2022.5月23日,SWFT 有幸邀请到 BetaMars 亚洲市场推广负责人Wenyi Su 做客 SWFT 社区,AMA 讲述「合作 or 博弈,在 BetaMars 人性实验室寻找答案」
接下来让我们一起回顾下本次AMA内容。
你好 Wenyi Su ,欢迎来到SWFT社区,先来简单的做个自我介绍吧
大家好,我是Wenyi Su,是BetaMars亚洲区布道者,现在负责BetaMars在亚洲的市场推广工作,我是在去年12月时以志愿者的身份加入到BetaMars这个项目的,后来BetaMars官方部署亚洲社区,于是我很荣幸成为项目方的孵化机构合作方,将BetaMars引入,今天来到SWFT社区也是希望能与粉丝们深入聊聊BetaMars这个项目,并做一些解答,让大家对BetaMars这个项目有一个更加准确的认知。
可以向大家简单介绍一下BetaMars的游戏和当前进展吗?
BetaMars是一款搭建在BSC公链上的创新元宇宙项目,为了实现一个高度自由开放且去中心化的元宇宙世界,BetaMars团队把项目分发展分为规划成了BetaMars1.0和BetaMars 2.0两个阶段,来帮助BetaMars这个项目在残酷的市场环境中更好的走下去。
BetaMars1.0阶段是一个全新的博弈链游范式,不同于Axie系列的简单挖提卖P2E模式,在BetaMars1.0中,经济模型是项目游戏性的一部分,play to earn中的play与整个经济模型嵌套在一起,玩家通过不断的在经济模型体系中进行判断,操作,来获取更大的收益。在1.0中,游戏进程被玩家的博弈所驱动,领主与矿工围绕子币进行博弈,领主与领主围绕小革命玩法,矿工与矿工围绕大革命玩法进行博弈。
BetaMars 2.0是一个游戏内容丰富其高度开放的MMOP游戏,世界基于1.0中的土地展开,领主将拥有并建设自己的国家,学习如何管理一个国家,并通过更加繁荣的国家获得更丰厚的收益。矿工将变身英雄与雇佣兵,通过不断的挑战地下城与怪兽提升实力,学习技能。领主需要不断雇佣英雄来保卫和管理自己的国家。
BetaMars是一个高度开放的火星世界,从探索,到开发,所有的历史都由每一个玩家书写。
目前BetaMars1.0版本将在5月23日开启游戏的第四期内测,并计划于6月份正式上线,可以说这次游戏内测是熟悉BetaMars游戏玩法的最佳机会,欢迎大家加入BetaMars社区https://t.me/betamars了解BetaMars更多内容!
游玩Beteamars 1.0需要什么资格呢?玩家如何参与这个项目呢?
游戏有两种身份,通过土地NFT进入游戏称为领主,通过船票NFT进入游戏称为矿工
领主在游戏中要做的就是保护自己的土地,防止革命爆发,同时增加自己领地的算力,争夺每日收益。领主就像一个操盘手,通过调整剥削度,拉拢矿工为你工作。通过增加土地坚固度,争夺每日收益,将更多的子币燃烧获得更多的额外主币收益。一个优秀的操盘手永远比其他人赚的更多。
矿工在1.0是协助领主获得主币EP奖励的角色,没有矿工的领地是无法产出主币的,所以虽然矿工们看起来是为领主在工作,但其实是游戏中不可或缺的一部分。矿工可以自由选择土地进行工作,可以参考剥削度,领地坚固度等。高剥削度等土地不一定不好,不要忘了,当矿工被剥削的越多,就能获得更多的子币。子币可是领主们梦寐以求的token。
拥有BetaMars NFT即可进入到我们的游戏中,用户可在betamars.io的官方市场中购买NFT,除此之外也可加入 BetaMars Discord https://discord.gg/g4w4uwwrh4 社区,我们将会在Discord社区中发起活动,向对我们社区产生贡献的用户发放NFT奖励。
BetaMars游戏中的经济代币是什么呢?这些代币怎么产出的,又有哪些应用场景请您介绍一下!
