「未来更大的造富效应会引导着更多的团队向着流通和支付这个方向去演变,所以我坚信真正的 Web3 游戏的牛市还未到来。」
撰文:瓜哥,W Labs
在 2024 香港 WEB3 嘉年华呆了快一周,被各种会和面基塞得满满当当的,羡慕那些一天能赶七八场的牛人们,我基本三四场就已经进入脸盲的状态,现在飞机上还是有点晕晕的。
飞行模式下是最好的梳理思路的时间点,这次 W Labs 联合了 COMBO 一起做了个链游专场 Game House 活动,本来想着在自己的场可以说的长一些,没想到在台上摇头晃脑地刚起了头,主持的小伙伴就不断地指着手表提示已经 5 分钟了,嗯?我热身活动都还没做完呢,就这么被结束了?哈哈哈,好在本瓜还有文字输出这种 Buff 技能,就把起了个开头的,没说完的思考写下来,供瓜友们参考。
第一个问题:WEB3 游戏赛道是否已经被证伪?
这次除了瓜田自己办的活动,带着小伙伴们还参加了几个 Panel,大家依然对于链游赛道的未来是否有前景还在纠结,因为这轮牛市截止到现在,依然没有跑出一个现象级的类似上轮牛市中 Axie 和 StepN 的链游。
但是我的观点依然没有变:如果你看好 WEB3,那就坚定看多 WEB3 游戏吧,历史已经证明了游戏是一个新兴产业进入到应用层( C 端)的入门基石。
比如计算机产业的发展靠的是芯片的升级。而过去 50 年中,对于计算机芯片最重要的推动因素,没有之一,就是游戏产业。50 年前,Atari 雅达利游戏机的普及,吃豆人 PACMAN 的游戏风靡全球,直接带动了芯片产业开始破茧而出,那时乔布斯都在雅达利打着人生的唯一一次工。
再比如这几年的英伟达,AI 大潮下成为了全球最秀的高科技靓仔,但是英伟达最早就是做游戏显卡 GPU 的,是全球硬核游戏玩家口袋里的钱贡献了英伟达最早期的现金流。
游戏就是普罗大众寻求开心和刺激的道具,得 C 端者必先得游戏。
第二个问题:那么为什么 WEB3 游戏现在还没发展起来?
答案很简单:太早了 + 走偏了。
如果不考虑 2017 年出来的加密猫 Crypto Kitty,真正链游开始形成集群效应就是从 2021 年初大火的 Axie 开始,这才发展几年时间呢,太短了。我们先看下电子游戏的前两个阶段的转型和迭代过程。
第一次转型:25 年前,从雅达利和日本红白机的卖硬件转型成卖软件,因为个人电脑普及了。 端游开始红火,从买游戏软件付费到后来的电脑端的网游点卡或者时间付费,类似 Steam 转做分发的都赚大发了。
第二次转型:15 年前,移动端手机和 Pad 开始普及,不需要很重的电脑了,大家开始免费游戏,付费游玩。如果再用端游那种一次性购买的模式,又落伍了, 服务型游戏( Game-as-a-Service,简称 GaaS )转变成移动端游戏的主流商业模型。
第二次转型其实对于整个行业发展模式有很大的变化:比如人员的成本。端游上线,卖完软体就开始慢慢裁员了。而手游是要不断开发的,人员成本需要不断增加,同时还需要不断增加客服人员,不断刺激玩家继续付费。再比如更多的休闲游戏和 5 分钟游戏跑出来了,因为大家拿着手机,都是碎片时间,打打玩玩或者一局 5 分钟就很适合。
那未来的第三次转型可能是什么? 有公司押宝元宇宙的,Facebook 还改名成了 Meta。元宇宙很好,大家都看过《头号玩家》,热血沸腾,但是需要烧好多好多钱的,还有基础建设必须继续提高,比如很多玩家戴着普通 VR 头会晕,现在 Apple VR 听说能解决这个问题。
在我看来目前还在早期的 WEB3 游戏也可能会是一个方向。大家有想过没,就终极目标来看,WEB3 游戏和 WEB2 游戏最大的区别会是什么?如果在游戏可玩性,在进入门槛,在项目运营和人才储备等统统提高到同一个水平线后,还存在的区别是什么?对了,就是流通和支付!
