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信息来源自otherinter ,略有修改,作者Tiger Dingsun & Libby Marrs
编译:RR
“Lore”一词曾经只出现在电视节目、电影和电子游戏领域,但现在它已经扩展到描述互联网上公共知识和群体记忆的特殊构建方式。“Lore”是怎么变成现在这个意思的?互联网上有什么条件让“Lore”变得如此重要?为什么人们会有把网上的东西变成 Lore 的冲动?
我们在互联网上与媒体接触的方式已经充满了狂热的能量。无论其规模或真实性如何,互联网上的所有叙事都被纳入了“内容”的范畴。它们都有收集 Lore 的潜力,因为它们都可以以相同的方式被阅读。这也包括了日常的社交媒体活动。我们在线身份的表现是现成的 lore 化目标。我们的在线身份不仅受到审查,还要接受调查、理论化和整合。每一个帖子都会成为公告板上用红线连接的另一个节点。我们构建了既是“我们”又不是“我们”的身份版本。随着我们的网络变得越来越密集,“在线”体验已经发生了很大的变化。在一个超高速连接的媒体环境中,其他人对我们身份的投射会自行发展。Lore 作为一种与媒体互动的框架,是自我神话的工具,但同样也可以成为其他人决定我们在线角色规范叙事的一种方式。
虚构小说和电子游戏
在 2000 年代末和 2010 年代初,“internet lore”的概念有了更具体的用法。“lore”曾经更具体地指的是 Slenderman 和其他令人毛骨悚然的恐怖故事札记。恐怖故事札记作为一种形式,就像大多数恐怖片一样,取决于读者对它的怀疑程度。许多恐怖故事札记的书写方式类似于博文。
为了构建故事所嵌入的媒体生态系统,恐怖故事札记也经常超越文本。作为他们真实性的虚假“证据”,作者将创造额外的媒体(如 BEN Drowned 油管视频),并强调掉入互联网兔子洞的感觉。成年人可能会认为这只是建立故事氛围的一种方式,并不觉得它们有多可信。但作为孩子们会更容易从表面上理解它们。
我这一代人在互联网上的成长经历的特点是必须分清哪些是真实的,哪些是虚构的。在这一时期,在互联网上成长意味着要接触大量的虚构媒体。也许这就是为什么我们现在形成了这种“lore”的倾向——这是一种能够同时与现实和虚构相结合的知识模型。

“lore”这个词的另一个含义是 YouTube 上一种特殊的流行科学视频类型。这些视频(我可以称之为“factoid core”)将关于现实世界的有趣事实和概念包装成与电子游戏传说解释视频相同的基本格式。Factoid core 将世界渲染成一个极易消化的、离散的神秘主义片段的集合,创造了一种“头脑发热”的情感立场。factoid-core 作为“寓教于乐”一直很成功的一个原因是,它将历史、政治、科学和地理变成了“lore”,使关于现实世界的知识获取变得有趣。将信息称为“lore”是为了使其值得深入投资。
这既是笑话,又不是笑话。像“x lore vs earth lore”和“无生命物体 lore”这样的 Meme 不断涌现,因为用流行文化的术语来描述非流行文化的东西是很有趣的。在 lore 通常意味着什么(如《指环王》等史诗般的密集叙事),和它被用来描述什么(构造板块移动形成喜马拉雅山)之间的反差是很幽默的。但这种幽默也有一定的道理。这种把所有事物都称为“lore”的冲动表明,我们解读网络内容或接触知识领域的方式越来越像一头钻进一部新的科幻或奇幻系列电影。