BetaMars属于双代币的经济模型,分别包含两种代币分别为项目生态代币Elonpunk和项目子币Revo。
Elonpunk在游戏中简称EP,是玩家实现收益的主要载体。而Revo做为游戏子币,更多的成为一种玩家相互博弈的筹码,有自己单独的市场供需逻辑。通过对EP和Revo不同的产生方式及应用场景的设计,实现EP和Revo持续流通状态。
Elonpunk(EP)是Betamars世界唯一的生态治理代币,总量为100亿,在游戏中EP通过土地NFT产出,领主通过设置分红比例吸引矿工进入土地NFT进行挖矿产生EP。EP在BetaMars中有着丰富的应用场景,如BetaMars游戏中的NFT竞拍需要EP支付、矿工需要花费EP购买体力获得更多的挖矿次数,以及参与BetaMars未来世界建设中使用的游戏道具等也需要使用EP。
Revo是内嵌于Betamars 1.0 世界的激励代币,扮演了博弈筹码的角色。作为游戏子币的Revo只能由矿工通过在土地上作业才能获得,Revo在BetaMars1.0版本中对于玩家有着充足的吸引力。领主需要使用Revo提升土地NFT的坚固度属性,坚固度属性越强土地的算力也会越大,土地NFT产出的EP也会越多,领主还需要燃烧Revo获取每日税金分红,矿工也可以使用Revo来发起大革命来瓜分大革命税金分红获得EP奖励,基于Revo丰富的应用场景所以对于矿工来说出售Revo也是个重要的变现渠道,什么时候出售revo,什么时候质押revo,什么时候使用revo,不同的决策将改变玩家的收益。
对于BetaMars1.0游戏的上线我们也很期待,您能向我们谈谈BetaMars 1.0中的核心的玩法机制吗?
在BetaMars1.0中,博弈与合作是推动游戏发展的核心因素,主要体现在是玩家通过挖矿玩法抢占BetaMars资源奖励的过程中,领主与矿工互相需要,又互相矛盾。首先,EP每日都被土地产出,这些EP代币将被当日所有游戏内的领主上的土地NFT共同瓜分。每个领主的领地在综合当日游戏数据后会给出一个算力值,算力值越大,当日所能获得的EP越多。
那么怎样提升这个算力值呢?简单的来说就是尽可能的吸引矿工来你的土地上作业,矿工在土地上作业是需要消耗体力值的(每日自动回复一点),领主可以通过一个名为剥削值的设置,来将自己的的收益分红给矿工。
领主和矿工与土地的关系大家可以通过下面这张图进行理解。
举个简单的例子,一个领主本来单日可以赚取1000个EP,但是他设置了50%的剥削值,愿意拿出自己当日50%的收益奖励给来自己的土地上工作的矿工们,这一行为吸引到了很多矿工来帮助该领主进行挖矿,使得该领地当日算力大涨,实际结算后,领主瓜分到3000个EP,即使拿出50%的收益奖励给矿工,仍然比预期多赚了500个EP。
所以博弈核心玩法就此展开,低剥削度或许会吸引更多的矿工,但子币产出将会减少。提高坚固度会提升算力,但是成本也会增加,如何最大限度的控制成本,提升收益,是每一个领主需要去计算的。而对于矿工,去低剥削度的土地工作固然会获得较多的EP,但是获得更多子币,改变游戏进程,未尝不是更刺激的做法。
可以简单解释一下用户是如何从BetaMars游戏中赚取收益的吗?
对于通过不同身份进入游戏的玩家来说,有着不同的变现方式,比如针对领主来说,此前我们也提到过领主可以分配土地NFT上EP的收益,所以领主可以通过这种方式与矿工合作共同获取土地NFT上的EP收益。
除了这种方式外,领主还可以通过每天燃烧Revo获取每天的税金分红。我们在游戏中设置了税收机制,每日都会向土地NFT的EP产出中收取(10+N)%的税收,这些税收中的40%会给每天燃烧Revo的领主,剩余的60%将会在大革命爆发后给到在怒气池中质押Revo的玩家。所以除了挖矿产出领主和矿工还可以在税金和革命玩法中获取额外的EP。
在挖矿玩法中随着领主剥削值变高,对矿工而言尽管获得EP会变少,但是将会收获更多的Revo收益,在游戏中只有矿工能够在土地NFT上获取Revo奖励,基于Revo丰富的应用场景,比如领主需要使用Revo提升土地NFT的坚固度属性,领主也需要使用Revo获取每日税金分红,所以对于矿工来说还可以通过场外售卖Revo的方式实现游戏奖励的快速变现。
刚才提到BetaMars 将进行第四期内测,您能向我们具体谈谈第四期内测吗?
好的,第四期内测将是我们最后一期内测,在这次内测中,我们将开放游戏的所有玩法,可以说这是玩家熟悉我们游戏的最佳机会。同时我们还准备了200000EP奖励,给到在此次内测中表现优异和对我们提出建设性意见的玩家。
我们在这次游戏内测前期仅针对拥有BetaMars NFT的钱包地址,后续也考虑对BetaMars社区新成员开放,大家如果感兴趣可以加入我们的discord社区https://discord.gg/g4w4uwwrh4 ,了解项目进展及更多的活动消息,感谢大家!
