律动采访 UXLINK 技术负责人 回应产品数据及女巫处理方式
2024-06-1418:17
吴说区块链
2024-06-14 18:17
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本文不代表吴说观点


1. 大部分区块链项目都是以独立钱包地址数作为衡量,为什么 UXLINK 提出「注册用户」这个衡量标准?与独立钱包地址数有什么区别?


主要是用于解决两个问题:


(1)Crypto 里面太多无效、虚假的女巫钱包地址了,没有意义,还会污染数据。

(2)我们是社交,我们提倡「人」/Account 的概念,因为只有人链接人才算社交,而一个人可以有多个不同目的的钱包。


所以我们用注册用户这个概念去衡量,注册用户需要过 3 关:

(1)100% 邀请关系、通过 Link-to-Earn 进入,新用户必须需要有来自于 UXLINK 网络的熟人或者合作伙伴邀请,拿邀请码注册

(2)需要人机交互,证明自己不是 BOT

(3)使用 UXLINK 的产品


符合以上标准,算作 UXLINK 的注册用户,所以注册用户是小于独立钱包地址的。


每个用户都有钱包吗?是的,如果用户是从 web2 来,没有钱包,我们会给一个 MPC 钱包。即使这个钱包暂时没有资产,如果这个用户贡献社区,也是好用户。通过社交 Mass Adoption 本来就是我们的使命和工作。也可以说,UXLINK 网络里 100% 是 WEB3 用户。


每个钱包都是用户吗?不一定,我们这里会以社交验证,多样化任务,访问验证,第三方声誉系统等方式防女巫,把数千万的无效、虚假的女巫钱包地址挡在外面了。当然,我们没有办法全部挡住,避免误伤真实用户。


每个用户都有社交账号吗?也不一定,我们还是充分尊重用户隐私的,有的用户只有钱包,或者通过社交账号进来,后来取消了社交账号,我们也会服务好。


2.UXUY Holders 是个什么概念?是 Token 的 Holders 数吗?


首先,UXUY 是 UXLINK 的一种链上 POW 积分,用于记录和激励社区用户增长和互动,不可转移。UXUY 全部通过 LINK2EARN 的公式产出,没有预留、没有事先 mint,全部来自于社区用户的 POW「挖矿」产出。关键词是 POW、链上、不可转移。


UXUY Holders 需要符合 3 个标准:

1. 注册用户的钱包

2. 贡献社区设定的 POW 行为,并获得 UXUY

3. 链上 ClaimUXUY。即,如果没有 Claim,不算 UXUY holders。


所以 UXUY holders 都是社区贡献者,且是 WEB3 用户,是潜在治理代币持有者。


UXUY Holders 数还会增加吗?会,一直有社区贡献,就会增加,直到 UXUY 被挖完即止,届时我们相信已经形成非常良性的网络效应。


UXUY Holders 数会减少吗?也会,如果部分 holders 把 UXUY 兑换成其他资产,就会减少,比如换成 NFT 或者治理代币。


3. 那 UXLINK 的 Holders 有多少呢?标准是什么?


NFT Holders 的衡量标准有 3 个纬度标准:社区贡献度、链上交互度和钱包地址资产数。


在 TGE 之前,我们的方式是:UXUY holders,在 UXUY 达到一定台阶之后,用 UXUY 兑换不同等级的 NFT。NFT 是空投的凭证,TGE 前会根据 NFT 的级别和数量,获得 $UXLINK。届时也会再进行一次去女巫处理。


所以,简单理解,TGE 前:NFT holders = TOKEN holders


TGE 后,holders 数就包括一切合法合理 UXLINK 的持有者,包括购买、继续做社区贡献等。


目前我们有 Holders 160 万人,这个数量也会随着流动性的释放而增加或减少。


4. 面对如此大量的注册用户数和 Holders 数,我们是否会做去女巫处理呢?


一定会,女巫账号在 WEB3 确实非常常见,去女巫最大的目的就是确保社区真实、优质用户的利益。我们是分三步:


第一步:根据人机或访问合规性验证来判定是否是虚假请求,我们直接挡在系统外,既不算注册用户,也不会产生 LINK-TO-EARN 带来的 UXUY。这一步可以挡住大部分,但是也不能太紧,否则会误伤真实用户。


第二步:进入了 UXLINK 网络,产生了 UXUY;我们还会针对社区贡献度和活跃程度再去除一次,比如 6 个月没有活跃或者没有成功 claim UXUY,未上链的 UXUY 会被回收,循环进入社区以激励优质用户。这是一个再分配的过程,保证真正给社区带来价值的用户才会获得激励。


第三步:在 TGE 之前,社区还会进行一轮去女巫,方法会由社区公布,回收的 UXUY 会再次进入社区以激励优质用户。


通过以上 3 步,来保证社区的质量、公平和效率。


5. 我们看很多媒体把 UXLINK 与 NOTCOIN 比较,你怎么看?


UXLINK 和 NOTCOIN 属于不同的领域,一个是社交平台和基础设施,一个是游戏。两者确实也有一些共同点,都以 Mass Adoption 作为使命之一,也都拥有大量用户。从我的角度,NOTCOIN 的总体用户更大,而 UXLINK 的链上数据和用户黏性更高,比如链上日活、月活,日活 / 周活、周活 / 月活的比例都比 NOT 高,链上月活占总注册用户比例超过 50%;UXLINK 的 holders 数量也比 NOT TGE 前要高很多。


我认为这主要是 3 个原因:


(1)社交类产品用户交互比游戏类交互要深很多,用户即参与社交类的交互,如 SBT/SocialGraph,群组,邀请,学习打卡等,也参与 SWAP、Airdrop、Pre-Market 等资产相关交互;而 NOTCOIN 的交互比较纯粹,Tap-to-Earn,相对较浅。深浅都是有所在赛道决定的,无关好坏;

(2)用户黏性与社交关系和群组有关,真实世界的社交关系和群组,带来信任,带来较高的用户留存。

(3)总体上,也与上述提到的 UXLINK 注册用户筛选有关。经过三轮的防女巫、去女巫,虽然总注册用户看起来小了,但是质量提升了。

UXLINK 和 NOTCOIN 都是非常好的产品,也确实提供了 from web2 to web3; from offchain to onchain 的有效范式,我们在很多方面需要向 NOTCOIN 学习,也非常期待与 NOTCOIN 合作。


最后,您作为技术负责人,如何看待 UXLINK 未来的产品发展和方向?


回到我们的本质,是通过熟人社交关系建立信任,同时服务用户的社交平台和服务开发者的基础设施。我们未来会与生态合作伙伴共同建立起一个社交化的资产生成、流动和分配层,让用户信任的、安全的、简单的使用各种应用,无需做跨链等复杂交互,并可以通过自己的社交资产获取利益;让开发者充分利用我们的协议、社交关系和数据,通过模块化的产品和 API,极大的提升开发效率和增长质量。

【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。

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