与“real life lore”现象类似的是一种特殊的网络幽默和 meme 制作,其关键在于用电子游戏术语描述线下世界的想法。不便和困难被视为“bug”,技能和性格特征被视为“属性”,对世界的改进被视为“补丁更新”。这种通过在线术语指代线下世界的 meme 与用“lore”指代现实生活的模式具有相同的“向后兼容”。我们所沉浸的数字世界的逻辑和词汇已经成为了我们的主要视角。
这种情况发生的一个重要场所是 subreddit r/outside,人们在这里寻求建议或分享趣闻轶事,但它们的前提是生活就像一个电子游戏。r/outside 将现实生活描述为“拥有 70 多亿玩家的免费 MMORPG”。但参与 subreddit 本身也是一种大规模多人游戏。整个 subreddit 本质上是一个大型的合作小说项目。互联网为许多这样的项目提供了必要的基础设施。它们的范围可以从形式化结构到更特殊的上下文。在更结构化的方面,我想到了像 SCP 这样的项目,这是一个 wiki 风格的网站,用户提交的超自然实体的虚构报告都符合同一个规范的宇宙,又或者像 4chan /lit/ board 的合作写作小说《The Legacy of Totalitarianism in a Tundra》、或者在 Facebook 中,每个人都假装是一个群体中的蚂蚁。
在所有这些案例中,最突出的是“commitment to the bit”的一种未说明的共同价值观,这意味着人们愿意节制自己来维持项目的基调。即使是在更正式的大型多人协作写作的例子中,人们也能够在没有自上而下权威的情况下组织起来,并通过这些大规模的世界构建和 lore 产出的练习集体发展规范化的知识。例如,虽然 SCP 对新提交的作品是否符合整个项目的规范和基调有严格的要求,但它是由其他社区成员而不是一个中央机构来管理的。
这种在线参与模式的核心是 lore 的构建。与其说"lore"是对现实和虚构的区分,不如说它真正关心的是如何维护正统。例如,人们编写关于电子游戏的 lore 时,既关心虚拟世界的真实 / 正确的细节,也关心电子游戏发展或对文化影响的真实细节。像粉丝理论这样的东西也可以在某种程度上被推崇,尽管它们严格来讲是未经证实的或推测性的 lore。它们可以被重复和讨论到足以成为社区文化的主要内容。无论是虚构的媒体,还是互联网微名人的真实生活,真相只有相对于 lore 对象才是重要的。

R /outside 是一个孤立的例子,但总的来说,电子游戏语言已经融入了网络语言。人们甚至可以说,“Lore”一词的用法最初指的是电子游戏的世界构建,现在才被用于更广泛的网络环境中。
许多电子游戏同时拥有显性和隐性的世界构建。显性的世界构建包括由官方、作者、自上而下的来源所讲述的关于虚构宇宙的现成信息。隐式的世界构建是通过创造传说完成的,而这些传说是由游戏创造者和玩家共同编写的。这个传说是官方作者可能在游戏中留下,但还没有明确说明的线索,然后通过粉丝理论和推测等方式加以扩展。有动机的玩家可能在找到所有这些隐藏线索并了解所有传说之前不会认为游戏是完整的。更重要的是,玩家还可以在网上深入研究由游戏粉丝拼凑而成的传说。这种活动成为了游戏本身的延伸。
电子游戏表现出的完成主义心态已经转化到其他背景中,成为使传说具有吸引力的背后驱动力。即使是在电子游戏的形式之外,Lore 也将媒体消费行为游戏化,比如观看一部背景中隐藏着许多细节的电影就像寻宝游戏,或者拼凑油管视频博主个人关系的细节就像解开一个谜。Lore 之所以引人注目,是因为人们在何处以及如何遇到它的方式出人意料。收集所有这些小信息以便深入了解故事感觉是一种成就感。特别是在 2000 年代末到 2010 年代初书呆子文化占主导地位的背景下,这种强迫性和游戏式的媒体消费模式成为了常态。这导致了一代人受电子游戏和电影影响,希望所有媒体都有彩蛋等着被发现。
当然,不同之处在于,大多数电子游戏都是封闭系统——玩家可以 100% 进入游戏,探索“世界”的每个角落,检查每个宝箱,找到每个彩蛋。但在虚构媒体之外的 Lore 中,我们不可能了解整个故事。
粉丝能量
我们当前的媒体环境通过将信息和娱乐框定为“lore”而有利于游戏化媒体消费。这种环境强调了粉丝群体的社交结构,这已经成为网络生活的普遍现象。粉丝的逻辑似乎渗透进了一切。只要有足够密度的社交互动和围绕某些核心媒体对象的 lore 创作,就会潜藏着粉丝能量。
当互联网上的粉丝社区发展起来时,并不需要产生太多关于社区本身的 lore,就可以创造出一个“粉丝中的粉丝”。这种粉丝元 lore 很容易与对象 lore 交织在一起。这两者相互作用,相互影响,在粉丝文化和对象之间形成一个正反馈循环。
例如,电视真人秀《单身汉》有一个庞大的网络社区——Reddit、TikTok、Instagram、论坛和播客。其中一个播客《玫瑰游戏》(Game of Roses,简称 GOR)就是从运动分析的角度来分析节目及其嘉宾的。GOR 对节目的各个方面进行分类和统计分析。随着 GOR 播客的发展,它对实际影响节目越来越感兴趣。主持人甚至在他们的播客中直截了当地表示,他们曾秘密指导过参加节目的嘉宾。还有一些例子是,剧中的人使用了 GOR 想出的术语,这意味着 GOR 所产生的 lore 已经进入了该系列的官方渠道。《玫瑰游戏》牢牢地立于《单身汉》的粉丝圈里,它讨论和分析了这部节目的 lore,也极大地影响了源媒体。
GOR 给我们提供了一个粉丝可能影响原始媒体的例子,但这反过来也会发生。名人越来越意识到,参与创造自己的 lore 是建立粉丝的一个有价值的工具。例如,Taylor Swift 就以创造 lore、在她做的每件事上放彩蛋、阅读和参与她自己的粉丝理论而著名。她在她的歌词及营销活动和采访等音乐活动中都这样做。粉丝们会仔细研究 Taylor 在采访中说的每一句话,因为她经常在她说的每句话中嵌入关于她未来专辑的线索。她经常在自己写的新歌词中引用自己以前的作品,创造出粉丝们乐于拼凑的联系。霉霉的粉丝们通过对重要日期进行加减法来进行预测,这也反映了她对命理学众所周知的热爱。

