幸运并非没有恐惧和烦恼,厄运并非没有安慰和希望。
——弗兰西斯.培根
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市场进入了熊市阶段,部分项目逐渐开始销声匿迹,同时用户的参与意愿和对行业的关注度都在逐渐减弱。但当原有的项目面临着固有的叙事破灭、大资金撤出、用户量骤减时,另一些项目则在默默进行Build,并且仍在获得新的投资。
这样的事情也发生在链游赛道内,但情况与上个周期有所不同的是:链游不再仅靠X to earn吸引用户,项目在竞争中逐渐提高了可玩性,于是我们看到更多成熟可玩的链游在目前的市场中出现,试图让玩家在游戏中获得更多的情绪价值,而非仅仅打造一个披着游戏外皮的挖矿工具。
今天我们要介绍的项目,Superpower Squad(超能力战队)就是其中的例子之一,它已具备相对较高的游戏品质和可玩性,鼓励玩家在游戏中自主创造,并且目前刚刚开放了测试版本,玩家可以参与其中获取奖励和收益。
通证 SQUAD(暂未发布)
Superpower Squad的玩法
类似荒野乱斗,有更多游戏模式待上线
Superpower Squad是一款基于BNB Chain发布的链游,游戏玩法与荒野乱斗相似,用户操作自己的角色,在指定的地图和模式内,通过射击和发动技能来赢取战斗的胜利。
游戏目前仅开放了安卓版本的测试客户端,有条件的用户可以前往游戏官网亲自体验,同时IOS和PC版本将于之后上线。
官网链接:https://ssquad.games/
我们可以通过下面这个视频快速了解游戏的大概情况:
具体来看,游戏的主要模式分为PVP和PVE两个方向,其中每个方向内也有不同的玩法:
PVP:
大逃杀模式:单人战,类似吃鸡,多个玩家进入有限地图内,最后一个存活者胜利;
死斗模式:团体战,所有玩家在同一个地图,无限复活,但时间有限,消灭尽可能多的敌人获胜;
宝石争夺模式:团体战,两拨队伍击败对方玩家会掉落宝石,拥有更多宝石的队伍获胜。
PVE:
僵尸危机模式:团体战,玩家们需要扛过10波僵尸的进攻;
紧急行动模式:团体战,玩家们需要面对地图中的拦路BOSS,击败以通关。
注意,上述所有模式中,目前游戏仅开放了大逃杀和宝石争夺模式供玩家参与,其他模式还在开发中。
但可以明显的看出,该游戏的多数模式都鼓励玩家组队作战,这在一定程度上提高了玩家的社交意愿,并且为公会的建立创造了空间。随着玩家的增多,游戏的网络效应会更加明显,更多的玩家会带来更好的游戏体验(体现在游戏匹配速度、社交、团队策略等)。
在上述所有的模式中,玩家都需要拥有英雄角色才能进入游玩。但并不是所有的英雄都需要进行购买,玩家可以选择免费的英雄进入游戏,但免费英雄并不能获得通证奖励,仅付费NFT英雄可以获得奖励。
这也降低了游戏的入场门槛,玩家们无需强制投入大量成本才能进入游戏,可以先以体验游戏的目的使用免费英雄了解游戏玩法,在熟练之后再来决定是否进一步投入。
从目前游戏放出的测试版本来看,付费的NFT英雄在属性和能力上有可能与免费英雄一致,如下图中叫做Glor的英雄,免费版本和NFT都是同一个英雄,但区别之处就在于后者会有一个NFT标志,且需要链上操作才能导入到游戏中,随后使用NFT英雄,依据英雄对应的品质(普通,稀有,传说,神话级)能够获得的通证奖励也会不同。
除了英雄本身的品质和类型外,围绕着英雄本身,游戏还设计了属性、技能、皮肤和武器系统。
其中属性决定了英雄的定位,如坦克,输出和辅助等,而技能决定了英雄的操作玩法。皮肤和武器系统都与通证相关,简要来说即玩家可以花费通证用来合成和升级皮肤,从而得到更好的游戏体验,我们在下文的经济部分会具体提到,不过目前皮肤和武器系统暂未开放,需要等待游戏的进一步更新放出。
玩家除了在开发商给出的指定游戏模式中进行游玩,还可以自定义地图和规则。为此,游戏专门打造了一款名为Metacube的工具,方便玩家来对游戏进行自定义。
