Web3.0 究竟解决了什么问题?
2022-07-23 15:15
程序员的牛角尖
2022-07-23 15:15
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Web3 改善了 Web2 中安全和所有权的问题,也提高了人与人直接连接的效率。


撰文:陈达,TokenPocket CTO

编辑:iambabywhale.eth


一直没想好以怎样的角度去科普 Web3.0(简称 Web3)直到前几天看到和菜头在 《Web 3 三问》文章里提到了以下 3 个问题:


  • 有什么场景是在 Web 2 不能完成,必须在 Web 3 能完成的?
  • 如果有,那这个场景下的 Web 3 产品有多少人需要?
  • 这个场景下,Web 3 的产品解决问题的效率会更好吗?


总结下来无非就是「Web3 解决了什么问题」,所以我觉得可以通过回答这个问题,让大家对什么是 Web3 有个初步的了解。


在不同领域 Web3 分别解决了什么问题


‍金融


大家能听说过的 Web3 相关的产品和概念像 NFT、GameFi、DeFi、X-to-Earn、数字货币、数字藏品等等几乎都跟金融有关,与钱息息相关所以 Web3 的出现相对于 Web2 的出现吸引了更多的关注。


对于我们大部分人来说接触到的金融产品无非就是银行存款、余 X 宝、XX 理财和股票。现有的金融产品有 2 个主要问题:


信任 / 安全问题:从前几年的 P2P 爆雷跑路,到最近某些 XX 银行也出现挤兑的问题。我相信这是大部分用户最关心的,我的钱到底能放哪里?


收益问题:除了资产安全外,收益是第二重要的,我存了 10 万到支付宝给了我 1.7% 的利率,支付宝贷款的利率多少?资产利用率是多少?支付宝赚了多少?这种信息的公开在传统互联网是想都不敢想的,即使有对外公开信息,但也很难验证真实性。


基于 Web3.0 的金融产品可以很好的解决以上问题,借助于区块链技术,你可以很清晰的看到有多少用户存了多少钱,又被多少人以什么利率谁借走了多少,借款人抵押了价值多少的资产,资产利用率多少,从而看出整个系统的健康程度。贷款的收益通过代码公平地分发给存款用户。通过代码合理的限制,只要保证抵押物的价值,几乎是没办法从系统中偷走钱的。这种借贷协议已经在 区块链世界 稳定的运行了几年,也被证实是相当可靠的。


除了以上借贷协议,Web3 的去中心化交易(DEX),Yield(理财收益)协议也是比较成熟了,这里不细说了。


当然这里也不是说让你把所有钱现在就全部放到 Web3 的金融产品中,Web3 基本是通过程序代码来实现的,代码出现 Bug 的风险依然存在,还需要更长的时间进行沉淀,甚至未来也许可以引入监管或实名等策略也未必是坏事。


游戏


游戏也许不是第二重要的,但是作为一个较资深的游戏爱好者,我还是想先聊它。


道具 NFT 化,游戏内货币上链,游戏内部分逻辑上链


这是比较成熟的 Web3 应用了,也就是大家经常聊到的 GameFi。NFT 化你可以理解是把某个事物抽象成一个区块链上的一种可被拥有的标准的数字资产。它不再受限于其原有的环境,而且可以通过代码实现资产的转移,交易等功能。


比如卡牌游戏里的史诗卡牌,MMORPG 中爆的橙色武器,买的稀有宠物、限时皮肤、虚拟世界土地等。把这些东西上链,不仅可以在链上验证道具真实的稀有度,NFT 化后可以更方便的在不同的通用平台进行交易。不需要游戏方再单独去构建交易平台,提高了效率,也给用户带来更多赚钱方式。 游戏内的货币类似金币 / 钻石上链同理可以更方便的进行交易、变现。


