Mint白名单登记也即将在5月30日结束,玩家需要提前加入游戏官方的Discord,点击成为合格者的按钮。
并在注册登记的网站绑定钱包地址,即表示提前注册完成。正式Mint时将提供Ascend 和Founder宝箱,对应开出不同类型的NFT卡牌。根据官方DC显示,两种宝箱的价格分别为100和1000美金,需提供等额的AVAX进行支付。
而游戏本身也会基于雪崩链开发一条新的子网,目前其测试网络正在运行中,从官方推特来看其处理交易的速度很快。同时游戏也放出了一些测试玩法的截图,从中我们可以看到许多雪崩生态中的Logo和角色,我们猜测后续可能围绕雪崩生态发布独特的NFT。
而考虑到雪崩生态上具有子网的游戏项目均在一定时间内取得了不错的成绩(DFK和CRA等),Castle Crush在游戏性和运营上更加成熟,也许也会获得更大的关注度和更多的用户。
Castle Crush经济模型前瞻
ACS预期6月上线,并与原有游戏经济结合
由于Castle Crush基于雪崩链开发且拥有自己的子网,其通证ACS在区块链层的作用非常明显,即作为子网所有交易的手续费通证而存在。
此外,在游戏内,我们也总结了ACS的作用,可以分为通证产出和消耗两个方面:
概括来看,这部分与大部分链游的通证产出和消耗大同小异,但该游戏有一个最大的不同点是:不是新开发的游戏,而是基于原有游戏加入这套链改的经济系统。
这就意味着,除了在市场上开箱子买到NFT外,游戏还设计了一种路径,即原来这款手游的卡牌,在达到一定的条件后,可以Mint成NFT卡牌。
从下表可以看出,当卡牌达到14级时,通过消耗ACS,可以mint成Ascended Card,不同品质的卡牌所需要消耗的ACS也不同;而在卡牌变成NFT之后,可以继续为其升级,以加强该卡牌在战斗后获取的ACS收益,这部分也会消耗掉大量的ACS。
考虑到这款手游本身就拥有大量的玩家,一旦他们选择Mint NFT,那么游戏内对ACS的需求将会大量增加,ACS对这部分传统手游玩家转化成NFT玩家来说,具有价值捕获效应。
另外需要提醒的是,在链改的设计中,游戏内的货币并不会直接加入ACS,而是采用了一种叫做AP的资源进行映射,即在游戏中对战获胜得到的是AP,然后再获取到ACS。
目前官方没有完全公开AP和ACS的兑换比例,不过从设计上来看更像是游戏内货币和链上通证的一一映射,这部分细节也有待游戏正式放出后才能得到完全的确定。
讲完ACS的功能,我们再来看看ACS本身的数量、结构和解锁情况。ACS通证总量被设计为10亿个,其中的80%都将由玩家的日常奖励和赛季奖励产出。这个分配比例是我们看过的所有链游中最高的之一,对于玩家而言非常的友好。
此外,由于该游戏是成熟手游大厂已有的作品进行链改,从官方给出的白皮书来看,也不存在私募和早期轮次,那么上线后的抛压可能并不如其他链游项目那么严重。
而在ACS的回收机制上,游戏也设计了一套国库系统,其要点是:
首次NFT售卖的20%收入将归国库;
所有的NFT二次交易,4%手续费归国库;
将卡牌升级为NFT,或者NFT卡牌本身的升级的ACS消耗,都将归国库;
国库由团队和Founder NFT持有者共同管理,二者投票权55开。
相当于将游戏中消耗的ACS + 市场手续费消耗的ACS进行了锁定,这在一定程度上可以减少市场上ACS的流动性,同时投票分权的设计也限制了团队挪用ACS作恶,而在解锁时间点上设计的相对良心和公平:
10%的ACS(市场营销 + 流动性产生)虽然将在游戏上线的第1个月线性解锁,但是其释放周期持续2年,且比例不算很大;
5%的ACS归团队,但直到游戏上线的第13个月才会按月线性解锁,这意味着团队在游戏上线的1年内都拿不到通证。
最后,汇总所有官方发布的信息来看,通证极有可能在6月开始TGE,同时提供ACS/AVAX的流动性兑换。但具体日期还未公布,有待官方进一步发布信息,而在白皮书的计划中,通证将会随着游戏的区块链部署完毕后同步出现(预期5-6月),因此感兴趣的玩家需要重点关注6月的项目动态。