使用该工具后,玩家可以对游戏内的模型、地图、战斗条件和环境进行修改,并创造出自己设计的游戏玩法。
值得一提的是,玩家的自定义内容也可以被创建为NFT,供其他玩家使用和分享。
在上述玩法之外,游戏还设计了常见的氏族和排行榜系统,
玩家们可以选择加入氏族并且与其他氏族对战来冲击排行榜来获得奖励。
同时我们也可以通过一张整体的架构图来总结Superpower Squad的所有玩法:
以英雄为核心,围绕打造英雄成长、武器和皮肤等系统;
游戏主要玩法基于PVP和PVE的战斗,并从中磨练技术获得奖励;
辅以氏族、聊天和UGC内容,增加玩家社交意愿和创作意愿。
目前该游戏已经放出了内部测试活动,任何玩家都可以加入并下载游戏试玩。活动持续时间为6月20日-7月20日,玩家需要下载游戏后参与大逃杀(吃鸡)模式,根据每场的表现,系统会计算评分,最终排行榜前500名的玩家会获得白名单、宝箱和游戏通证等不同的奖励。
需要注意的是,内测阶段的所有资料,后续都会被删除。
在试玩游戏的过程中,我们发现项目方并没有很清晰的展示如何获取NFT、将NFT导入游戏中以及体验更多的功能,
为了方便观众,我们在此做一个简单的教程。
在游戏官网下载游戏,安卓手机设备在注册后即可开启游玩;
登录游戏的交易市场网站https://marketplace.ssquad.games/#/,即可使用钱包登录;
首次登录时,系统会提示用钱包账号关联游戏内的注册账号,签名后即可将钱包和游戏账户绑定;
进入网站的BOX选项页,会发现系统已经送给我们了一定数量的通证,可以开宝箱;
宝箱内开到的英雄,可以在市场上出售,也可以点击导入到游戏中,稍等一段时间后启动游戏,再到游戏内的英雄库中,就可以看到NFT英雄了;
本次内测阶段还提供了英雄碎片合成的功能,玩家们可以点击体验,将英雄碎片合成一个完整的NFT英雄。
官方发布的内测规则中,打到排行榜前列的玩家会获得奖励。要达到这个排名会比较肝,目前尚不确定所有参与内部测试的玩家是否会收到奖励,但建议有条件的玩家可以参与游戏的试玩和网站的交互,以期增加后续获得奖励的可能性。
经济部分
ECG和SQUAD双通证,参与测试可获取奖励
在游戏的经济部分,Superpower Squad采用了常见的双通证模式,即ECG+SQUAD。
其中ECG为游戏内的货币,总供应量没有上限。初始发行量为10亿个,1亿个用于提供初始流动性,9亿个保留到游戏的生态系统中,供玩家完成任务奖励获得。后续将会视游戏内对ECG的需求情况进行增发。
而SQUAD则是游戏的治理通证,总量被设定为有限的10亿个,除开预留给营销、运营和储备等用途的SQUAD外,其中SQUAD分配的大头可以分为两部分:
游戏内奖励的SQUAD将占到通证总量的40%(4亿个),而团队持有的SQUAD占到了20%(2亿个)。
前者主要是玩家参与游戏可以获得到的SQUAD的奖励,用途比较直观,需要注意的是,游戏内奖励的部分第一年仅会释放10%(即4000万个),随后释放量逐年递减。
这种机制与比特币挖矿4年减半有相似之处,本质上是随着时间增加,单位时间内能够产出的SQUAD逐渐减少,从而在机制上赋予了SQUAD一定的稀缺性。
但从游戏项目方放出的白皮书来看,并没有明确的说明递减的比率,也没有明确指出这个递减比例是人为可控制的还是由合约写死无法更改的,因此SQUAD在奖励部分的递减设计,有待于后续通证正式上线后的进一步求证。
而在团队持有的20%SQUAD部分,关注点在于解锁方式和解锁周期,这决定了SQUAD在二级市场上的抛压时间点和抛压速度。
考虑到还有其他轮次的通证投资,因此我们也放在一起做分析。从上图中可以看到,无论是团队、公募还是私募轮次,SQUAD的锁仓都拥有一个前提条件:
“当通证上了顶级的交易所时”(预测会是KUCOIN)。