此外系统中涉及信任的逻辑,比如开卡包,锻造升级等可以通过区块链技术来实现,保证爆率 / 成功率是值得信任的。


游戏实体的 NFT 化


我比较担心的问题是如果哪天 Steam 倒闭了,我在 Steam 上买的游戏怎么办?能不能在 Epic 或者是 WeGame 上玩?所以基于 Web3 的游戏发行应该是这样的:在 Steam 或者任何平台买的都是一个代表游戏所有权的 NFT。只要我持有这个 NFT 就可以在任意的平台游玩,而平台可以靠游戏发售获得一部分收益,但更多是要靠额外的服务来收费,比如成就,云同步进度以及内置的 NFT 交易平台等。这样基于链上 NFT 的游戏所有权可以很方便的实现更好不同端的游戏体验,而不是 PC 买一份,移动端买一份 XBOX 再买一份。


新的游戏类型


这也是令我比较激动的一个部分,区块链 /Web3 的最大特性之一是开放,开放到所有游戏都可以做到数据互通,想象一下,你可以用魔兽世界里的满级亡灵法师拿着星球大战里的光剑与你带着士官长头盔的朋友在荒野大镖客的场景里上演一场赛车比赛,最终你输给了你的朋友,你的朋友升了一级并赢得一个高达盔甲,也许下次你们组团去屠龙的时候可以穿一下。有没有点头号玩家里云宇宙的味道了?所以这个新的游戏类型我们就叫他元宇宙游戏吧。





注册 / 登录 / 使用方式


先看下这个图:



现有注册 / 登录 / 使用方式存在的一些问题:


安全问题


Web1 时代账号密码,很多用户都是重复使用一套或几套密码,随着注册的产品越来越多密码泄漏带来的风险就越大,2020 年新闻报道至少有 150 亿个账号密码已经泄露。


Web2 通过 google 微信这种单点登录的方式,不再需要向每个产品暴露密码,但安全性仍然需要依赖这些大厂产品的安全性。


Web3 的连接钱包是怎样一种方案呢?我这里用一个比喻来解释:钱包可以在离线的状态下随机生成一对钥匙和锁,锁是公开的,钥匙是完全保密的只由你自己保管。当你去注册一个 Web3 产品时会把锁和我要注册的用户名给 APP。我下次登录的时候,网站为了证明我是这个 用户名 / 锁的所有者,网站会把一段保密内容放到盒子里加上我的锁发给我,说如果你是这个锁的所有者你就把锁打开然后告诉我盒子里是什么,这时我们用钱包里的钥匙打开,告诉网站 盒子里的内容是「ABCD」。网站确认你是这个账号 / 锁的所有者,允许你登录。


在这个过程中每个锁的名字就是钱包地址。钥匙就是存在你去中心化钱包里的私钥。这个登录验证的流程就是一个零知识证明的过程,即网站不需要知道我的钥匙是什么样的,但是能确认我有这把钥匙。


信息不共享 / 效率低


Web1 注册 / 登录后对于网站来说这个账号是一片空白的,用户需要从个人信息开始为网站提供各种信息。Web2 基于谷歌微信登录的是可以有权限拿到账号的一些信息,比如头像、昵称或邮箱手机等基础内容。


而 Web3 由于是使用通用的账号地址或去中心化身份(DID)进行登录,这些身份或地址承载了大量的信息,包括你的资产信息,好友关系,随着 Web3 内容越来越丰富,地址上几乎可以包含所有信息,你的爱好,职业,习惯等等。所以 Web3.0 对于新产品来说是更加友好的,他能更快速的了解并找到适合自己产品的用户,而不再需要从其他产品购买用户数据,省下的钱可以通过空投的形式直接给到用户的,来达到直接宣传和吸引用户来使用产品的,用户也会因此受益。


社交


从最初的 QQ 空间,校内网到微博,微信,twitter,每经历过一段社交平台的切换你就会丢掉大部分旧平台的内容,包括好友关系以及平台内发过的各种内容。这是 Web2 社交最大的问题之一:在社交平台发布的内容和关系并属于你,它们也会随着平台的消失而丢失,同时平台有着处置这些内容的最高权力:封号,删帖,限制登录等等。


把社交关系和产生的内容还给用户是 Web3 社交要做的事情,现在已经有很多 Web3 社交的产品 / 协议 可以把 用户的社交关系和内容存放在链上或其他去中心化的存储中,也就是说用户可以在不同的平台来共享这些数据。比如能够做到在魔兽世界里查看你的微信好友和 Steam 好友,在微博里看到你在 Twitter、Instagram 发的动态或图片。