Castle Crush团队
知名手游大厂Wildlife Studio + YGG合作
Castle Crush背后的团队Wildlife基本上是一张被市场检验过的明牌,作为著名的手游开发商,在美国、爱尔兰和阿根廷设立了办事处,截至2022年初,有1300名员工。
截至目前其所有的游戏累计下载量超过了20亿次,制作了各类游戏60余款。
在2020年,工作室拿到了B轮1.2亿美元融资,2019年也拿到了6000万美元的融资。Castle Crush作为链游来看,虽然没有拿到什么融资,但背后的工作室早已经手握资金,只是将原有的游戏进行链改,因此这也是我们在其通证的描述中没有看到任何私募轮或者早期轮通证投资的原因。
而这轮链改,则完全有可能是该工作室主动寻求变革寻找新的增长点和机会的一次尝试。另外需要关注的一点是,游戏的链改也少不了圈内机构的参与,知名链游公会YGG之前已经宣布了与Wildlife展开合作,YGG已经获得了500张Founder Cards和1500张 NFT Ascended Cards,总价值50万美元,供社区参与和使用。同时WildLife也加入了avalanche早期的Multiverse计划。
这样的合作一方面意味着传统手游大厂的入圈尝试,另一方面也意味着圈内的游戏公会在目前的链游之外,正在更加积极的寻找具备更好可玩性的 + 链改可能性的游戏精品。
潜力和风险
潜力:
+ 被检验的游戏品质+圈外活跃游戏用户基本盘
140万活跃用户 + 20万日活用户 + 4万场日均游戏对局 + 7500万次累计下载量,这个数据是任何一个圈内链游可望而不可及的高度。传统手游链改的优势也正在于这些数据:可以不那么费力的做项目启动,因为已经有了一定的拥趸和活跃量;同时游戏也经过了圈外玩家的检验,即使经济模型再不济,原有的游戏玩家不会流失,下限有保证。这是有别于原生链游项目旁氏属性的重要区别。
+ 良好的国库回收机制和投票权设计
通证ACS在游戏中的消耗和二级市场中的部分手续费将回收到国库,等于锁定了一部分ACS的流动性,有利于承接抛压。此外团队与NFT持有者对国库ACS使用投票权55开的设计,也有利于避免暗箱操作。
+ NFT和非NFT两种玩法不冲突,不逼氪。也许会游戏第一,加密第二
游戏在保留原有的设计的同时,增加NFT的玩法,但并不会把没有NFT的玩家拒之门外。此外,按照官方的说法,游戏会设计一个单独的匹配对战系统,让NFT玩家之间来对战,而坚持免费的原有玩家也不会因为NFT氪金大佬的加入降低游戏体验。
风险:
- 通证价值捕获比较单一
ACS通证围绕着NFT设计,升级、合成、让卡牌变得更强,这些都与游戏本身较强的绑定在一起。而在NFT合成之外,ACS目前没有看到更多的作用,游戏设计的1V1机制,实际上给了通证很多发挥作用的空间,如1V1对战通过通证下注进行单挑,或是场外观众也可以参与下注等,但目前这种创新并没有在设计机制中看到,也期待后续对于通证作用更多的开发和延伸。
- 打金产出比极易估算,容易受到工作室挖卖提的威胁
游戏中的NFT品质、等级、强度和被持有以获取ACS收益的效率都是明牌,非常有利于工作室摸清规则并开始打金。虽然游戏有非NFT用户的基本盘,但对于链改这部分是否能经受住工作室威胁而走入挖卖提的死亡螺旋还有待观察。
总体而言,游戏链改目前也举步维艰。
游戏作为最容易出圈和低门槛吸引用户的娱乐模式,理论上更具潜力,大家也对“链游之夏”充满期待。
在目前这个低谷期,有外部厂商进来积极尝试链改,并试图让游戏的归游戏,赚钱的归赚钱,这种尝试和动作,也许是“链游之夏”的助推剂。
只有在玩家获得快乐,打金者获得利益、开发者拥有回报时,可玩性、功利性和持续的游戏存续才会形成一个牢不可破的三角,大家在共同利益的趋势下,都能够自得其乐。
期待“链游之夏”的到来。
本内容不构成投资建议
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