TG 生态不同于 BTC、以太坊、Solana 等借助区块链科技服务金融,TG 生态更像是借助科技服务其他领域。
撰文: YuppieZombie、Lumos Ngok、Noah Ho
近期,Telegram 生态迅速发展,成为了 Web3 领域的热门话题。拥有 9 亿用户的通讯巨头 Telegram,悄然推出了小程序和机器人开发功能。目前,Telegram 小程序可以完全替代大部分网站,支持无缝授权、通过 20 个支付提供商(包括 Google Pay 和 Apple Pay)进行集成支付和更多定制化功能,如自动发送新闻、新闻摘要的信息服务,以及最近爆火的 Catizen 小游戏。此外,Telegram 还开发了 Ton 链,支持便捷的区块链交易。这种类似于微信的「流量 + 支付」路线,使 Telegram 得以迅猛发展。
中国用户对微信小程序已经十分熟悉。如今,小程序已经深入生活的方方面面。例如,点一杯瑞幸咖啡,店家常会建议通过小程序下单以享受更优惠的价格。再如,微信上的猫眼、淘票票小程序,只需轻轻一拉微信界面即可完成电影购票,极为便捷。近期,随着 GPT 的爆火,国内头部 AI 助手 Kimi 也入驻微信小程序,用户只需下拉微信页面,随时随地向 Kimi 提问,便捷了工作和学习。互联网时代经历了从最初的网页版,到各类 App 百花齐放的发展过程,如今又进化到微信、支付宝、抖音、美团等几大平台垄断市场的局面。伴随着互联网巨头的垄断,个体商铺逐渐上线各个平台,每个平台都包含大量小程序,琳琅满目甚至多到令人烦躁。
在这样的大背景下,本文将深入探讨 Web2 和 Web3 小程序的发展历程与现状。首先,我们将回顾微信小程序的发展历程,分析其成功的原因和现有的生态系统。接着,我们将介绍 Telegram 小程序的兴起,探讨其与 Web3 技术的结合以及在区块链领域的应用。最后,我们将展望小程序在未来的发展趋势,探讨它们如何继续改变我们的生活方式,并引领互联网的下一个时代。
小程序的起源和发展是由多家大厂共同推动的过程,其中微信小程序是最早也是最典型的代表。小程序的起源可以追溯到 2013 年,当时百度提出了「轻应用」的概念,定义了一种无需下载、即搜即用的全功能 App,具有媲美原生 App 的用户体验和 Web App 的可检索与智能分发特性。然而,轻应用并未取得预期的成功。随后,Google 在 2016 年提出了 PWA(Progressive Web App)的概念,但在国内也未得到广泛应用。最终,微信小程序凭借微信庞大的用户基数和强大的平台支持,成功引领了小程序的发展潮流。如今,小程序已成为移动互联网领域不可忽视的一部分,为用户和开发者提供了新的可能性。
综上所述,微信小程序之所以受到开发者和用户的青睐,主要是因为其在便利性、成本、用户基础、营销能力、应用场景适应性以及规避平台分成等方面的优势。这些优势使得小程序成为了许多企业和个人开发者的首选平台,也让用户更倾向于使用小程序而非下载传统 App。
Telegram 最近引入了一项新功能,允许在其应用程序中运行「迷你应用」(Mini Apps),其类似于微信小程序,使得其能够向用户提供类似于互联网网站的灵活界面,从而直接在 Telegram 中进行各种操作,比如玩小游戏、电子支付等。这项功能类似于 Telegram 中已经运行了一段时间的机器人(Bot),但提供了更进一步的使用体验。
具体来讲,Telegram Mini Apps 有以下特点:
此外,Telegram 的 Mini Apps 还与 TON 合作,通过 TON Chain 强化 Mini Apps 的功能。TON 的 Mini Apps 提供了一个便捷的入口,使得 Web2 用户可以轻松踏入 Web3 世界。事实上,TON 公链最初便是由 Telegram 推进,但在 2019 年因美国证券交易委员会(SEC)介入而取消。尽管如此,社区和其他开发者团队继续推进该项目,形成了现在的 TON 公链。尽管 TON 与 Telegram 没有直接关系,但 Telegram 创始人 Pavel Durov 和团队仍多次支持该项目,强调两者的业务关联性。