其次随着各种信息的开放,会更容易促成各种垂直领域的社交,比如某个小众歌手的粉丝团,某个游戏的工会,或者是某个车的车友会。在现有的 Web2 产品中一般是通过贴吧 豆瓣 微信群这种形式,但这种形式效率低以及无法验证身份。


通过 Web3 登录后可以根据持有相关的 NFT、POAP(出勤证明协议)、SBT(灵魂绑定的 NFT)等,快速并精准的找到真正与你兴趣相投的社群。比如拥有无聊猿头像 NFT 的群,参与过某个赛事或演唱会而得到对应 POAP 的群,在你买任何品牌的任何东西都可能会送你一个对应的 NFT,Web3 社交平台通过你登录的钱包地址,就能自动就获取到这些 NFT 对应的群信息,方便你的加入。


上半年有单独写过一篇关于 Web3 社交的《Web3.0 社交即将到来》


音乐 / 影视 / 娱乐等


虽然现在网易云音乐,QQ 音乐等音乐平台听歌非常的方便,但由于版权的问题,我用的网易云音乐并不能听周杰伦的歌,又不想换 QQ 音乐。这时就反而会非常怀念小时候买周杰伦磁带听的方式,即使多年后这些磁带也是我的青春记忆。


所以跟上面讲的游戏本体 NFT 化类似,音乐、影视和电子书等也应该提供 NFT 的售卖方式。让 NFT 作为这些资产的载体真正让用户所拥有。用户则可以在任何平台听 / 看 / 读他们已经拥有的音乐,影视和书籍。


此外有了这些 NFT 也丰富了上面讲的 Web3 垂直领域社交内容,找到真正的粉丝圈。


创作 / 版权


虽然说现在各大短视频,长视频以及各类文章的创作平台,优质的创作者一直都是平台的核心竞争力,创作者都能得到非常好的待遇。但是互联网产品最终都会走向垄断,主导权对调。比如前些年的网约车竞争,谁家的司机多一定程度上决定了用户体验。最初平台竞争激烈时司机的利益最大。但随着滴滴打败了 Uber 一家独大,听到司机师傅的抱怨逐渐多了起来。其实这就是 Web2 互联网的玩法。创作平台未来也会是这样,你在某个平台的作品以及粉丝等信息都掌握在平台,要进行迁移,门槛比司机师傅换个接单软件要高很多。


通过 Web3 的去中心化存储可以很好的解决作品的归属问题。做到去中心化,我的作品是属于我的,可以很方便的在不同平台进行展示。让创作者更加关注内容,同时作品上链一定程度的解决了确权问题,是谁在什么时间进行的创作 一目了然。同时粉丝也是绑定在你这个通用的去中心化的身份上。


评价 / 信誉


现在无论是淘宝京东购物还是大众点评美食外卖,似乎评论系统都走在了奇怪的道路上,要么是充斥着大量机器人刷单导致几乎没有参考意义,要么是恶意差评,像外卖平台这种经常会听说通过差评威胁外卖员来提各种离谱要求的。此外还有平台收费删差评好评等等。


思考这些问题产生的核心原因是:评价系统不够透明。


如果能知道给 5 星评价的这个人的账号是不是真实用户,他是否真的购买了这个产品,是否有我的好友曾经买过这个产品,恶意给差评的人可以被身边的人知道这种行为。如果所有的评价都跟本人的信誉绑定,那我相信这种评价系统会更加的真实可靠。而 Web3 通用身份是可以很容易的实现以上功能的,最终构建出一套真正可信的个人信誉系统。


听起来有点像《黑镜》第三季第一集 虚伪的分数 描述的场景。有兴趣的可以去看一下


公司 / 组织 DAO


DAO:去中心化自治组织 的出现,不仅解决了一些现有公司 / 组织的信任问题,此外因为这种基于代码去中心化的组织,使这些组织在功能和规模上有着无限的可能性,他可以是几个创始人之间的决策 DAO,也可以是一个国家的选举 DAO。功能上比较成熟的有针对 DeFi 系统内参数调整或利益分配的 DAO,像 CurveDAO MakerDAO 等,共同投资管理的 DAO,ConstitutionDAO,THE DAO 等等。DAO 的类型很多,是对传统公司组织的一种补充。


