NFT holder 可以在持有期间就获得收益,而非售出时?Web3 的共建可以用在 游戏 NFT 上面?
撰文:DawnXue
NFT 无疑是上个周期的焦点。无论是加密艺术、体育收藏品和游戏内资产等,都留下了 NFT 成功的足迹。然而,NFT 在经历了 PFP 项目如 CryptoPunks 和 BAYC 的辉煌后,最终在元宇宙虚拟土地的炒作中收尾。如今,这些曾经火热的资产正逐渐被人们遗忘。
从 Opensea 的历史数据来看,BAYC 和 Doodles 等蓝筹 NFT 距其巅峰价格已跌超 90%。这种现象不仅引人唏嘘,也促使我们反思 NFT 市场的症结所在:
Web3 的核心是共建与共享收益。回顾过去,大部分 NFT 的发行和收益主要集中在单个创作者或平台手中:
尽管元宇宙中出现了一些用户自定义资产的案例,但整体来看,市场尚未真正实现玩家与平台的深度共建。
目前大多数 NFT 的使用方式具有排他性:只有持有者能够使用或授权他人单独使用。这种模式限制了 NFT 的普及性,也削弱了其收益能力。NFT 的使用排他性类似计算机发展的早期阶段主要围绕芯片等硬件展开,你可以买卖、可以租赁( NFT 已经有相关技术支持),但是不适合大规模普及。
相比之下,非排他性使用则更加开放。同一 NFT 资源可以授权给多方使用,产生更广泛的价值。例如,小幽灵 NFT 通过授权品牌推出联名商品,多位消费者可以同时购买并为商品支付溢价,从而赋予 NFT 更广泛的市场价值。
NFT 这个容器还可以装入什么更有使用价值的资产呢?当这些有使用价值的 NFT 被同时授权给多人使用,NFT 持有者是否可以在持有期间就获得收益,而非售出时?Web3 的共建可以用在 NFT 上面吗?钱包里面被遗忘的不流动的 NFT 是否可以被唤醒?
NFT 游戏可能是一个破局。NFT 是一个强大的容器,除了可以装游戏内资产,还可以装游戏本身。
为什么从游戏开始?游戏行业常常引领新技术,无论是计算机的出现(文本冒险游戏、图形界面游戏)、PC 端的发展(鼠标键盘游戏、多人联网游戏),还是按键手机(贪吃蛇等手机按键游戏)和智能手机(《愤怒的小鸟》触屏操作、《神庙逃亡》倾斜和移动)的普及,游戏在这些过程中起到了关键作用,游戏引领了用户体验和互动方式的创新。
并且需要从小游戏开始。因为小游戏开发成本低、可以快速迭代;小游戏上手容易、玩法简单,更适合广泛的用户群体,传播性强。
尽管小游戏开发成本低,但是除了程序开发员,大部分玩家是没有代码能力的,让这些玩家独立开发一款即便看似很简单的小游戏几乎不可能,更何况再加上游戏的创意等,但是平台可以和玩家合作共创,并且共享收益,平台有技术开发能力,玩家有各种各样的 NFT 等资源。
不是所有的游戏都适合共创,有些游戏就很适合,比如拼图游戏。因为图片不同,便是一个不同的游戏。
以拼图游戏为例的共建思路:
这种模式实现了开发者与用户的分工协作,同时避免了重复开发。玩家使用自己的 NFT 既能防止盗版,又能提升 NFT 的组合性和使用价值。
以下是以拼图游戏为例,将实体拼图、web2 拼图,区块链拼图三者做的比较,可以看出来基于区块链拼图的优势。
某些沉寂已久的 NFT 可能因为一款成功的游戏重新焕发生机,而新的 NFT 通过共建模式也能在用户中广泛传播。通过这种玩法,NFT 不再是单纯的收藏品或投机工具,而是一种拥有实用价值的资产。
金融性是区块链游戏的核心特征之一。NFT 游戏不仅可以带来娱乐价值,还能形成可持续的收益分配机制:
用户创建游戏时支付初始资金,用于吸引玩家。玩家则通过门票费参与游戏,并根据排行榜分配奖励。
游戏 NFT 发行后的收益可按比例分配给平台和内容贡献者,持有者也可以通过游戏期间的使用权获取动态收益,而不仅仅依赖于 NFT 出售时的溢价。
除拼图外,游戏的共创模式也适用于其他游戏,这些游戏应该具有如下特征:
除了这些游戏外,这种模式甚至可以扩展至其他类型的资产。
当然,NFT 和游戏相辅相成,游戏也可能借着 NFT 的东风前进。总之,NFT 并没有被证伪,我们可能只看到了这个新大陆的冰山一角,更多的则需要 builder 去探索。
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