具体来讲,TON(The Open Network)与 Telegram 的 Mini Apps 的合作可以为后者带来多方面的好处:
微信小程序(WeChat Mini Programs)是腾讯公司于 2017 年推出的轻量级应用平台,允许用户在微信内无需下载安装即可使用各类应用。最初,小程序主要提供基本的工具和服务功能,逐渐扩展到电商、游戏、社交、教育等领域。随着功能的不断完善和用户需求的多样化,微信小程序引入了丰富的开发工具和接口,并整合了微信支付等强大功能,迅速成为中国移动互联网生态中的重要组成部分。其开放性和便捷性吸引了大量开发者和企业,推动了小程序的快速发展和普及。尽管微信小程序和 Telegram Mini Apps 都是内嵌于社交平台的小型应用程序,但它们在多个方面存在显著差异:
微信小程序
用户体验:用户可以通过扫描二维码、分享链接或在微信内部搜索来访问小程序。界面通常与微信的整体风格一致,使用体验流畅。
接入方式:开发者使用微信提供的开发工具和 API 来构建小程序,主要使用 JavaScript、WXML 和 WXSS 等技术。发布前需通过微信的审核。
Telegram Mini Apps
用户体验:用户可以通过聊天机器人、群组、频道或者内嵌按钮访问 Mini Apps。界面设计更加自由,可以脱离 Telegram 的默认风格,带来多样化的体验。
接入方式:开发者使用 Telegram 提供的 Bot API 和 Mini Apps API 来开发应用,主要使用标准的 Web 技术如 HTML、CSS 和 JavaScript。发布过程相对简单,没有严格的审核机制。
微信小程序
应用场景:涵盖电商、游戏、社交、工具、教育等广泛领域,特别适用于轻量级、高频次的应用。
商业模式:主要通过服务收费、广告、电子商务和增值服务盈利。微信提供了丰富的变现手段,如微信支付、广告平台等。
Telegram Mini Apps
应用场景:多用于信息服务、娱乐、金融工具和社交互动。由于 Telegram 在隐私保护和安全方面的优势,金融工具和隐私社交将会是其强项。
商业模式:目前 Telegram Mini Apps 的商业模式还在探索中,可能通过订阅服务、增值功能和第三方支付接口进行变现。
微信小程序
治理:由腾讯主导,审核机制严格,确保内容合规和安全。
社区参与:开发者社区相对封闭,更多依赖腾讯的支持和官方文档。
Telegram Mini Apps
治理:相对开放,Telegram 提供了基本的使用规范,但开发和发布的自由度较高。
社区参与:开发者社区开放,Telegram 官方与开发者互动频繁,社区贡献大。
Telegram 小程序当前非常火爆,更重要的是,其当前已扮演了 web2 与 web3 之间的桥梁。其庞大的用户基础为此提供了很大的基数。其自由且无审查,使得其本身的用户画像与接受 web3 的群体更加契合,作为一款最 web3 的 web2 软件,其庞大的用户基础中又非常大比例是 web3 爱好者或者潜在的 web3 用户。如上分析,小程序的低开发成本、使用与传播门槛,使得 TG 生态非常易于传播。而 Ton 的原生支持又再降低了对于链上交互等方面的门槛。这一部分,我们将介绍一些当前 TG 生态中热门的应用,通过案例介绍他们如何将 web2 的用户引入到了 web3。
NotCoin 是一款在 TG 小程序上的「点点点」游戏,其主要操作非常简单:用户只需在有体力时不断点击屏幕获得游戏内的金币。在传统 GameFi 的 Play2Earn 基础上,NotCoin 提出了 Tap2Earn 概念,用户只需点击屏幕即可赚钱。除此之外,NotCoin 还具备技能提升、任务系统、团队合作、积分联赛及邀请新用户等功能。自 2024 年 1 月 1 日正式上线至 5 月 16 日代币上线币安前,NotCoin 吸引了超过 3500 万玩家,日活跃用户超过 500 万。