在过去的 13 年里,霉霉完善了流行文化的反馈循环:她分享自己的生活更新,并给出新歌的暗示,粉丝们会欣然接受这些信息,然后用自己的理论重新推广,霉霉会在她的 Tumblr 上重新分享这些信息,或者把这些信息融入到未来的线索中。她谈到粉丝们敏锐的侦探工作时说:“我已经把他们训练成那样了。”霉霉本身就是一个流行文化的狂热爱好者,她对观众为了成为原创作品的一部分而付出的努力有着天生的理解。“我喜欢他们喜欢这种隐晦的暗示。因为只要他们喜欢,我就会继续做下去。这很有趣。它给人一种恶作剧和好玩的感觉。”
——Alex Suskind 采访 Taylor Swift
Taylor Swift 通过挖掘和利用围绕她产生的 lore,已经找到了一种用集体奖励时刻来调节集体失望时刻的方法。这正是赌博令人上瘾的原因。把所有的精力都花在猜测上,即使你没有马上发现任何神奇的数字信息,时间、精力和情感的沉没成本也会使实际的连接点时刻最终出现得更加令人欣喜。通过选择性地决定何时以及如何努力融入粉丝理论,Taylor 让她的粉丝群不仅参与其中,而且忠诚地投入到粉丝群体的集体项目中,以至于 Swifties 已经获得了疯狂的、狂热的网络侦探的声誉。
互联网现在处于这样一种状态,在这种状态下,粉丝和社区被激励去生成、记录和传播关于哪怕是一点点内容的 lore。粉丝群蕴含着一股不可思议的潜在能量,而病毒式传播的 TikTok 或 Twitter moment 是释放的阀门。在互联网文化的早期,病毒式传播就像是一种异常现象,一种需要无数同步性的准奇迹事件。但现在,随着在线网络变得越来越密集,病毒式传播几乎成为了规则,成为了在线互动的主要协议。潜在的粉丝能量导致情感群体凝聚在任何足够有趣的内容周围,成为流行事件不断出现背后的引擎。
这种能量已经被媒体制作人有意地利用到各种规模的活动中。漫威电影宇宙等帝国式媒体资产的制作者早就意识到,通过交叉事件、彩蛋和片尾字幕来创造 lore 涉及到巨额资本,因为这会让人们对自己的知识产权进行深度投资。现在,实际的媒体产品和围绕着它的整个二次媒体生产(评论、分析、粉丝理论、解释视频、同人艺术)之间的界限越来越小,因为媒体制作人不仅愿意参与所有这些二次机制,而且将 lore 的生成作为其主要的营销技巧之一。