现有的团体组织中,我认为最应该 DAO 的是红十会这种需要信任且与钱息息相关的慈善机构。募集到多少钱,有哪些人可以参与决策以及善款的最终流向去哪里通过 Web3 DAO 可以做到透明可信。


其他


还有些可能比较有趣的方向,比如:


相亲 / 求职:通过钱包地址登录对应的相亲或求职 网站 就可以自动匹配到与你契合的伴侣 / 公司。


运动 / 户外:可以把运动中参与的比赛或活动,户外的登顶证书等等做成 NFT(SBT)。比如 2019 参与骑行川藏线,2022 完赛北京马拉松,2022 年 4 月 1 日参加深圳公园飞盘活动,2018 年登顶珠峰等等,这些活动现在很多是有图片证书,有些是有实物奖牌,但是 NFT(SBT)我觉得是更有纪念意义和更加环保的。也方便通过大数据分析,给你提供更个性化的服务,比如 在上面说的相亲软件内给你匹配同样热爱运动的灵魂伴侣。


任何你觉得有价值的资产,产品和信息都可以进行 Web3 改造:医疗信息、睡眠时间、饮食习惯、旅行通勤等等感觉任何领域其实都有很多机会,可以通过合理的去中心化让事情变得更加高效可信任。



关于 Web3 我的一些随想


什么是 Web3?


Web3.0 就是把有价值的数据或资产去中心化。首先大家要有个概念,要做到去中心化这个动作本身是低效的,相当于你要把你的信息放到区块链上同步到所有节点的服务器,他的成本也会比中心化存储高。所以我们说要去中心化的内容是要有价值的,不可能什么信息都要上链,至于什么是有价值的,每个人的观念不一样,他可以是你买的一首歌,也可以是抖音发的一条视频,也可以是我们的好友关系。去中心化,就是通过区块链技术把原来存放在各大互联网的信息和资产同步到区块链上,借助于区块链技术的开放,可编程性(智能合约)以及一系列标准协议,让数据和资产的流通更加安全高效。


「用存储的低效和高成本 换 数据和资产的安全与高效」算是 Web3 的意义所在。


怎么才能体验 Web3 ?


用户在 Web3 上的所有信息与资产都是存储在区块链上的,但是用户要与区块链交互就一定需要一个钱包来管理自己的私钥和地址以及关联在你地址上的所有资产。



所以现在国内的很多数藏从某种意义上来说并不是真正的在体验 Web3,因为你并没有真正拥有那些资产。


如何体验 Web3 ?首先要拥有一个去中心化的数字钱包,然后再去慢慢探索去中心化的登录、DeFi 和 NFT 等等。


Web3 现状和问题


Web3 的发展不仅是需要技术和产品上的更新。还需要人对于资产和所有权理解有所变化。这部分相对来说比较抽象,可能需要一个契机或一个受众广的 Web3 产品。当然也离不开政策法规的完善。同时区块链 /Web3 的开放,可编程性等优点也会带来很多问题,比如隐私、程序漏洞、缺少相关法律等。所以 Web3 目前还是非常初期和混乱的阶段。需要大家擦亮眼睛先多学习。


一个不成熟的思考


在 19 年出现过这样一个产品,它鼓励用户把电子书上传到 IPFS(去中心化存储)上进行共享,由于 IPFS 是去中心化网络,所以这些书技术上是没办法被彻底删掉的,虽然是盗版,但我想如果上学的教科书都能这样免费获得,对于那些读不起书,上不了学的孩子来说也许是个好事,如果再配合免费的视频,那小朋友只要有网有个电子设备就可以在家读书了。毕竟电子书和教课视频不像纸质书和课堂教学,1 千万人的成本 跟 10 个人成本没啥区别。但对整个社会的发展和平均受教育水平的提高是有意义的。所以我想基础知识类的电子书免费在线看,想要收藏的可以花钱买一份 NFT 放到自己虚拟书架上这种模式可行么?假如你是作家你会接受么?


最后想说 Web3 的变革不会像 Web2 无声无息的发生,即使困难重重也要「让 Web3 发生在中国」。

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