作为一款简单的 TG 小程序游戏,NotCoin 借助庞大的 TG 用户基础和简易的操作方式,极大地降低了用户门槛。同时,游戏内的裂变机制使其传播速度极快。在代币经济体系方面,项目方仅保留了 5% 的代币,且没有任何 VC 预留,剩余 95% 中,78% 分配给了全体游戏用户。这种没有 VC 的社区项目,并且将多数代币分配给社区用户的做法,在当前环境下非常政治正确,广受社区用户好评。最终,NotCoin 在 5 月 16 日上线币安,最高市值达 20 亿美元。
NotCoin 成功吸引了大量用户,并将很大一部分用户潜移默化地转变为 web3 用户。项目方将大部分代币空投给玩家,在如此大体量玩家的前提下,这次空投覆盖了大量用户。在空投阶段,用户有两个选择:将代币转入币安或转入 TG 钱包。无论用户选择哪一个,都为 web3 世界带来了新的玩家。选择将空投转入币安的用户可能成为虚拟货币交易者,而选择将空投转入 TG 钱包的用户则成为 Ton 链上的玩家。
NotCoin 的成功不仅依赖于 TG 的多方位支持,也得益于币安的支持。币安长期致力于引入 web2 用户,为 web3 注入新鲜血液。回顾 2023 年饱受争议的几个币安 LaunchPad 项目 EDU 和 HOOK,它们都是非 web3 原生项目,分别是资产代币化的教育平台和 web3 学习平台。币安在 web3 用户中已占据一定市场份额,但面对高获客成本,希望将更多 web2 用户引入 web3,扩大整个市场体量,并对自身用户基数做出贡献。因此,币安早在二月底就注意到了 NotCoin,并与其进行联名活动。最终,NotCoin 成功登陆币安 LaunchPool。
从币安的角度来看,TG 用户与 web3 用户画像高度重合,TG 用户质量较高。因此,币安选择让 NotCoin 上线其平台。NotCoin 是一个成功的例子。作为一款 TG 小游戏,在短短四个多月内吸引了数千万用户,并通过空投将这些用户转化为虚拟货币交易者或区块链使用者。
Catizen 出自一个拥有广泛小程序经验的团队,该团队在微信小程序游戏和 Facebook 游戏的开发与运营上拥有超过 5 年的经验。与其他游戏相比,这款游戏在游戏性方面更为成熟。在游戏中,玩家扮演一个猫咪店铺的老板,猫咪会自动接客从而获得收益。收益取决于店铺内猫咪的数量和等级。玩家可以使用金币购买新的猫咪,并通过合成两只同等级的猫咪获得更高等级的猫咪,以赚取更高的每秒收益。
Catizen 凭借其可爱的画风和令人上瘾的经营类游戏属性,上线三个月就获得了超过两千万用户,日活跃用户(DAU)达两百五十万。通过游戏内优秀的用户课金引导和潜在的空投预期,Catizen 通过 TG 内购收入已超过 1200 万美元。这一成绩非常亮眼,尤其是对于传统 GameFi 来说,外部收益欠缺导致其庞氏属性较强,而 Catizen 在三个月内斩获超过 1000 万美元的收入,一定程度上解决了无外源收益的问题。
Catizen 不仅吸引了数千万玩家,还在游戏内引导玩家绑定 TG 钱包并实现链上合约交互。游戏中有一些选项,用户可以通过智能合约交互获取游戏内收益,这些交互在 Ton 链上进行,不需要付费,只需支付 gas 费。例如,不定时出现的小狗可以给予玩家一段时间内 500% 的收益,如果免费获取只有 1 分钟,而通过合约交互则可以获取 4 分钟。Catizen 巧妙的游戏内激励机制,使其拥有超过百万链上用户,这些用户通过 Catizen 进行 Ton 上的智能合约交互。Catizen 这样的引导或许是因为其接受了 Ton 的投资。
Catizen 在多个方面取得了亮眼的成绩,不仅吸引大量用户,为项目方带来高额收益,使 web3 游戏盈利成为可能,还引导了大量用户进入 Ton 链上,成为 web3 玩家。在空投方面,虽然 Catizen 不如 NotCoin 对用户那么大方,最初方案中分配给团队 20% 和 VC 8%,仅分配给用户 35%,但其之后不断上调空投比例至 43%。
Hamster Kombat 与 NotCoin 类似,但绝不仅仅是一个仿盘。与 NotCoin 简单的玩法和设定相比,Hamster Kombat 在背景设定和游戏性上都更加复杂。游戏背景设定为玩家扮演虚拟货币交易所的老板,通过消耗能量点击屏幕获取积分。游戏还增加了经营元素,玩家可以通过消耗金币来升级交易所,比如提升员工等级、市场营销和进行合规性投资等,从而获取更多收益。