▵ 《绯闻女孩》使用有关其角色的 lore 作为一种营销手段
因此,“lore”作为一个类别的可塑性变得非常有用。它可以应用于虚构的媒体、八卦网络、群众智慧,以及来自“官方”来源的信息。Lore 作为消费媒体的框架,对于导航复杂的、非线性的知识领域是非常有用的,因为它具有聚合性和解释性,而不是普遍的和客观的。一切都有可能成为 lore——从喜马拉雅山到泰勒·斯威夫特。而且,这往往是内容创作者所希望的——他们想要被 lore 化,因为他们想要人们投入到积极挖掘他们 lore 的项目中,创造深度和持久的参与,而不是肤浅的被动消费。但是,当个人违背自己的意愿受制于 lore 机器时,会发生什么呢?
Wonderland System
在 2021 年的最后一周,我的 FYP 充斥着关于“Wonderland System”的 tiktok。一名 18 岁的年轻人制作了一系列关于分离性身份识别障碍(DID)的 tiktok,通过记录了他们替代身份(称为“alters”,统称为“系统”)的复杂性而获得了很大的知名度。围绕着这个人很快就形成了一个类似于粉丝的次要内容 / 话语的热潮,其中大致分为两个主要的讨论层次。一种层次的论述以 OP 所描述的内容为基础,并推测其内心世界和 alters 的其他细节。另一个层面的论述包括关于“虚假宣称”的争论,以及关于 OP 的生活和精神疾病“外部世界”细节的辩论。
Wonderland System tiktok 的传播是关于青少年自我诊断和潜在假装 DID 症状的更大的、政治化话语的特有现象。随着“社会性群体性精神疾病”这一观点在话语中的凸显,人们觉得有理由使用病理学和诊断学的语言来探究 OP 的道德定位。
最让我感到惊讶的是,每个人都觉得有必要将这个讨论以及其他关于 Wonderland System 的信息作为“lore”。但将所有这些归类为“lore”本身就引起了争议。很多人对这样框定 OP 的内容表示不安,并提出了这样一个问题:在一个所有内容都被扁平化的媒体环境下,把一个人的真实生活变成 lore 意味着什么?

在 Wonderland System 中,“lore”这个词被用来指代两个不同的信息层次。第一个是 Lore 宇宙,其中包括 OP 的系统、内部世界和 alters 的细节。第二个是围绕这些 tiktok 形成的情感社区发展起来的元粉丝 lore。这包括这个人是如何走红的,关于 OP 的实际情况的理论,他们发布帖子的可能动机等等。
由于这两个层次,同一条信息可以通过这两种不同的方式来构建:一个人可以说“OP 有 200 多个 alters,它们在内心世界中共存”,也可以说“OP 声称有 200 多个 alters,并以一种似乎与 DID 的教科书定义不一致的方式呈现”。

这两个层次的 lore 变得特别模糊,因为所有的讨论都有一个主要问题:追随者应该在多大程度上把 OP 的内心世界当作虚构?一些 TikTokers 认为,就其字面意义而言,它是在他们的脑海中虚构的,但另一些人认为这可能是“真实的”,因为所有这些对 OP 来说可能感觉上都是“真实的”。那些合法地试图真诚地参与 OP 的内容的人,从表面上看,他们对不同 alter 之间的社会动态等内心世界很感兴趣。但对于那些显然不相信 OP 的观众来说,这个笑话的一部分是受粉丝效应的影响。这些活动包括编译一个包含所有关于不同 alter 信息的维基百科,创建谷歌文档,以及撰写同人小说。甚至还有多个专门的帐号模仿新闻报道的正式语言来报道 wonderland system。但是即使观众们把 OP 当成了一个名人,所有这些狂热的行为都让人感到了恶意。这些人其实并不是 op 的粉丝。名人的作用是作为一个标签,告诉我们谁的公众角色可以被商品化。这就是为什么与 Harry Styles 和 Louis Tomlinson 的同人小说《Wonderland System》在道德上更容易被接受的原因。真人小说本来就有争议,但更令人震惊的是,对于那些迅速走红的人来说,这让人感觉更为恶劣。

另一个复杂的因素是,OP 所描述的内心世界结构明显参考了《饥饿游戏》和其他反乌托邦 YA 系列。对一些人来说,这足以证明它是假的。这证明了 OP 剥夺 DID 的合法性在道德上是错误的,因此可以拿来作为梗。但这并不一定是真的。它唯一表明的一点是,OP 被自然地适合于 lore 的媒体所包围和吸收。毫无疑问,在这样一个充满 lore 的媒体环境中,形成一个人的身份将导致一个充满 lore 的“内心世界”的产生。OP 发布的内容感觉像是自我虚构,但当这种虚构开始由陌生人完成时,他们显然开始感到不对劲了。
2022 年 1 月 6 日,OP 发布了最后一段视频,并在可预见的未来离开了 TikTok。在这段视频中,OP 回应了围绕在他们周围的舆论风暴,指责他们的粉丝欺凌和残障歧视,并通过直接回应虚假言论再次重申了他们诊断的合法性。视频的一部分谈到了“lore”这个词的广泛使用:
称它为‘lore’太恶心了。这是一种由严重或反复的童年创伤引起的疾病。把它当成一个该死的电子游戏或媒体有什么好笑的?你们太恶心了。
OP 对围绕他们内心世界的协作性 lore 的构建感到苦恼,他们认为这根本不是协作。对于 OP 来说,观众不仅以虚构的方式呈现了他们的内心世界,还侵犯了他们自我塑造的身份准则。很容易想象,这种对他们精神疾病的物化可能会让他们感到难以置信的侵入性。也就是说,我认为 OP 并没有意识到,制作关于一个人的精神疾病的视频实际上是在物化它。Tiktok 是不连续的媒体片段,其他人可以将其串联成自己的叙述。我们身份的任何在线表达都有可能被变成 lore 的碎片,从而摆脱个人作者身份的束缚。虽然这并不一定是什么新鲜事,但随着互联网用户的联系越来越紧密,强烈的个人传说化现象发生得越来越频繁。尽管许多人参与这些内容并围绕它创建 tiktok 是为了开玩笑,但把它变成 lore 并给它贴上这样的标签的冲动是直接而明确的。这种冲动不能完全归因于个体行为者。它是网络的一个函数。社交媒体平台塑造了我们消费和思考内容的方式,Lore 是这种方式的副产品。