例如团队持有20%的SQUAD,当通证上了顶级交易所时,会被锁定6个月,随后逐月线性解锁,一直持续24个月;公募轮次虽然仅持有2%的SQUAD,当通证上了顶级交易所时,其中的20%会立即解锁,随后逐月线性解锁,一直持续7个月等。
但这个“通证上顶级交易所”,是一个非常模糊,人为因素非常强的条件:
例如,如果一直没有上顶级交易所,是否意味着通证一直不会解锁?哪些交易所会被认为是“顶级”?这也就涉及到解锁条件的判定问题。
还是说SQUAD的解锁不是由合约控制,而是人为操作上所后开始解锁?如果是后者的话,则可能意味着合约的安全性难以得到保证。
目前由于SQUAD通证还没有发布,我们无法获得更多的信息,而从项目的计划图来看,今年第二季度将会完成通证合约的部署,或许我们在6月底或者7月初能够通过查看SQUAD的合约来解决上述疑虑。
在了解完ECG和SQUAD通证的基本情况后,下一个关注点是它们在游戏中对应的产出和消耗机制。我们可以用一张表对游戏内ECG和SQUAD的作用和供需情况进行大致的说明。
这两个部分对于理解双通证的燃烧和防抛压尤为重要。
Superpower Squad的核心玩法都围绕NFT英雄来展开,而英雄的获得、合成、升级和出租等行为都会与ECG产生联系。
首先,得到NFT英雄的主要方式是消耗ECG打开游戏官网的宝箱,而消耗的ECG将会100%被燃烧掉。
其次,在玩家获得NFT英雄后,在游戏的过程中会产生对NFT英雄的合成需求和升级需求,这部分是由游戏的设计机制决定的,例如10个英雄碎片合成一个完整英雄,或者是英雄升级后拥有更为强大的属性和能力;但合成和升级也会同时消耗ECG和SQUAD,其中ECG会被全部燃烧掉,而30%的SQUAD也会被燃烧掉。
此外,玩家也可以在交易市场将NFT出租给其他玩家使用,其中的租赁费用以ECG结算,50%的ECG会被燃烧掉。
最后,如果玩家需要对ECG进行提款(从游戏内到钱包),也会缴纳1%的提款税,其中的50%会被燃烧,另外50%会被分配给DAO(下文中会讲述DAO的作用),这也在一定程度上限制了用户的挖提卖意图。
因此我们可以发现,ECG的消耗与燃烧伴随着NFT英雄生命周期的4个环节(获得、合成、升级、出租),而ECG的获得仅仅来源于游戏日常的奖励,且需要先使用ECG开宝箱获得英雄才具备获取奖励的权力。
定性来看,ECG的消耗途径明显多于获取途径,从机制上对通证的抛压起到了抑制作用;
但定量来看,每日获取ECG的奖励数量和例如升级NFT英雄消耗的ECG数量之间到底有多大缺口,需要等待通证TGE后进一步分析。
ECG主要与游戏的玩法和NFT产生联系,而SQUAD则与游戏的DAO和治理关系密切。
SQUAD作为游戏内的治理通证,除了上面介绍的NFT合成与升级所产生的消耗之外,更多的数量将会被锁定在游戏的自治社区Super DAO中。加入Super DAO的玩家可以以投票形式决定游戏发展,更重要的是可以分享游戏的收入。
首先,玩家可以锁定自己的SQUAD通证以加入Super DAO, 并且锁定的SQUAD会被转换成veSquad。
为了吸引用户锁定更长的时间而不是卖出SQUAD,Super DAO提供了一种收益权随时间递增的设计:
用户可以选择锁定SQUAD的时长从1个月到2年不等,而锁定的时间越长,SQUAD能换到的veSquad就越多,例如1个月的锁定期二者比例为1:1,但选择2年的话二者的比例为1:24。
持有veSquad之后,玩家可以按照下述公式,分享Superpower Squad游戏每周产生的收益:
用户每周收益 = 自己持有的veSquad / DAO中本周veSquad总量X(本周游戏收入来源)
其中本周收益来源包括但不限于:
NFT交易产生的收入(在游戏市场买卖NFT,以BNB结算,收入的50%流入DAO)
NFT租赁产生的收入(在游戏市场租赁NFT,以ECG结算,收入的50%流入DAO)