这种背景设定让玩家能以虚拟货币交易所 CEO 的视角体验游戏,增加了对虚拟货币的理解和认同感。除此之外,Hamster Kombat 还将任务系统与观看视频任务结合,引流到自己的 YouTube 频道。玩家每天观看两个视频,分别介绍区块链知识和区块链新闻。
Hamster Kombat 表现非常亮眼,截至六月底,该游戏已经拥有超过两亿用户。同时,其 YouTube 官方频道拥有超 3000 万订阅,视频平均观看数超过 2000 万。游戏的空投机制要求用户首先绑定其 TG 钱包,这一举措有效引导用户进入 web3 世界。
从 web3 引路人的角度来看,Hamster Kombat 在多个方面取得了成功。首先,它吸引了大量用户,并通过空投机制使他们注册并绑定 TG 钱包。其次,在用户教育方面,游戏通过独特的玩法,让玩家扮演虚拟货币交易所的 CEO,增强了对虚拟货币的理解。通过每日上传视频和任务体系,游戏激励玩家学习 web3 知识和关注 web3 新闻,使其潜移默化地接受这些概念。接受与学习是加入 web3 的前提条件,而 Hamster Kombat 成功地实现了这一点。
仰赖于 TG 的高额 web3 潜在客户,以及支付和链上交互无缝衔接的小程序,便捷的手机端半中心化应用,TG 提供了一个 web3 世界的新入口。从数据来看,TG 小程序的火爆为 Ton 带来了飞速的用户增长,自 2024 年初至今,活跃钱包数量从一百万在七个月内增长到一千多万,翻了十倍。同样,这也反映在交易 gas fee 上,链上每日消耗的 Ton 从去年平均 1000Ton 增加到如今的几万 Ton 每日。
TG 的小程序更像是一种混合 web2 与 web3 的模式,既非完全中心化,也非完全去中心化。从支付方式来看,既存在中心化的法币内购,又存在链上转账与交互,链上钱包也分为托管的抽象账户钱包和外部钱包。从操作上看,部分操作中心化处理,涉及资产的部分则进行链上处理。盈利模式也是混合的,包括 web2 的广告费、游戏内购费,以及 web3 的 NFT mint 费用和交易手续费等。在 TG 生态中,区块链更像是对 web2 的补充,而非原生 web3 中的核心角色。这种方式丰富了区块链技术的应用场景,造福了传统应用。
虽然 TG 小程序近期表现非常亮眼,为 web3 世界带来了大量新鲜血液,吸引了众多用户活跃在 Ton 链上。但从长远来看,TG 生态不同于 BTC、以太坊、Solana 等借助区块链科技服务金融,TG 生态更像是借助科技服务其他领域。这是一种对区块链技术在更多应用下的探索与尝试,但与当前主流的以金融为主导的 web3 有所区别。
这种区别来自几个层面。首先是用户不同。金融为主的生态中,用户主要是投资者,而在 TG 生态中,用户多数是消费者,数量上投资者少于消费者,且投资者的平均消费能力更高。其次是应用的不同。ETH 和 Solana 等主流链主要围绕金融层面展开应用,包括 DeFi、Oracle 等,即便是 GameFi 和 SocialFi 也侧重于金融层面,最终成为资金盘。这些链较大的体量为金融安全和流动性提供了一定保障。而 TG 生态中爆火的主要是游戏、博彩、支付等项目,这些项目更依托于用户数量和使用时长。
上图可见 TVL 排名,即便 Ton 的 TVL 暴涨至 7 亿美元,相较 ETH 的 500 多亿以及 Solana 和 BSC 的 40 几亿,仍有很大差距。因此,我们认为,TG 生态并不是在从现有 web3 项目中抢生意,而是开拓出一条新路,将 web2 用户转化为 web3 用户。其应用场景与传统 web3 有所不同。TG 生态更像是通过支付功能增强应用的微信小程序,而 ETH、Solana 等生态则是通过科技增强金融的支付宝。当前 TG 生态仍处于早期阶段,未来一定会有更多实际应用出现在 TG 生态中,不仅限于游戏,最终成为像微信那样的超级 App。Ton 链的发展将更加倾向于应用的支付手段与辅助。TG 生态是否会更多涉足金融领域,还需看传统老链们的应对。
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