在 OP 无限期停更之后,关于 Wonderland system 的帖子只有事后裁决。我最后一次接触 Wonderland system 是通过几周到几个月后创建的要求人们记住发生了什么的 tiktok。

Wonderland System 与“west elm Caleb”和“沙发男”等类似的 TikTok 狂热差不多在同一时间走红。当把这些事件放在彼此的背景中考虑时,TikTok 的“协作游戏”(就像 Default Friend 在上面的推文中所说的那样)方面就变得非常明显。TikToks 1 到 3 分钟的时间限制迫使故事被分成小块。服务于这些小片段的算法创造了寻找和代谢所有这些片段的游戏般的对抗摩擦,像拼接和二重奏这样的功能鼓励你在正在构建的更大的内容泡沫中添加自己的内容。然后,当它达到临界群体时,意见就会具体化,故事就会出现。最后的分析可能会出现在其他平台上,这些平台上的距离和语气的差异让我们能够更清楚地理解。事件随后以沉到海底的媒体碎片的形式存在,如果你愿意,它们可以被打捞上来,但再也不会自己集体浮出水面。但在这一切的最后,仍然有一个真实的人,他的整个人生都被数百万陌生人仲裁。
发生在 Wonderland 系统上的事情揭示了情感社区的黑暗面,这些社区通过共同的目标“解决”某些事情而团结在一起。这些“解决问题的元迷”逐渐失控,忽视了线下的利害关系。创造 Wonderland System 的知识将 OP 所发布的内容游戏化,但对它们造成的伤害却是真实的。这些平台产生的强迫性的网络侦探效应迫使我们去“解决”某人的内心世界,就好像这是一个有限的世界,需要被分类、编目和记录。但我们总是在这些世界之外,向内看。我们对他人在线身份的体验只能通过他们发帖的格式塔来构建,这可能与他们的线下身份相一致,也可能不一致。因此,研究从这种结构中创造出来的任何知识,可能有助于洞察情感共同体围绕着这个人构建的世界,但不一定能讲述真实的人的全部故事。
作为一种知识框架,从地质和历史(reallifelore),到大型媒体特许经营权,到粉丝,再到名人,Lore 的应用范围有很大的不同。但当将“Lore”应用于个体的内在尺度时,一开始的参与会让人觉得有趣,但随后人们就开始尝到糟糕的滋味。在更大的范围内,甚至在名人的层面上,人们可能会说,被变成Lore所带来的审查只是出名的代价。但对于像Wonderland System这样的人,或者我们中的任何一个人,我们仅仅因为在这些平台上,就要接受这种来自陌生人的审查吗?这是我们应得的吗?我们同意吗?
或者这只是一个我们必须接受的功能?条款和条件是肯定的,尤其是在 TikTok 这样的平台上,算法的设计目的是把你的内容提供给陌生人。在以线下关系为前提的 Facebook 和 Myspace 等平台的背景下,之前连贯的品牌在线身份的概念是有意义的。但现在,平台向更广泛、更不固定的互联网陌生人网络提供内容,我们的身份在某种程度上变得更不稳定,也更容易僵化成可能脱离我们掌控的形式。尽管我们尽最大努力控制我们的故事,但任何自我神话的痕迹都可能被劫持,并重新成为属于网络的传说。如果你试图让你的在线表现更有价值,以便让这些平台更容易阅读,你可能最终会在算法的轮子上睡着。你甚至可能在某天早上醒来,发现你喜欢想象的那个看着你的粉丝突然变成了现实。




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