NFT合成与升级消耗的SQUAD,其中50%流入DAO
ECG提出游戏/钱包,会收1%的提款税,其中的50%流入DAO
从Super DAO的收益设计机制可以明显看出,项目鼓励用户锁定更长时间的SQUAD,以获得每周更多的收益奖励。
同时由于SQUAD具备了获取收益的价值捕获效应,市场对SQUAD的需求会显著增加。这种将通证赋予收益权的设计,会比单纯的治理权更加有吸引力,在一定程度上也更能防止对SQUAD的抛压。
最后我们可以用一张图,完整的理解ECG和SQUAD的供给和消耗细节:可以看到,因为NFT的存在,ECG将会被大量的消耗和燃烧,而Super DAO奖励的设计,又会使得用户倾向于质押SQUAD而非卖出。
同时,ECG和SQUAD的产出方式比较单一,预期会产生供不应求的局面。
Superpower的资方和团队
Superpower Squad目前已经得到了Kucoin Labs、Ankr和Everest Ventures的投资,目前的总估值在5000万美金左右。
其中Kucoin Labs的投资增加了项目通证上Kucoin交易所的预期,而Ankr作为Web3基础设施服务商,其提供的技术能够让游戏内查询历史数据速度更快,以及让服务器更加稳定。同时EVG也是圈内的老玩家,拥有非常多的圈内资源。
在团队方面从官方给出的信息来看,游戏的主创成员来自于美国南加州大学和华盛顿大学,并且都于2000年前后毕业,职业生涯中曾分别在多个游戏公司工作,在PC和手机游戏上均有相当长时间的工作经验。
在打造了Superpower Squad后,创立了Titanium Blockchain Service KFT。
由于信息有限,我们无法找到更多关于这家游戏公司的信息,但根据一家匈牙利的公司查询网站显示,该游戏公司位于匈牙利的布达佩斯,且公司正式成立不久,注册时间是在今年的1月份左右。
从这些公开的信息可以看出,Superpower Squad更像是传统游戏圈老兵进入链游的尝试,从目前内测来看,游戏已具备一定的品质。
但团队中目前没有拥有加密经验的成员,游戏的经济模型、通证的市值管理以及DAO的持续建设等都需要经历市场的检验。
潜力和风险
潜力:
+ 游戏相对具备可玩性
可玩性是吸引新的圈外用户进入游戏的前提条件,相比于上个市场周期中可玩性差的的“矿游”,目前链游整体的制作水平都在大幅提高。Superpower Squad的测试版本,在操作感和流畅度上均达到了一般手游的水平,至少可以确保在链游的下一轮吸引用户的竞争中不掉队。
+ 鼓励通证锁定以获取收益权
相对于虚无和难以实操的治理权,SQUAD的锁定换成veSquad能够给用户实实在在的收益,并且形成了绑定的共同利益:游戏运营的越好,玩的人越多,玩家锁定SQUAD获取的收益就越多,从而吸引更多玩家实际的游玩和锁定通证,减少市场上的抛压。
风险:
- 通证释放条件不明确
“上顶级所即解锁”的条件设计,充满了模糊性和人为操作的可能性。这种条件会让人怀疑SQUAD通证的透明度和安全性,更会让早期投资者无预兆的大规模抛压成为可能。我们需要观察通证合约部署后具体的解锁条件,以明确其中可能产生的风险。
另外在我们测试的过程中,其实会发现一些相对粗糙的细节,比如白皮书里的拼写错误,官网页面的问题等,不过我们在DC反馈后项目方很快就做了改进,行动速度很快。
最后,我们依然认为在市场走熊时,持续研究和跟踪项目是具有价值的。
当行业面临洗牌、估值回归理性、用户更加精明时,那些可玩性更进一步,在经济模型上更具亮点的链游将会更加得到市场的青睐。
当市场无人问津时,越需要通过“非共识”获取更多的机会。而机会,或许会眷顾持续在逆境中坚持的人。
本内容不构成投资建议
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