WEB3 游戏就是必须要结合到 WEB3 的最大特性,就是支付和交易的便捷性可以提高。就是不管游戏内的支付还是游戏外的支付,可以丝滑的操作就好,而不必涉及到各种分发平台上里关于各国家和地区严格的限制。Meta 肯定也是想到了这点,但是他家的稳定币 Libra 很快就胎死腹中,可能触及到了太多的外部利益吧,Libra 死了,但是 Libra 团队想着要暴富啊,于是才有了 Sui 和 Aptos。
之前说的目前 WEB3 游戏走偏了,是因为第一个爆款链游 Axie 给了大家一个 Play to Earn 的范式,所以大家都认为链游仿佛只能 Play to Earn,于是基本所有项目都在抄 Axie 的模式,因为毕竟 Axie 赚大钱了。有时我一直在琢磨如果第一个爆款链游是一个休闲类棋牌对战游戏,是个偏向流通和支付更近一些的项目, WEB3 游戏赛道目前的情况会不会更健康一些?
但是走偏了总比不走好,一个大趋势的开始是赤裸裸的 Earn 很正常,比如大航海时代的开始能吸引那么航海家冒险去做海贼王,不是因为大家还坚持想着贸易致富(找到印度和中国去走私香料和丝绸),而是碰巧在南美发现了大银矿以及暴利的人口贩卖,需要有着第一波能足够吸引眼球的利润摆在那里。
未来更大的造富效应会引导着更多的团队向着流通和支付这个方向去演变,所以我坚信真正的 WEB3 游戏的牛市还未到来。目前青黄不接的情况对于还在准备入场的初创团队正是不错的契机,等到竞品对手都已经在开疆拓土和攻城略地了,那时进来才是真的晚了。
第三个问题:那如何能在 WEB3 游戏里嵌入流通和支付?
这个问题的答案就大了,我们没有能力去讨论法律和监管方面的事情,这个需要掌握顶层资源的老板们在不同的国家和地区各显神通了。
我们就单从经济模型上来分析,如果能搭建一个 WEB3 游戏的经济模型,先不说效果如何,基本算是可以达到经济系研究生的水平了。流通和支付本身就涉及到整个经济体系的运转,就好比一个现实中的经济体怎么去设计财政体系和金融体系,需要先考虑到这个经济体起步的基础水平,未来产业发展方向,公民的文化和认知水品,国际关系,然后去确定税收和货币体系,再看怎么去调节国防,基础建设,官僚体系,教育医疗等硬支出。
WEB3 游戏的经济模型设计和 WEB2 游戏是不一样的,WEB2 游戏中的很多参量是可以有很大容错度的,因为它们很难变现流通。WEB3 游戏不一样,其中涉及到的是能迅速变现的「币本位」或者「金本位」的 token,各种参量设计的不平衡很容易就崩了。试想那么多的经济学者和金融专家都很难给一个国家设计出完善的经济模型,更何况我们?
但是做键盘侠金手指还是很诱人的,早年为啥天涯和知乎上那么多学富五车的大 V 们乐于指点江山?因为把自己的所思所想能付诸实践,哪怕是纸面上的,也是很爽的一个过程。目前 WEB3 游戏就可以让你去搭建这样一个体系,大侠,您不需要幻想着去穿越了,直接来吧。
当然 100 个经济学者有着 101 个经济理论的,哪怕是 W labs 内部对于游戏经济模型的设计也是有不同的理解的,我只能先笼统地说说自己的观点。
总结:会有新的爆款 WEB3 游戏出现的,大家请耐心等待。
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