接下来是提前在社群里征集的一些问题,Wenyi Su 继续为大家讲解!
1、请问 BetaMars 融资了吗?融了多少?领投是谁呢?
我们现在是第一轮seed,融了5%,2500万美金估值,领投是youbi Capital。
2、看你们网站上有一些合作伙伴,可以介绍下都是哪方面的合作吗?
目前我们官网的合作伙伴包含深度合作的媒体、交易平台、社区以及生态相关联的项目。我们合作的交易平台已经上线了我们项目的NFT,目前我们主要与生态相关联的项目和社区做一些联合空投活动,旨在回馈早期的社区用户。同时通过与外部团队的合作也为用户们谋取了更多的福利。
3、请问您对您的项目最有信心的竞争优势是什么?
BetaMars拥有独特的经济模型,解决了GameFi项目经济模型的子币崩盘的问题;
后续还有更强的可玩性,比如SLG,RPG玩法
4、贵项目是bsc链,有没有计划在eth链或者heco链也搞一搞呢?
我们认为以太坊的高gas费、吞吐量限制和复杂性是NFT项目运营的主要障碍。所以我们选择BSC来克服以太坊主链的限制。这个解决方案有以下好处:
1)解决高频交易导致的网络拥堵问题,提升玩家体验。
2)降低交易gas费用,降低门槛。
3)BSC具有智能合约功能,在将智能合约引入生态的同时,保持币安主链的高吞吐量。
未来,BetaMars 将构建火星侧链,不仅可以帮助 BetaMars 世界参与者节省不必要的 Gas 费用,还可以为 BetaMars 世界提供强大的数据承载能力和流通率支持。
5. betamars 现在有搞什么活动吗?
有的,BetaMars在官方推特和Discord社区有几个在进行的土地活动,包括进行随机推特互动抽奖,点赞中,评论中收获点赞最高的以及转发中获赞最高的三位可以获得我们珍贵的土地空投。DC社区现在有邀请进入社区获土地的活动,达到一定的邀请人数可以获得土地空投。项目还在持续和其他优质项目进行联合空投活动,大家可以多多关注哦。
BetaMars 官方推特 https://twitter.com/Betamars2025
BetaMars Discord discord.gg/g4w4uwwrh4
接下来是自由问答环节!关于 BetaMars 大家有什么想问的,可以畅所欲言!
1、请问BetaMars方打算如何让更多人购买该项目?用什么方式出圈?
为了回馈社区早期用户,我们进行了几轮的空投活动来感谢社区用户的支持。现在我们的NFT持有地址已经将近一万,通过这些活动,大家可以以一个低门槛进入到游戏,我们相信体验之后大家会被我们独特的经济模型,高可玩性所吸引。我们也在不同的地区持续推广,和优质项目合作吸引玩家。
2、如果游戏在某些方面遇到机制漏洞或BUG,能否及时处理?如果漏洞很大,解决后用户是否应该得到补偿?
BetaMars有很可靠的技术团队,团队可以保证在游戏方面的漏洞修理。另外,为了给用户们一个良好的游戏环境和游戏体验,我们前期已经进行了3期内测,这一期内测也是为了在游戏正式上线前更好的测试,严重漏洞的情况基本不会发生。万一有,玩家也是能够根据正常的数据得到相应的补偿的。
3、betamars会在移动端上线么
技术在努力打通中。相信很快大家就能用手机来体验游戏,随时随地进入元宇宙了。现在第四期的内测还是推荐大家用pc端登录体验,好的方面是游戏是页游,无需下载客户端。
4、想問一下,遊戲會加入賭博元素嗎?例如賭大革命發生時段
这个目前并没有计划,游戏大革命发生的条件是已经设定的,当质押的Revo达到一定数值,就会触发大革命。大革命的发生时间其实是博弈的结果。玩家通过怒气池质押子币,实际是推进了大革命进程。具体的时间点也是由哈希碰撞决定的。到了2.0的游戏阶段,你可以在自己的土地上建造建筑,制作游戏,包括开设赌场,也是我们所说的UGC玩法。一切皆有可能。
5、请问一下,未来会考虑一些和其他IP的联合嘛?有啥意向的IP吗
目前还没有相关计划,未来是否会合作会根据项目的发展来决定。可以密切关注我们项目,也欢迎到社区里提建议,我们会用心考虑社区用户的每一个提议。
【免责声明】市场有风险,投资需谨慎。本文不构成投资建议,用户应考虑本文中的任何意见、观点或结论是否符合其特定状况。据此投资,责任自负。